《魔獸世界》8.0前夕術士三系綜合基礎入門指導

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前言

感謝剎丶魂提供公車號以供測試。

感謝星河阿、酪小酪醬Cheese、冬冬呀~、BenBen豬四位撰寫的優秀帖子用於參考。

本文是根據當前beta版本build27075撰寫,也許和正式服前夕會有出入,筆者能力有限,屆時望廣大同僚給予修改意見再進行修改。

隨著新版本上線時間的臨近,前夕也將進入玩家的日程。

這裡對術士這個職業的一些變化進行一些講解。

以幫助大家快速的適應新版本的各種內容。

前夕我們會見到什麼?

目錄

  • 1:神器退休
  • 2:拾取機制變化
  • 3:部分橙裝特效變化
  • 4:裝等壓縮
  • 5:綠字收益壓縮
  • 6:新技能組和新天賦
  • 7:新版本的各種新機制
  • 8:新的輸出手法

1:神器退休

神器只剩下聖物+15等級裝等,神器技能也沒了,變成一個白板武器。

痛苦沒了爆傷、聖療糖、回血能力、AOE能力削弱

惡魔倒是喜大普奔……(薩奇爾老師還會說話)

毀滅沒了開門、沒了短時盾牆、沒了地獄火全家、沒了腦殘箭回片、獻祭暴擊率等

2:拾取機制變化

拾取只有個人拾取,依然有泰坦機制。

3:部分橙裝特效變化

前夕對一些涉及到神器技能的橙裝和一些消失的技能天賦橙裝的特效進行了修改。

惡魔頭:修改為3%全傷害加成

開門肩:修改為3%全傷害加成

收割披風:修改為3%全傷害加成

辛多雷:增加召喚惡魔暴君的增傷效果(什麼?你說召喚末日守衛?根本沒這技能)

大哥戒指:修改為減少召喚惡魔暴君冷卻時間2秒

魂戒:痛苦獲得靈魂導管(天賦) 惡魔獲得靈魂導管(天賦) 毀滅獲得滅殺(天賦)

其他橙裝特效沒有變化

4:裝等壓縮

王座裝等壓縮為220至280,對應940至1000裝等。

5:綠字收益壓縮

18點暴擊提高1%暴擊率

17點急速提高1%急速

20點全能提高1%全傷害和0.5%減傷

7點精通提高1%痛苦精通

9點精通提高1%毀滅精通

10點精通提高1%惡魔精通。

6:新技能組和新天賦

通用技能變動

通用部分

萬惡的生命分流沒了,除非PVP或者瞎讀恐懼的情況,否則藍用不完(約每秒回1%的藍)。

放惡魔傳送門的耗藍提高,也是針對PVP的改動。

新增暗影之怒:1.5秒施法, 1分鐘冷卻時間,使8碼範圍內的所有敵人昏迷,持續3秒。

惡魔掌控技能發生變化

  • 小鬼: 灼療主人改為燒灼驅魔
  • 虛空行者: 受難改為暗影壁壘
  • 魅魔: 鞭打改為誘惑
  • 地獄獵犬:法術封鎖
  • 惡魔衛士: 魔刃風暴改為巨斧投擲

寵物技能變動

  • 小鬼:新增深紅契印(提高5%耐力的光環)
  • 魅魔:鞭打效果變更為降低單體敵人移動速度50%,持續10秒,冷卻6秒
  • 地獄獵犬:暗影撕咬不再受到痛苦術士DOT加成

痛苦

常規技能變動

痛苦無常:依然是最多疊加5個獨立的痛苦無常,但不再受到任何急速加成,固定為8秒5跳(施放瞬間1跳後續2秒1跳),僅可被天賦死亡蔓延減少持續時間(從8秒減少至6.8秒),同時對受到痛苦無常影響的目標造成的傷害提高10%。

痛楚:回片率提高,大約30秒時間可以回3片左右。

暗影箭:新版本的填充技能,可以被第一層天賦替代變為吸取靈魂。

吸取生命:再次與吸取靈魂分開為獨立技能。

精通:劇痛:痛楚、腐蝕術、生命虹吸、詭異魅影、邪惡污染、痛苦無常和腐蝕之種造成的傷害提高20%

精通新增了2個天賦技能和AOE傷害,但是傷害增幅從原來的25%降低為20%,下調25%。

新技能

召喚黑眼:從扭曲虛空召喚一個黑眼,使你在所有敵人身上的持續傷害效果延長8秒.

黑眼會為你效命, 持續20秒, 衝擊目標, 造成[40%法術強度]的暗影傷害. 你在任意一個目標身上每有一個持續傷害效果激活, 就會使此傷害提高10%.

作為新版本的爆發技能,黑眼的機制比較有趣,具體機制參考下文。

新天賦

8.0版本對天賦層數做了大幅改動,也從根本上改變了輸出的優先級。

PVE天賦

通用變動

惡魔皮膚:你的靈魂榨取吸收效果會被動恢復,每秒回復最大生命值0.5%,上限為15%。

削弱了上限和回復量。

黑暗契約:現在固定消耗人物當前血量的20%,而非寵物血量。

惡魔法陣:與7.0版本合併為同一個技能欄不同,現在分為2個技能,施放惡魔法陣和傳送。

新增專精天賦

夜幕:腐蝕術的傷害有一定幾率使你的下一次暗影箭變為瞬發, 並造成25%的額外傷害。

死亡之箭:瞬發, 30秒冷卻時間,向目標發射死亡魔法箭, 造成的傷害相當於你在目標身上施加的持續傷害效果的剩餘總傷害的30%。

死亡箭機制在beta當前版本下有些許變化,具體機制參考下文。

邪惡污染:消耗1靈魂碎片, 1.5秒施法, 20秒冷卻時間,在目標位置釋放邪惡的爆炸, 在10秒內對10碼內的所有敵人造成(75%法術強度)點暗影傷害, 並使其移動速度降低30%。

從早期的地板技改為了對範圍內所有敵人上DOT的機制,提高了實用性。

黑暗之怒:暗影之怒冷卻時間降低15秒。

縮短暗怒時間,優秀的大秘控制天賦。

暗影之擁:暗影箭/吸取靈魂還會施加暗影之擁效果, 使你對該目標造成的傷害提高3%, 持續10秒, 最多疊加3次。

吸取靈魂是每跳疊加一次。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術、生命虹吸和痛苦無常造成的完整傷害的速度提高15%。

作用機制類似7.0版本的痛苦橙頭。

黑暗靈魂:哀難:瞬發, 2分鐘冷卻時間,1.5秒gcd,為你的靈魂注入死去敵人的痛苦, 使你的急速提高30%. 持續20秒。

依舊不影響痛苦無常。

變動天賦

吸取靈魂:0%的基礎法力, 額外1%每秒, 代替暗影箭,吸取目標的靈魂,在5秒內造成(75%法術強度)點暗影傷害,對生命值在20%以下的目標造成的傷害提高100%。

如果目標在引導期間死亡,產生1塊靈魂碎片。

從常規技能變為了天賦技能,主要活躍於大秘場合。

生命虹吸:吸取目標的生命精華,在15秒內造成(80%法術強度)點傷害,並為你恢復生命值,數值相當於造成傷害的30%。

削弱了回血能力,能被死亡蔓延加速。

絕對腐蝕:腐蝕術變為永久效果,造成的傷害提高15%,對玩家的持續時間縮短至24秒。

削弱了傷害提高部分。

詭異魅影:瞬發,45秒冷卻時間,在目標上方召喚一個詭異魅影,吸收15碼範圍內所有敵人的生命,在16sec內造成[8* (18%法術強度)]點傷害,並為你進行治療,治療量相當於造成傷害的25%。

優秀的單體輸出法術。

持續時間會被急速縮短。

腐蝕播種:腐化之種將會向附近額外的1個敵人植入惡魔之種。

降低了腐蝕之種的數量。

鬼影纏身:1.5秒施法, 15秒冷卻時間)放出鬼魂糾纏目標,造成(55%法術強度)點暗影傷害,並使你對目標造成的傷害提高 10%,持續15秒。

如果目標死亡,鬼影纏身的冷卻時間會得到重置。

常規需要監視的DEBUFF之一。

犧牲魔典:瞬發, 30秒冷卻時間,犧牲你的惡魔來獲得惡魔力量, 獲得它的惡魔掌控技能,並使你的法術有時會額外造成(35%法術強度)點暗影傷害。

持續1小時或者直到你召喚出一個惡魔為止。

不同於7.0版本的AOE,8.0版本將這個天賦修改為了單體技能。

靈魂導管:你所消耗的每塊靈魂碎片都有15%幾率返還。

削弱了返片率。

PVP天賦

脆弱詛咒:1.25%基礎法力值, 瞬發, 45秒冷卻時間,使目標的最大生命值降低最多15%,持續10秒。

虛空守衛:瞬發, 45秒冷卻時間,用護盾包裹施法者,持續3秒,反射所有對你施放的有害法術。

腐化枯萎:你的吸取生命每次造成傷害時,都會使你施加給目標的痛苦無常、腐蝕術、痛楚的持續時間延長1秒。

靈魂破碎:瞬發, 1分鐘冷卻時間,吞噬周圍40碼內最近的5名敵人身上由你所施放的持續傷害效果,並造成最多相當於他們各自最大生命值10%的暗影傷害。

靈魂破碎每擊中一名敵人,你就會獲得1塊靈魂碎片和10%的急速,持續8秒。

個人簡評

相較於整個7.0版本,8.0前夕痛苦技能變化不大,只將3分鐘的召喚末日守衛移除改換為了召喚黑眼作為大招。

但由於天賦的層數變化,使得8.0版本的術士再次回歸為鋼琴手輸出。

(需要監視的有常規3dot+無常+鬼影+魅影+死亡箭cd+黑眼cd)

惡魔

常規技能變動

惡魔增效:沒了!

惡魔之怒:也沒了!

古爾丹之手:現在最多消耗3個碎片。

依舊是1個片1個野生小鬼。

野生小鬼:現在採用能量機制而非持續時間機制。

具體機制請參考下文第7部分。

內爆:現在採用能量機制。

具體機制參考下文第7部分。

召喚恐懼獵犬:從15秒冷卻增加至20秒冷卻。

精通:惡魔學識大師:使你的惡魔的傷害提高14.4%。

(數值沒變,變了運作機制。

)

新技能

召喚惡魔暴君:2秒施法, 1.5分鐘冷卻時間,召喚一名惡魔暴君, 使你當前所有的惡魔持續時間延長15秒,在惡魔暴君對目標造成傷害時, 也會是其他所有惡魔造成的傷害提高15%。

新版本的新機制爆發技能。

具體參考下文第7部分。

惡魔之核:當你的野生小鬼消耗掉所有能量或爆炸時, 你有10%的幾率吸收掉他們的生命精華, 使你獲得一層惡魔之核。

當你召喚的恐懼獵犬消失時, 你有100%的幾率吸收他們的生命精華, 使你獲得一層惡魔之核。

每層惡魔之核可以使下一個惡魔之箭的施法時間降低100%,持續20秒 最多疊加4次。

新版本的重點監視對象之一,瞬發的惡魔之箭。

另外因為是2隻狗所以一次是2層。

惡魔之箭:5秒施法時間,向敵人發射死亡惡魔的燃燒之魂, 造成(58%法術強度)暗影傷害,產生2塊靈魂碎片。

新版本的惡魔術士主要碎片來源。

新天賦

PVE天賦

通用變動

惡魔皮膚:你的靈魂榨取吸收效果會被動恢復,每秒回復最大生命值0.5%,上限為15%。

削弱了上限和回復量。

黑暗契約:現在固定消耗人物當前血量的20%,而非寵物血量。

惡魔法陣:與7.0版本合併為同一個技能欄不同,現在分為2個技能,施放惡魔法陣和傳送。

新增專精天賦

恐懼奇襲:當你的恐懼獵犬衝進戰場時, 恐懼之咬造成的傷害提高25%, 且會攻擊8碼內的所有目標。

僅僅增加飛撲那一下的傷害和aoe,後續的普攻無視AOE。

目前這個天賦不能與下文的來自暗影聯動,即無法一撲隊8碼內目標都掛上20%暗影烈焰增傷。

惡魔力量:瞬發, 1分鐘冷卻時間,將惡魔力量注入你的惡魔衛士, 命令它向你的目標衝鋒並發動魔刃風暴, 使其造成的傷害提高400%。

與惡魔衛士的大風車獨立cd且不消耗寵物的能量,也不會相互影響,不會發生誤操作。

(即:大風車或者惡魔力量持續期間按另一個技能會提示無法執行。

)

災怨轟炸:消耗2靈魂碎片, 瞬發, 30秒冷卻時間,在目標的位置上空撕開一道通往虛空的傳送門, 讓數隻災怨蠅從中湧出並撞向地面, 持續6秒, 對8碼內的所有敵人造成(10%法術強度)暗影傷害。

吃精通的技能,但是由於是地板技,所以不太好使。

能量虹吸:瞬發, 30秒冷卻時間,立刻犧牲最多2個野生小鬼以獲得2層惡魔之核。

可以說是新版本的核心天賦,機制是優先犧牲能量低的野生小鬼。

厄運:瞬發, 讓末日降臨在目標身上, 在30秒後對其造成(160%法術強度)暗影傷害。

如果末日降臨殺死了目標, 有5%的幾率召喚一名末日守衛為你而戰, 持續25秒.當造成傷害時, 產生一塊靈魂碎片。

新版本惡魔術士唯二的瞬發技能之一。

但由於傷害和回片率都全面被虹吸碾壓,現在很少使用。

來自暗影:釋放召喚恐懼獵犬現在會使目標受到來自你的暗影烈焰傷害提高20%, 持續12秒。

僅增加人物的暗影烈焰傷害(古手和惡魔箭),內爆是不增加的。

靈魂打擊:瞬發,50碼,10秒冷卻時間,命令你的惡魔衛士攻擊敵人的靈魂, 造成 [35%法術強度]暗影傷害,產生一塊靈魂碎片。

新版本惡魔術士唯二的瞬發技能之二。

施法範圍50碼,且會給惡魔衛士附帶一個衝鋒效果,由於吃精通,所以成長性很好,但二號機無法觸發。

(即:二號機在場時使用靈魂打擊,只會有一次傷害。

)大風車和惡魔力量期間可以同時施放靈魂打雞

召喚邪犬:消耗1靈魂碎片, 2秒施法時間, 45秒冷卻時間,召喚邪犬在接下來的15秒內為你作戰。

經過數個版本的修改的魚唇天賦終於有了點用,現在出場後會有一個飛撲快速接近目標,15秒內傷害與二號機接近,暴君階段則被二號機碾壓。

黑暗之怒:暗影之怒冷卻時間降低15秒。

縮短暗怒時間,優秀的大秘控制天賦。

內心之魔:你每隔12秒就會自動召喚一隻野生小鬼, 並有10%的幾率額外召喚出一隻惡魔為你作戰, 持續15秒。

新版本的懶人天賦,目前似乎有bug導致額外的那10%惡魔不出現。

魔典: 惡魔衛士:消耗1靈魂碎片, 瞬發, 1.5分鐘冷卻時間,召喚出一個惡魔衛士攻擊目標, 持續15秒, 造成的傷害提高50%.惡魔衛士被召喚出來後會使目標昏迷。

從原版侍從魔典中摳出來,並被削弱至50%的二號機。

獻祭之魂:你每有一個惡魔在場, 就會使暗影箭和惡魔之箭造成的傷害提高5%。

與7.0版本的惡魔箭天賦一樣的機制,每個惡魔提高5%,加法加成。

惡魔吞噬:你的惡魔暴君現在會摧毀並吸收你所有的野生小鬼的殘餘力量來強化自己。

強化幅度根據吸收的總小鬼能量決定,每點能量3%。

小鬼的能量機制參考下文第7部分。

虛空傳送門:消耗3靈魂碎片, 2.5秒施法, 3分鐘冷卻時間,撕開一道通向扭曲虛空的傳送門, 持續20秒. 每次你消耗靈魂碎片時, 還會有惡魔從虛空中被召喚來協助你戰鬥.

目前依舊是個玩具天賦,根本不值得點。

變動天賦

魔性徵召:暗影箭和惡魔之箭有20%幾率 讓你的下一個召喚恐懼獵犬消耗的靈魂碎片減少1個且變為瞬發。

依舊是被虹吸碾壓。

靈魂導管:你所消耗的每塊靈魂碎片都有15%幾率返還。

削弱了返片率。

PVP天賦

召喚邪能領主:消耗2靈魂碎片, 瞬發, 1.5分鐘冷卻時間,召喚一個邪能領主防守這個區域,持續15秒。

任何進入6碼範圍的敵人將受到最多相當於其最大生命值5%的傷害,被擊中的玩家昏迷1秒。

召喚眼魔:瞬發, 1.5分鐘冷卻時間,召喚一個惡魔眼魔,警惕地在區域內進行觀察,持續20秒。

當20碼內有敵人施放有害的魔法法術時,眼魔會立即對目標造成最多相當於其總生命值5%的暗影傷害。

脆弱詛咒:1.25%基礎法力值, 瞬發, 45秒冷卻時間,使目標的最大生命值降低最多15%,持續10秒。

虛空守衛:瞬發, 45秒冷卻時間,用護盾包裹施法者,持續3秒,反射所有對你施放的有害法術。

個人簡評

在移除增效以後,大幅提高了運動戰能力,成為了一個可控的(蹦蹦跳跳)輸出的職業,雖然大部分還是要讀條,但比7.0是好多了。

目前新版本的惡魔術士的重點在於如何在暴君階段打出更多的傷害。

所以理解暴君的具體機制是關鍵。

具體機制請參考下文。

毀滅

常規技能變動

燃燒技能自帶爆燃效果:施放燃燒將使你的下一個燒盡或混亂之箭的施法時間縮短30%。

浩劫現在只有25秒cd,獲取碎片機制延用7.0版本的雙倍獲取,但只造成正常初始傷害的60%傷害。

(即:對獻祭和燃燒的後續DOT不會降低傷害)

召喚地獄火現在是毀滅的大招,並獲得一個每0.5秒就會產生1塊靈魂碎片裂片的額外效果

新技能

毀滅沒有新技能……

新天賦

PVE天賦

通用變動

惡魔皮膚:你的靈魂榨取吸收效果會被動恢復,每秒回復最大生命值0.5%,上限為15%。

削弱了上限和回復量。

黑暗契約:現在固定消耗人物當前血量的20%,而非寵物血量。

惡魔法陣:與7.0版本合併為同一個技能欄不同,現在分為2個技能,施放惡魔法陣和傳送。

新增專精天賦

爆裂之炎:燃燒造成的傷害提高25%, 並使你額外獲得一層爆燃效果

獲得2層爆燃效果可以大幅改善手感……但不是單體最高的天賦。

靈魂之火:1.5秒施法, 20秒冷卻,灼燒滴人的靈魂, 造成(100%法術強度)火焰傷害,每消耗一個靈魂碎片,冷卻時間就會縮短2秒,產生4塊靈魂裂片。

比較新穎的天賦,可以被浩劫複製。

內燃:混亂之箭最多消耗掉目標身上5秒的獻祭持續傷害效果, 並立刻造成同等的傷害。

機制比較討厭,2發混亂箭就得補下一個獻祭,但依舊是目前單體最高的天賦。

若剩餘時間不足5秒則造成剩餘時間的dot傷害。

地獄烈火:火焰之雨造成傷害時有20%的幾率產生一塊靈魂碎片裂片。

被大宅變碾壓……。

黑暗之怒:暗影之怒冷卻時間降低15秒。

縮短暗怒時間,優秀的大秘控制天賦。

黑暗靈魂:動盪:瞬發,1.5秒GCD 2分鐘冷卻時間,為你的靈魂注入不穩定的能量, 使你的暴擊幾率提高30%, 持續20秒.

變動天賦

滅殺:混亂之箭使你對目標造成的傷害提高10%,持續7秒。

削弱了增傷效果。

用法和7.0版本一樣。

暗影灼燒:瞬發,2層充能, 12秒充能,衝擊目標,造成(60%法術強度)點暗影烈焰傷害。

產生3塊靈魂碎片裂片。

如果目標在5秒內死亡,就會重置暗影灼燒的冷卻時間。

新版本的暗灼傷害偏低,靠著瞬發和充能享有一席之地。

熵能返轉:你的法術有一定幾率使你的急速提高15%, 持續8秒。

覆蓋率尚可,但是不穩定。

硫磺烈火:燒盡同時擊中目標周圍所有的敵人, 對其造成40%的傷害, 並且每額外擊中一名敵人, 就會產生1塊靈魂碎片裂片。

除非長時間移動型AOE,否則都是被大宅變碾壓的 (大宅變空大!)

大災變:2.5秒施法, 30秒冷卻時間,向目標位置引導一場大災變,對8碼範圍內的所有敵人造成(180%法術強度)點暗影烈焰傷害,並施加獻祭。

新版本的大多數情況的選擇,單體已經作為補獻祭的手段了。

犧牲魔典:瞬發, 30秒冷卻時間,犧牲你的惡魔來獲得惡魔力量, 獲得它的惡魔掌控技能,並使你的法術有時會額外造成(35%法術強度)點暗影傷害。

持續1小時或者直到你召喚出一個惡魔為止。

不同於7.0版本的AOE,8.0版本將這個天賦修改為了單體技能。

咆哮烈焰:燃燒會使目標在6秒內額外受到火焰傷害。

新版本的咆哮烈焰DOT採用的是常規DOT機制(可刷新至8秒)但是要注意,新版本的咆哮烈焰DOT沒有了傷害池機制,連續放2個燃燒會降低收益。

統御魔典:當你有激活的地獄火時你消耗的每塊靈魂碎片都能使你的混亂之箭的傷害提高8%。

屬於爆髮型天賦,根據急速和混亂箭次數,每發疊2層即16%,打到高層後可以考慮放棄補獻祭來多打一發混亂箭。

沒有持續時間,地獄火消失時buff消失。

靈魂導管:你所消耗的每塊靈魂碎片都有15%幾率返還。

削弱了返片率

PVP天賦

火葬:如果燃燒的目標已經受到了獻祭的影響,則額外造成相當於目標最大生命值3%的火焰傷害。

邪能裂痕:混亂之箭會使目標腳下製造一灘寬達5碼的邪火,使其移動速度降低50%,並使裂隙內所有敵人受到的所有治療降低25% ,持續6秒。

脆弱詛咒:1.25%基礎法力值, 瞬發, 45秒冷卻時間,使目標的最大生命值降低最多15%,持續10秒。

虛空守衛:瞬發, 45秒冷卻時間,用護盾包裹施法者,持續3秒,反射所有對你施放的有害法術。

個人簡評

新版本的毀滅術士由於變動較少,神器技能和橙裝的修改,使其相對其他兩系而言有較為簡單的戰鬥機制,目前版本相對於7.3版本更加傾向於爆髮型輸出(統御地獄火瘋狂輸出),但由於依然保留著7.3版本的精通機制,使得毀滅的輸出依舊不是那麼穩定。

讀條技能偏多,使得運動戰比較考驗玩家的時間軸把握。

7:新版本的各種新機制

部分簡單的新天賦和新技能的機制已經在上一個部分簡單舉例了。

這部分主要講一些複雜點的新機制。

痛苦部分

召喚黑眼機制

1:攻擊頻率及傷害受急速與智力即時加成,且僅攻擊施放黑眼時的目標,增傷機制按照目標DOT個數而非種類數。

即,每一個無常單獨計算(目前測試服還保留這5個無常的機制。

)能提高傷害的DOT包括痛楚、腐蝕術、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,不包括鬼影纏身。

2:黑眼自身造成傷害時,根據寵物攻擊瞬間存在的所有DOT計算加成。

3:延長DOT時間固定8秒,機制同當前版本痛苦無常延長2秒一樣,不足完整跳時間部分給予補償跳。

能延長時間的DOT包括痛楚、腐蝕術、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,不包括鬼影纏身。

同時延長的DOT可以影響死亡箭。

4:被延長的DOT時間如果被刷新,則會降低至1.3倍持續時間。

5:所有已被玩家施放DOT的敵人的所有DOT時間都會被延長。

具體機制參考這個帖子[http://nga.donews.com/read.php?tid=14153390]

痛苦無常

除了上一個部分的主要機制外,現在痛苦無常5跳均享受10%的加成,不像之前版本第一跳吃不到10%。

同時聯動召喚黑眼技能,如果點出死亡蔓延,延長8秒後會多一跳補償跳。

死亡箭傷害機制

1:按照出手瞬間目標身上計算剩餘跳數(包括補償跳)計算數值

2:死亡箭本身可以暴擊,但沒有DOT暴擊收益,只按普通DOT跳字傷害計算

3:傷害數值只與DOT本身質量掛鈎,不受痛苦無常10%及鬼影纏身10%的二次加成

4:痛楚、腐蝕術、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染會計入池傷害的計算

5:點永久腐蝕時,死亡箭按照腐蝕術16秒造成的傷害*0.3計算傷害(急速buff不會提高傷害,死亡蔓延會提高傷害)

惡魔部分

野生小鬼

新版本採用的是能量機制,每個小鬼有5點能量,每打一發火焰箭就消耗1點能量,打完5發或者持續15秒後自動消失。

內爆

聯動小鬼的能量,內爆同樣採用了相關機制,現在內爆造成的傷害與小鬼的剩餘能量掛鈎,所以不再需要像7.0版本一樣等小鬼快消失再炸了,可以直接古手接內爆來炸。

同時由於內爆現在是算小鬼的傷害,所以吃精通加成,不吃來自暗影的加成,也同樣不會因為惡魔暴君的時間延長而大幅提高傷害(惡魔暴君期間內爆會按照5點能量造成傷害且不被惡魔暴君的15%buff加成)

召喚惡魔暴君:作為新版本的重頭技能,在經歷了數次修改後,目前採用以下機制:

1:可以延長的惡魔包括:野生小鬼、恐懼獵犬、魔典:惡魔衛士、邪犬,不包括虛空傳送門及心魔招的其他類型惡魔。

2:可以延長效果分為兩類:

野生小鬼:無論是先於召喚暴君前還是之後,都能被延長時間,延長時間為暴君剩餘持續時間。

(例:暴君剩餘3秒招小鬼,小鬼會多打3秒+5發傷害。

)

其他惡魔:必須先於暴君召喚,否則無法被延長。

(其他惡魔包括恐懼獵犬、魔典:惡魔衛士和邪犬)

3:任何惡魔無論是先於暴君還是之後召喚均能正常獲得15%傷害加成。

4:暴君增傷部分不會加成內爆的傷害

5:暴君的基礎攻擊頻率為2秒,可以被急速加成增加攻擊頻率。

毀滅部分

毀滅沒有特別的新機制……

8:新的輸出手法

在看完新技能新天賦和新技能機制以後就是最關心的輸出部分了。

通用部分

從統計數據來看,目前常規寵物的純木樁單體輸出排行為:惡魔衛士>>狗>魅魔>小鬼>藍胖,其中狗、魅魔和小鬼的輸出差距非常小,大概只有5-10dps左右的差距。

但考慮到實戰的轉火和跑位,實戰中痛苦和毀滅一般選擇小鬼作為輸出寵物,惡魔固定選擇惡魔衛士。

另外,如果是有AOE的場合,排行則是:惡魔衛士>>藍胖>>其他寵物。

痛苦

相較於7.0版本的5鍵吸吸吸輸出,新版本的痛苦術士要打出一個好看的數據,需要監視的東西不少。

綠字調整

由於各類DOT機制的修改,使得痛苦術士的急速收益變低,建議前夕階段可以採用

智力>精通>急速>暴擊>全能的順序來對裝備進行調整。

單體

就目前單體天賦組合而言,需要監視的有:

痛苦無常、痛楚、腐蝕術、生命虹吸(天賦)、鬼影纏身/暗影之擁(天賦)、黑暗靈魂:哀難(天賦)的持續時間;

召喚黑眼、死亡之箭(天賦)、詭異魅影(天賦)、黑暗靈魂:哀難(天賦)的冷卻時間。

目前版本單體推薦採用以下天賦組合,特點是按斷手。

死亡之箭

生命虹吸

詭異魅影

鬼影纏身

死亡蔓延

輸出手法

平穩期:保持痛楚、腐蝕術、生命虹吸和鬼影纏身,每30秒(死亡箭cd)打2-3個無常接死亡箭,填充暗影箭

爆發期:補一圈DOT和鬼影>開哀難(如果選了這個天賦)>魅影>連讀4個無常接召喚黑眼>死亡箭>繼續讀無常泄片>填充暗影箭>補dot進入平穩期。

由於測試服公車號上沒有橙裝可以買無法進行測試,所以前夕時期的單體搭配橙裝個人認為可以考慮頭+塞福斯、頭+腰帶、或者頭+披風組合

多目標(2-4目標)

多目標一直是痛苦術士的優勢戰場,天賦可以考慮採用以下組合。

依舊是按斷手。

死亡之箭(雙目標)/夜幕(3目標及以上)

翻騰痛楚(2-3目標)/絕對腐蝕(3目標及以上)

詭異魅影

鬼影纏身(雙目標)/犧牲魔典(3目標及以上)

死亡蔓延(雙目標)/黑暗靈魂:哀難(3目標及以上)

輸出手法

平穩期:優先保持痛楚>保持生命虹吸(如果選擇該天賦)>保持腐蝕術>保持單目標鬼影纏身>每30秒(死亡箭cd)打2-3個無常接死亡箭,填充暗影箭

爆發期:補一圈DOT和主目標鬼影>魅影>平鋪最多4個無常(如果是3目標則鋪3個)接召喚黑眼>死亡箭>繼續無常泄片>暗影箭填充>補dot進入平穩期。

由於現在無常自帶10%增傷,使得現在多目標情況下不再像7.0版本對著一個目標懟無常就好,而需要平鋪,因此

多目標橙裝可以採用頭+腰帶、頭+腐蝕戒、頭+塞福斯(有打斷時)、腰帶+腐蝕戒的組合

AOE(4目標以上)

新版本失去了神器的靈魂烈焰等AOE特質的同時增加了aoe技能的成長性,使得現在痛苦的AOE也還不錯,手法沿用7.0的基本方式:

讀種子>鋪幾個痛楚回片炸種子>打魅影/污染>繼續讀種子,看情況開黑眼延長DOT。

由於目前版本種子比較強勢,所以很多時候無腦讀種子即可。

惡魔

相較於7.0版本的無限的讀條,新版本的惡魔術士有了一些可控的瞬發機制使得手感大幅提升,同時需要監視的東西也少了。

綠字調整

由於精通和輸出模式的修改,惡魔術士將採用精通和急速一起堆的方式,建議前夕階段可以採用

智力>精通>=急速>暴擊>全能的順序來對裝備進行調整。

單體

惡魔的單體戰比較簡單,因為除非點了末日否則沒有DOT需要監視……

但由於新技能的出現,建議監視以下內容:

需要監視的冷卻時間:召喚恐懼獵犬、惡魔力量(天賦)、魔典:惡魔衛士(天賦)、召喚惡魔暴君、能量虹吸(天賦)、靈魂打擊(天賦)、魔刃風暴

需要監視的buff時間:召喚惡魔暴君、惡魔之核(包括層數)、在場惡魔數量(暫定)

目前版本單體推薦採用以下天賦組合

惡魔力量

能量虹吸

靈魂打擊

魔典:惡魔衛士

獻祭之魂

輸出手法

平穩期優先級:3片古手>招狗>3層惡魔之核打惡魔箭>靈魂打擊>1-2層惡魔之核打惡魔箭>能量虹吸>暗影箭填充

主要思想是卡CD能量虹吸,同時避免惡魔之核沒打掉疊超過4層溢出和碎片的溢出。

爆發期:5片時招狗接3片古手>能量虹吸>惡魔箭>魔典:惡魔衛士>召喚惡魔暴君>惡魔箭+魔刃風暴>古手>惡魔力量>靈魂打擊>暗影箭填充

由於前夕時期橙裝特效的修改,使得大哥戒指非常強勢,所以單體搭配橙裝個人認為依然是狗肩+大哥戒

多目標(2-4目標)

由於新版本的惡魔術士除非點末日,否則沒有任何DOT需要去關注,所以多目標戰除非是那種怪拉在一起A的情況,其餘都是按單體來處理。

AOE(4目標以上)

新版本的惡魔術士天賦相對來說比較固定,單體天賦即可應對幾乎所有情況。

大秘則建議點內心之魔來便於提供小鬼來開虹吸。

相較於7.0版本的AOE顯得不是那麼無腦,持續AOE碎片獲取比較慢基本靠虹吸內爆和招狗獲得惡魔之核來獲取碎片,但好在內爆和古手的質量較高,維持了傷害水平。

AOE基本方式

招狗>3片古手>虹吸>內爆>惡魔箭*2>古手>內爆>惡魔力量>大風車 視情況可以召喚惡魔暴君和魔典:惡魔衛士

毀滅

相較於7.0版本的各種buff和debuff監視,新版本的毀滅術士由於機制未變動同時削減了各類buff收益,使得毀滅成了三系中相對最簡單的一個專精。

綠字調整

因為沒啥變化,毀滅術士可以考慮採用7.0版本的屬性收益,建議前夕階段可以採用

智力>急速>暴擊>=精通>全能的順序來對裝備進行調整。

單體

相較於7.0版本,毀滅需要監視的內容其實變多了,但不會像之前那樣手忙腳亂。

需要監視的冷卻時間:燃燒、大災變(天賦)、靈魂之火(天賦)、惡魔之火(天賦)、黑暗靈魂:動盪(天賦)、召喚地獄火

需要監視的buff時間:滅殺(天賦)、爆燃(包括層數)、黑暗靈魂:動盪(天賦)、地獄火存活時間

需要監視的debuff時間:獻祭、咆哮烈焰(天賦)、滅殺(天賦)

目前版本單體推薦採用以下天賦組合

滅殺(帶魂戒點爆裂之炎)

內燃

大災變

統御魔典

黑暗靈魂:動盪

輸出手法

平穩期: 保持獻祭(大災變CD時用大災變來補)>燒盡和燃燒填充攢4個片>補獻祭>混亂箭*2>燃燒>補獻祭>繼續攢片

注意,由於內燃一次-5秒獻祭持續時間,建議採用補完獻祭後連讀2個混亂箭後再補獻祭的方式來避免內燃的收益降低

爆發期:攢4.X片,補一次獻祭>燃燒>召喚地獄火>混亂箭>黑魂>燃燒2>混亂箭>補獻祭>燃燒+混亂箭或者燒盡填充>直到結束

由於前夕時期橙裝特效的修改,單體搭配橙裝個人認為可以考慮辛多雷+魂戒、腰帶+辛多雷和腰帶+魂戒組合。

多目標(2-4目標)

自CTM時代以來,毀滅玩得好不好全看浩劫用的好不好,可以說成也浩劫敗也浩劫。

因此最近版本將浩劫的傷害複製水平下調至60%,但裂片獲取機制並沒有改動,依然是100%。

所以多目標戰,毀滅依然沿用7.0版本的浩劫手法,只是傷害比以前低罷了。

輸出手法

平穩期:保持多目標獻祭

浩劫期間:攢1個燃燒>補2個獻祭>浩劫>燃燒>混亂箭*2>補獻祭>燃燒>混亂箭

爆發期浩劫:攢1個燃燒>補2個獻祭>召喚地獄火>黑魂>浩劫>燃燒>混亂箭*2>補獻祭>燃燒>混亂箭

由於新版本浩劫cd很短,相當於7.0版本點了浩劫天賦的,所以多目標戰規劃好浩劫是關鍵。

AOE(4目標以上)

由於浩劫的削弱,導致之前的大災變接浩劫混亂箭的打法已經不再適用於常規的AOE輸出。

在4個及以上目標情況下,普通的浩劫混亂箭已經無法超越火雨的輸出(開統御地獄火依然可以超過),但由於浩劫的裂片複製機制依舊,故依然要在AOE中加入浩劫以此提高裂片獲取。

推薦天賦一般默認為大災變和惡魔之火,除非是長時間持續性AOE才考慮點硫磺烈火。

基本手法:

大災變>火雨>惡魔之火>浩劫>燃燒>燒盡填充>燃燒>燒盡填充>火雨


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