魔獸世界7.25術士大改,靈魂碎片分十份!
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本文來源NGA精英議會,本文作者:tgr891002
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如我們之前所提到的,我們將在下個補丁對毀滅術士的資源模型做出一些改動,我們的目標是創造一個更平滑,更明晰,靈魂碎片回復更少的隨機性,以及讓混亂箭的施放感覺更強力。
首先,對於毀滅術士,靈魂碎片被分成了10份,就是我們現在所說的靈魂碎片微粒。
從機制上講,這和熊貓人之謎的靈魂碎片資源系統很像,除了我們想繼續保持靈魂碎片的視覺效果,更新靈魂碎片的介面(正在做),以及3系術士的資源名。
一些相關法術改動:
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燒盡會產生1靈魂碎片微粒。
爆擊時產生雙倍。
硫磺烈火會使每個被擊中的目標產生1靈魂碎片微粒,爆擊時也會翻倍。 -
獻祭周期性傷害有50%的幾率產生1靈魂碎片微粒。
爆擊時100%產生。 -
燃燒產生6靈魂碎片微粒。
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次元裂隙(神器主動技能)產生3靈魂碎片微粒。
這些改動的綜合結果就是所有基礎循環傷害技能都能產生靈魂碎片,讓你能夠穩步積攢資源。
第二,靈魂碎片回復/返還率被整體下調了,主要是針對單體循環。
不過,與此同時兩個靈魂碎片消耗技能的傷害提高了-混亂箭和火焰之雨。
所以,混亂箭的施放間隔將更長,但是每擊更重。
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靈魂導管(天賦)的靈魂碎片返還幾率降至12%。
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靈魂竊賊(神器特質)降至每點3%。
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混亂箭的傷害提高了40%,火焰之雨的傷害提高了25%。
對於AoE循環,硫磺烈火會使燒盡擊中的每個敵人產生靈魂碎片微粒,在目標足夠多的場合足已將獻祭挪出AoE循環。
不過,如果你想繼續在集群AoE場合保持所有目標身上的獻祭,大災變(天賦)會有已降低的冷卻時間(30秒),並略微降低了施法時間,讓你能更輕鬆這麼做。
和往常一樣,在7.2.5PTR期間每個人的討論都會被收集,並且根據遊戲測試和反饋可能還會有改動。
你能告訴我們浩劫復仇怎麼樣了嗎?
這是最能影響毀滅的技能。
他太強力了。
我們同意這個觀點。
在7.2.5,浩劫復仇不再移除浩劫的冷卻時間-它只會把浩劫的持續時間延長到20秒。
浩劫本身有10秒持續時間,45秒的冷卻時間。
浩劫的冷卻時間這些年逐步降低,造成了非常高的覆蓋率,並最終通過浩劫復仇達到了100%覆蓋。
這讓浩劫在多目標場合成了一個沒存在感的按鈕。
你選浩劫復仇,然後20秒施放一次浩劫,然後和往常一樣繼續單體循環。
它不再是一個人你需要規劃施放場合的重要大招,而成了一個你循環的起手按鈕。
因為浩劫不再能100%覆蓋了,高手毀滅術士會更關注你靈魂碎片的產生,如何儲存,並在浩劫冷卻完成後如何使用。
此外,因為混亂箭施放更少但傷害更高,所以何時使用浩劫就變得更有意義了。
除了這些對浩劫的改動外,我希望明確我們依然希望毀滅是頂級雙目標專精。
毀滅在雙目標上有著明顯的長處,尤其是在雙目標分開較遠(部分專精無法很好發揮)時,我們無意打亂此事。
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