暴雪藍帖:關於魔獸浩劫DH改動方向的說明
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魔獸世界社區經理Lore:
謝謝大家的反饋意見,同時也對我們未能及時做出回應表示抱歉。
我們同一在正式伺服器上惡魔之刃技能的表現令人困惑,同時也會繼續尋求解決這個問題的辦法。
但我們認為,一個流暢的資源獲得機制並不是最好的解決辦法。
對於浩劫專精而言,我們希望能夠為玩家帶來一種使用較少的核心技能,同時能夠在其他方面更加深入一些的玩法(比如更加注重移動和占據變化,以及在資源產生上擁有更多變化等等)。
而之所以讓惡魔之咬成為一個能夠為浩劫惡魔獵手產生戰鬥資源的技能,其部分原因就在於它與混亂打擊的交互並不是固定不變的。
你需要監視它產生了多少怒氣,並且在恰當的時機才能夠使用混亂打擊。
在PTR測試伺服器上,之所以讓惡魔之咬的效果變為100%主要是為了玩家體驗而進行的調整,同時避免在某些時間裡玩家們出現無技能可用的情況。
然而在實際情況中,這個改動讓本來就簡單的輸出循環變得更加簡單,並且讓整個過程變得可以預測。
儘管確實很效率,但卻讓這個專精變得很無聊。
浩劫專精的核心玩法就是對怒氣條的多少進行相應的動作,我們並不希望因為惡魔之刃而丟掉了這樣的玩法。
也就是說,我們贊成當前版本的惡魔之刃並不完美,並將繼續對其進行優化。
不得不說我們在7.2.5測試服上進行的改動並不是浩劫專精的正確調整方向。
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