魔獸6.2.3毀滅術節奏:腦殘箭數量與質量核心
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摘要:魔獸6.2.3毀滅術節奏:腦殘箭數量與質量是核心。
我認為的毀滅術輸出節奏,是圍繞著腦殘箭的,而浩劫和斬殺,主要的目的更多是為了灰燼,也就是為了更多的腦殘箭。
LZ前期AFK了幾個月,如今剛回歸不久,找了一個休閒小公會慢慢開荒剩下的瑪胖和ak,說好的M模式所有boss的細節也只好暫時鴿了。
寫這篇帖子,還是為了給術士圈的朋友多分享一些經驗和我認為的重點(分享裝逼套路,分享快樂)。
一、把握好自己的節奏
很多新人發帖子問,「我為什麼700毀滅打本只能打三四萬,是不是手法不對?」然後底下很多人會回他,毀滅的精髓是浩劫斬殺,一場多add的戰鬥你能斬得比別的ss都多你就肯定打得高。
應該說,這種觀念在mop時期,準確講是在6.2出了2T18之前,都是不能說錯的。
然而當前的版本,焦熱天賦帶來的大量灰燼和2T18縮短混亂箭讀條之後,極大地提高了混亂箭的收益。
我在很早以前就提出過一個觀點,毀滅的精髓是打出更多數量的腦殘箭,然而當時術士群里的人大多數都不認可這個觀念。
時至今日,這個觀點越發地被證明其正確性,你往往可以在一場HAK戰鬥中發現,其他術士打得比你高,因為他的混亂箭數量比你多,平穩階段的混亂箭數量來自哪裡,來自你的浩劫混亂箭,來自你斬殺帶來的多的灰燼。
因此我認為的毀滅術輸出節奏,是圍繞著腦殘箭的,而浩劫和斬殺,主要的目的更多是為了灰燼,也就是為了更多的腦殘箭。
之前的術士區某帖子裡曾經出現過一種爭論,論點是在HAK戰鬥中,浩劫腦殘箭和浩劫一斬殺兩燒盡/燃燒/獻祭這兩種手法,哪種收益更高。
這個論點其實是很沒意義的,以傳統的觀念來看,單論這個浩劫里的dps,肯定是浩劫一斬殺《浩劫腦殘箭《浩劫二斬殺《浩劫三斬殺,然而實際情況和理想情況完全是兩回事,每個小怪你能斬到幾下是一個問題,你的浩劫是卡cd放還是等斬殺又是另一個問題,以我的看法,浩劫在長期覆蓋add的情況下必然是卡cd放的,究竟是浩劫腦殘箭還是浩劫打其他的,說白了就是一個節奏問題。
比如這個魔火還有半血的時候我的浩劫好了,身上1.5個灰燼,我會給boss浩劫,感覺魔火大約還有兩三秒就能進斬殺線,那麼我就先給魔火打一個燒盡,讓我的灰燼回到2個以上,然後試圖連斬兩下,如果只斬到一下,那也不虧,剩下最後一層浩劫,轉頭給召王者一個獻祭或者燒盡。
又比如還是剛才的例子,我身上是3.5個灰燼,如果我選擇浩劫了boss去搶斬殺魔火,如果斬到一下,朋友們你們應該可以計算出,我的灰燼就回到了4.5個,當然上限只有4個,於是這半個灰燼就浪費了,而正確的做法是什麼呢?你就不該讓自己出現這種尷尬情況!要麼就提前泄掉部分灰燼來讓自己的浩劫斬殺不虧損,要麼就直接對著魔火讀腦殘箭接斬殺,賭你這個腦殘箭飄到魔火身上魔火還沒死。
這個就是我所強調的節奏問題,你應該讓自己的灰燼始終保持一個好的節奏,不溢出,不浪費,不在該斬殺的時候斷灰燼,打出更多的腦殘箭,利用好每一個浩劫的三層效果,無論是浩劫腦殘箭還是斬殺燒盡獻祭。
同樣我們在打血魔這個boss的時候也會出現類似情況,場面上有一個空血的血縛精華,一個半血的構造體,你身上有接近3個灰燼,浩劫cd中,很多人會選擇立馬斬掉精華,然後轉頭對著構造體,準備搶斬殺,然後其他人腦殘箭/奪命射擊飄過來,構造體卒,沒搶到斬殺,白白浪費兩秒鐘,鬱悶。
又或者稍微運氣好點的你搶到了這個斬殺,然後開開心心去繼續懟boss,覺得自己賺了。
其實你想多了。
正確的做法是先斬掉精華,秒切目標到boss讀腦殘箭的同時滑鼠點到那個構造體身上準備搶斬殺,搶到就是賺,搶不到也不虧。
具體原因我不再展開講,結合上面那段我想大家應該能分析清楚。
再然後是aoe,以M祖霍拉客為例,打多了的朋友應該都有數,只要在每波小鬼下來前預留好接近4灰燼,提前浩劫,然後預讀群體腦殘箭,接個燃燒,看情況是不是能再一個群體腦殘箭,然後搶斬殺。
說說很簡單,然而很多時候你會發現現實和你想像中的並不相同,有時小鬼下來比較散,dk抓得稍慢一點,你的這個群體燃燒極可能無法讓你回到3灰燼來支持你的第二發群體腦殘箭,所以在遇到這種類似問題的時候,適當調整自己的節奏,也許你可以A得更高,比如:留一層或者兩層爆燃buff,第一發預讀的群體腦殘箭出手後接群體燒盡,由於燒盡彈道慢,一般能更穩地命中所有目標,然後第二發群體腦殘箭,如果運氣好這波有那麼兩個aoe兇殘的人正好出去跑綠火點名,那麼你留下的這一個燃燒也許能幫你打出第三根群體腦殘箭,BOOM!一波起飛!
我再提第二種改變節奏的方式,觀察場面上如果有半血空靈魔並且有獵人什麼的正在打,要刷小鬼了,留4灰燼群體腦殘箭,轉頭正好斬殺空靈魔,回頭再一個群體腦殘箭,後面看血量是斬殺小鬼還是能接第三根腦殘箭。
綜上所述,毀滅這個天賦,節奏極其重要,腦殘箭的數量和質量是核心。
還有很多boss的具體細節我無法一一舉例展開講,舉這幾個有代表性的實例,用我的角度來詳細講解,我想應該對很多人有點幫助。
二、適應隊友的節奏
長期固定角色farm的團隊,也許甚少出現類似問題,但是我想大多數團隊,還是經常會有諸如個別關鍵角色請假,有幾個人開小號來毛裝備,走了幾個人又新招了幾個人等多種情況,也就是說,一些複雜機制的boss,經常會因為人員的配置更改,導致我們毀滅術的輸出節奏改變。
還有就是開荒階段,隊友也在摸索,他們的輸出手法,甚至是天賦都可能隨時調換,你要能夠跟得上他們的節奏,調整自己的手法。
我是雷電王座時期開始打raid的,一直到soo時期我才強烈意識到隊友對於輸出節奏的影響有多重要,在普通的團隊里,soo老二,如果隊友打得不怎麼高,擊殺速度比較慢,一個畢業巨魔痛苦也可以輕鬆上200w。
然而當我們組了17ss打HSOO娛樂的時候就發現,能打上100w就算高的了,大多人甚至傳dot都傳丟了。
根本原因是轉階段小怪死的太快,複製過去的dot刷不出多少傷害,又容易傳丟。
當然這個例子舉得比較極端,在如今HFC這個本里,也有很多boss,毀滅想打高,是很看隊友節奏的,典型的例子依然是祖霍拉克和阿克。
其實前面已經提到過祖霍拉克戰鬥中改變輸出節奏的思路,實戰中,隊友火法這一波燃燒值刷的高不高,dz/ss是不是出去跑綠火,戰士這一波有沒有大風車,這些都是我們要考慮的因素。
我們每波小鬼,能A出一輪還是兩輪還是三輪腦殘箭,其實都是一定程度上比較看隊友的,尤其是戒指那一波,通常所有人會把大技能留在這一波爆發,導致小鬼通常一個群體腦殘箭就進斬殺了,你甚至只能搶到一個斬殺,甚至一個都沒搶到,小鬼就死了,然後你就傻了,隨便懟幾下別的怪,戒指時間一到,空靈魔也炸死了,於是沒灰燼,趕緊慢慢攢出灰燼懟下一波小鬼。
這樣其實是很蠢的,在熟悉了隊友的這種節奏後,你應該調整自己的節奏,一般戒指會在出第二波小鬼前4-5秒開,我會提前七八秒給好boss本體浩劫,攢滿灰燼,預判戒指馬上就要開了,切目標到先鋒大怪上開黑魂打出一個腦殘箭,然後燃燒,燒盡,刷小鬼,群體腦殘箭,浩劫boss,斬的到小鬼就斬,斬不到就立馬切目標到先鋒身上腦殘箭,打足這個戒指黑魂里的爆發。
如果場面上有兩隻大怪,刷小鬼,那麼我一般都會在打完第一個群體腦殘箭後,燒盡/燃燒,接第二個群體腦殘箭,即便這第二個腦殘箭飄到boss身邊時小鬼都死了,那麼這個腦殘箭能打中boss+兩個大怪這三個目標,本身就不虧了,如果還能斬到一下小鬼那就賺了。
阿克的戰鬥中也是類似的,在隊友有獵人武僧的情況下,要提防奪命射擊和輪迴之觸直接秒掉add,那麼應對的方法就是不強求斬到add,浩劫更多拿來打混亂箭,斬殺能搶則搶即可。
其實還想再聊一聊痛苦的,可是想來想去,覺得痛苦打單體沒什麼太大的花頭,無非就是續燃燒鬼影的時機;起手爆發期間,補無常腐蝕和開狂暴的時機;斬殺/爆發階段看情況是不是需要提前留片。
打議會的話也就是三目標補dot的手法,收割點名提前補好遠處暗語的dot,爆發期間雙目標甚至三目標續鬼影的手法。
這些說白了都只能說是手法和細節,還談不上什麼節奏,或者說是我自己還沒形成什麼節奏。
所以就先略過不提了。
順便講一講最近術士群討論最多的飾品問題,以我的觀點,毀滅天賦議會sp必帶之後,剩下的一個位置,M滾滾、725鍊金石、735鴉人飾品、傳家寶、725卡牌、職業飾品都是可以酌情使用的。
具體的,惡魔boss都帶傳家寶這個不用多說,M血魔求穩也可以考慮帶職業飾品,M死眼可以考慮帶卡牌一門出來穩定爆發,鴉人飾品在aoe的boss中都可以用,穩定但上限不高,鍊金石要看boss的具體節奏。
總的來說,卡牌大約只有死眼能用,鴉人sp比較穩定,職業飾品需要較高的熟練度和儘量少的轉火,傳家寶和滾滾的上限高,拼臉沖榜的選擇,具體根據boss是否惡魔來選擇,鍊金石可以作為滾滾的替換,哪個用得舒服用哪個。
痛苦天賦的話,單體看戰鬥時間來選擇用獸王/ak飾品,扎昆用傳家寶,暴君的話,傳家寶和ak飾品均可,前者拼P3的臉,後者穩定,議會還是得用ak飾品。
這篇帖子只是倉促間想到哪裡寫到哪裡,後期可能還會補充完善。
最後要感謝素描塵埃對於我的一些看法的認可和補充,感謝其他朋友在平時交流中給我的一些啟發。
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