結合隨機翡翠夢魘一區 談一談現在的毀滅術
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以下所有問題均只代表個人觀點。
隨機術的屬性
軍團再臨里,毀滅術又稱隨機術/薛丁格術,是因為毀滅術的精通修改成了這個樣子:
毀滅術精通的測試參見這裡:[毀滅精通的工作模式,以及副屬性收益初探]
以及這裡:[講個笑話:毀滅術的精通]
樓主對這個精通的理解分三層:
暴雪傻逼
"當一個毀滅術讀條時,他處於一個傷害可高可低的量子狀態,我們稱他為薛丁格的術士" ---- Enddark.
效果越小、持續時間越短的爆發,在精通影響下效果可能會更不明顯
比如一個持續 6 秒的 10% 增傷,如果這 6 秒內不小心精通全部打了下限,那這個爆發相當於沒有.
爆發的持續時間越長,精通的副作用越不明顯
例如 3min CD 持續 30 秒的加若干主屬性的爆髮飾品"勇氣號角",30 秒里你會打出下限,但是多少會打出一些正常的精通值出來.
嚴格一點說就是,樣本越大,頻率越趨近於機率.
所以如果正式服上線,出現了如下情況,請不要驚訝:
碎片滿了,腦殘箭!50w!啊飾品觸發了,開爆發!吃我一發腦殘箭!媽的怎麼才40w!
吐槽完精通來說一下急速。
軍團在臨里,毀滅術的急速,強,無敵,rua!主要表現在以下兩點:
1.燃燒的 CD 受急速影響:
按目前的輸出套路(咆哮烈焰)而言,更多的燃燒=更高的獻祭傷害+更多的碎片.
另外,引導惡魔之火的 CD 也受急速影響.
2.急速對碎片獲取的收益高於暴擊:
特別是有了這個腰帶以後:
最後說一下暴擊:暴擊的優勢是可以穩定提升腦殘箭質量,順帶可以提升部分碎片回復。
但從期望收益來看,暴擊是比不上急速的.
但是由於目前的飾品設計比較蠢,動不動就是觸發多少多少傷害的那種,所以暴擊的優勢並不明顯.
樓主目前建議的毀滅術屬性優先級:急速>精通=暴擊>全能
目前最小 GCD 為 0.75 秒,按 7.0 的綠字來看很難堆到嗜血卡 GCD。
因此死命堆急速就行了.
毀滅術的優勢與劣勢?
首先,不考慮數值:再好的優勢,數值差還是白搭.
毀滅術的第一大優勢在於:無 CD 浩劫.
雙目標情形下擁有很強的統治力,參見下面視頻第二個 BOSS 伊格諾斯,腐蝕之心。
另一個典型的毀滅優勢 BOSS 就是艾莎拉之眼的蛇,分裂前浩劫本體,出來哪個頭打哪個頭就行.
高血量 ADD 情形下,可以選擇浩劫 ADD 來保證 ADD 的清理速度,也可以浩劫 BOSS 保持本體壓力。
參見下面視頻第三個 BOSS 艾樂瑞瑟·雷弗拉爾.
毀滅術的第二大優勢在於:強減傷.
毀滅術擁有三系唯一的 1min CD不滅決心,再加上天賦點出的黑暗契約,自保能力令人髮指.
毀滅術的劣勢也是很明顯的:
移動戰 DPS 損失較大
術士短腿,爆燃衝刺並不能有效解決這個問題。
這個是職業通病
三系對比起來,毀滅移動戰損失高於痛苦,低於惡魔
在咆哮烈焰天賦下,燃燒綁定獻祭,移動戰靠瞬發的傳送門來完成
綠字成長性較差
主要是寶寶(以及犧牲魔典)和傳送門都不吃精通
但智力成長性是高的,腦殘箭擁有 680% SP 係數,三種傳送門分別擁有 505%, 1480%, 1767.5% 的 SP 係數
精通
你永遠不知道你的下一個技能能打多少血
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