《魔獸世界》即將到來的PvP在線修正

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以下在線修正已經實裝到beta伺服器,並將在本周晚些時候實裝到正式伺服器。

我們將繼續進行其他調整,比如對包括戒律、懲戒和平衡在內的其他專精進行傷害和治療的調整。

這些改動將比以下在線修正花費的時間更長一點,但我們想讓你們在玩beta測試的時候首先體驗到這些改動。

我們感謝所有對在角鬥士聖殿內發現的艾澤里特專長,天賦、附魔和裝備進行測試時所提供的反饋。

在這些在線修正中,我們選擇了目前在某些PvP情形中標籤過於搶眼的專精。

與其降低奇襲潛行者和射擊獵人在PvP中的總體傷害,我們選擇了削弱能夠提供高爆發的天賦和技能。

在爭霸艾澤拉斯中對專精的改動提高了某些PvP天賦的強度。

恢復德魯伊的生命綻放在爭霸艾澤拉斯中獲得的提升尤其大,所以我們降低了專注生長的總體強度。

  • 種族特長
  • 與敵方玩家交戰時,聖光裁決者的傷害降低50%(在7.3.5中降低60%)。

  • 與敵方玩家交戰時,聖光清算的傷害降低50%(在7.3.5中降低60%)。

  • 死亡騎士
  • 與敵方玩家交戰時,不潔之力使力量提高10%(原為15%)。

  • 冰霜
  • 與敵方玩家交戰時,冰霜之柱使力量提高10%(原為15%)。

  • 邪惡
  • 遊蕩疫病的傷害降低了50%。

  • 死疽打擊的死疽傷口的治療吸收降低了33%。

  • 與敵方玩家交戰時,惡性瘟疫的傷害降低25%。

  • 與敵方玩家交戰時,惡性爆炸的傷害降低25%。

  • 德魯伊
  • 恢復
  • 專注生長使生命綻放的法力消耗降低40%(原為60%)。

  • 專注生長使生命綻放的治療效果提高30%(原為50%)。

  • 獵人
  • 野獸控制
  • 凶暴野獸:雄鷹的傷害降低了40%。

  • 射擊
  • 與敵方玩家交戰時,二連發的效果降低50%。

  • 與敵方玩家交戰時,精確瞄準使瞄準射擊的傷害提高33%(原為50%)。

  • 與敵方玩家交戰時,瞄準射擊對你還沒有傷害過的目標造成25%的額外傷害(原為50%)。

  • 與敵方玩家交戰時,行雲流水使急速射擊的持續時間延長2秒(原為3秒)。

  • 武僧
  • 踏風
  • 與敵方玩家交戰時,怒雷破現在造成全額傷害(原為降低20%)。

  • 牧師
  • 暗影
  • 狂亂值達到或超過90點時,狂亂邊緣現在正確地在降低受到的傷害(點了虛空之遺天賦後為60點)。

  • 潛行者
  • 與敵方玩家交戰時,欺凌對目標的傷害提高5%(原為10%)。

  • 天降殺機使刺骨/毒傷/斬擊的傷害提高10%(原為15%)。

  • 奇襲
  • 修正了遲緩毒液的持續時間被刷新後比預期長的問題。

  • 遲緩毒液的傷害降低了50%。

  • 與敵方玩家交戰時,致命毒藥的傷害降低20%。

  • 與敵方玩家交戰時,宿敵對目標的傷害提高20%(原為30%)。

  • 與敵方玩家交戰時,淬毒之刃目標的傷害提高20%(原為30%)。

  • 與敵方玩家交戰時,鎖喉的傷害降低20%。

  • 在PvP情形中在潛行時施放時,詭詐使鎖喉的傷害提高50%(原為100%)。

  • 狂徒
  • 掠奪護甲使目標的最大生命值降低10%(原為15%)。

  • 掠奪護甲使潛行者的最大生命值提高10%(原為15%)。

  • 偷天換日使你和嫁禍訣竅目標的傷害提高10%(原為15%)。

  • 敏銳
  • 與敵方玩家交戰時,每層袖劍連擊使刺骨的傷害提高3%(原為5%)。

  • 夜之復仇(艾澤里特專長)在PvP情形中的效果降低了66%。

  • 薩滿祭司
  • 恢復
  • 靈魂連結現在將35%的傷害轉移給圖騰(原為50%)。

  • 靈魂連結的法力消耗提高了12.5%。

  • 靈魂連結使噴涌靈魂(艾澤里特專長)產生的治療效果降低80%。


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