魔獸世界當前對術士看法已太過歪曲 深度解析為術士辯解!

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魔獸世界各種渠道看到的,不管是論壇、群、世界頻道,術士已經成了DPS標杆,就連很多T都以打不過術士為恥,集合石上裝等不上不下的術士生存環境可想而知,已經有很多公會出現了最多帶一名術士開荒的言論,我已經要報警了。

有必要為術士做個辯解,正名就算了,你們能不能打低點啊QAQ!!!請不要對術士未來有偏見,術士依舊是raid能占有一席之地的職業。

下面深談

這個版本的開始有點悲劇,剛開始太忙第三天才滿級,上一周又毫無提升,這周的10M還沒打,武器兩個825的聖物也刷了一個多星期5H也沒能換掉,不過進團本應該沒什麼問題。

談論DPS始終是要和戰鬥環境掛鈎的,不然都是耍流氓。

即使是6.2被我黑出翔的踏風,在6.2初期開荒的時候數據也想當亮眼。

更何況pve的核心的大型團隊副本而不是地下城。

5人本這種戰鬥環境,爆髮型職業是最有優勢的,我自己的小號踏風菜814的裝等A怪動輒一二百萬的爆發,結束後少則2,30w,多則7,80w。

現在824的小踏風已經能在5H吊打水平一般的840+的術士了。

而術士在5人本的DPS預期說是術士太低,不如說其他職業太高了。

接下來的改動術士即使加強也不會加強太多,更可能的是削弱其他職業的DPS。

請相信我,raid里術士的一定會有很不錯的表現,玩術士的也放心大膽的堅持下去,深淵中回望你。

但是我要開始吐槽一下毀滅這愚蠢的機制,傷害低一點手法好好練也差不太多,但是機制一蠢玩起來就跟吃翔一樣。

資源恢復,毀滅術改為碎片機制,同時也被碎片限制的死死的,簡而言之就是「看臉」,除了兩發燃燒,以及平常很少用到的暗灼流派,你的碎片只能靠獻祭幾率恢復。

沒有碎片的時候,很無力,你只能拚命的讀燒盡。

長時間A怪的的時候如果沒有大災變你也不得不浩劫掛一個獻祭賭臉回片,否則光靠燃燒的回片你很難下多次火雨。

傻比天賦,爆燃這個技能,急速越高持續時間越短,不論你堆多少急速,爆燃最多加成到3個技能。

而咆哮則從百分60的加成砍到百分25,在拿到T19之前咆哮這個天賦毫無競爭力,即使有了T19我也不看好咆哮這個天賦。

第二層天賦,如果不點熵能,爆燃想繼續完成3個技能加成就必須點滿燒盡縮短施法時間的特質,並且聖物還要插一個縮短燒盡讀條的特質才能繼續讓爆燃加成到3個技能。

而爆燃和熵能這兩個天賦的本質其實都是增加燒盡的數量,因為一場戰鬥你獲得的碎片數量是固定的,混亂箭讀條再快,碎片消耗完也只能讀燒盡。

爆燃和熵能的成長性都很低,爆燃+熵能的天賦組合成長性更是低上+低,因為急速完全不加成這兩個天賦。

但是!!!TM的急速又是毀滅收益最高的屬性(屬性收益會變,下邊會提),咆哮被削弱和副本適應性上完全沒法點,你不得不點爆燃。

這就很尷尬了。

技能傷害,腦殘箭真的變回腦殘箭了,一發傷害平均不到40W,裸讀我接近11000的急速要1.9+s。

更要命的薛丁格精通,經常有20幾萬的腦殘箭。

毀滅的屬性,英雄榜一直不更新,我自己跑simc也是收集了非常多的術士英雄榜,不同裝備不同天賦讓我測屬性非常艱難,在和某聚聚討論了很多次之後慢慢找到了規律,在第二天也在某精英論壇看到了更加精確的測試得到了證實。

我自己測試6500左右的急速時,急速的收益達到了最高,再堆收益就降低了。

但是繼續提高到10800急速的時候,急速的收益又達到了第一,這個結論和某論壇的一個帖子結論基本相同,應該沒太大問題。

所以,6500以下急速請先把急速堆到6500,再考慮直接堆上10800+。

如果堆不到10800+的急速,再提高的只能到7.8000,那就保持急速6500+,其他主暴擊。

雖然沒有精準的測試,但是目測急速9000+的時候收益也很不錯,能堆上9000+也可以了。

幾個屬性收益非常接近,而且在長短時間AE,大量少量目標上幾個副屬性的收益也是有來有回,但是都很接近,在堆急速的前提下,其他屬性可以隨緣水桶屬性。

單體的話,惡魔術的在木樁的時候表現很強勢,有惡魔聚聚8分鐘單木樁打出24W秒傷,和其他職業比也可以擠進第一梯隊。

不過我不準備玩惡魔,所以就不多說了,畢竟不了解。

痛苦。

我很想玩痛苦,痛苦大概是我的本命天賦。

但是真的很痛苦啊!!!

在加強為起手3片之前,你知道痛苦的0資源起手嗎,爆發不過T就算了還爆發不過治療。

別人開了嗜血在瘋狂輸出了你在等碎片,你在等神器的靈魂,等你有了碎片有了靈魂,好了嗜血差不多也快沒了。

好在痛苦現在的定位是超強的AE。

請不要聽信痛苦單體很強的誤導,5人本卡著滿碎片滿靈魂起手的傷害好意思說,更何況傷害也沒不怎麼高。

更有甚者用拾取器爆屍bug的傷害說事,能不能別TM誤導人了,團隊副本誰給你滿資源起手。

開荒首選毀滅,單體湊合能看,其他方面也很靈活,基本通吃一切情況。

先說毀滅術吧。

有時候缺你500W的boss本體傷害boss依舊能過,有時候缺你50W的轉火傷害就要滅團。

作為7.0術士開荒的首選專精,毀滅術的定位依舊是最為靈活,最為快速直觀的小怪處理已經長時間的少量目標集火,單體並不擅長也還能看,AE還不錯,很中庸,也很實用。

7.0黑魂刪除,天賦中多了個和黑魂差不多的技能但是5人本基本不會有人點。

除此之外毀滅術沒有任何一個增加傷害的爆發技能,也就是一個3分鐘CD的大哥算吧。

所以在5人本里,毫無爆發的術士的輸出略顯疲軟。

但是長時間的AE以及長時間的少量多目標輸出,毀滅術絕對是可以排到前列的。

在5人本處理兩三隻血量非常高的小怪時,毀滅術表現非常出色。

boss戰有ADD需要處理,既不損失boss的傷害還能同時快速轉火。

閒的沒事擼了一發木樁,純單體無嗜血團隊木樁。

裝等841,QAQ,心疼862的武器,和875的一下就差一個常駐飾品有點傷。

下邊分別是4分鐘和10分鐘的木樁傷害還有傷害構成,略低勿噴。

別的職業大概也就25.6W左右徘徊吧。



作者: 投降吧小紅手


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