理論角度分析黑魂雕文統御大哥和雙大哥天賦

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面板屬性:

大哥屬性:

可以看到本文有關的屬性為暴擊15.35%,急速為8.59%,濺射6.24%。

大哥一發輸出7939,統御大哥一發輸出9527,一發厄運箭時間2.76S。

因為暴擊為200%的輸出,濺射為30%的輸出。

可得出表1:

白板

我們設戰鬥時間為T(單位秒)(0S<=T<=120S,即戰鬥時間為2分鐘以內),大哥輸出為X(單位傷害每秒)。

即統御大哥總傷害為120%×X×T,雙大哥為X×T+X×20S。

列等式120%×X×T=X×T+X×20S 可以得出當T=100S。

即當戰鬥時間在100S以內的時候,雙大哥優於統御大哥。

在101S到120S的時候,統御大哥優於雙大哥。

雙大哥存在的20S內,雙大哥可以打出7發厄運箭。

設厄運箭次數為N(單位個)(0<=N<=43,即戰鬥時間為2分鐘以內打出的最多厄運箭次數43發(120/2.76)),大哥每發輸出為Y(單位為傷害)。

即統御大哥總傷害為120%×N×Y,雙大哥為N×Y+N×7。

列等式120%×N×Y=N×Y+N×7 可以得出當N=35(個)。

即當大哥打出35發厄運箭以內的時候(戰鬥時間為96.6S以內),雙大哥優於統御大哥。

在35發以上的時候(戰鬥時間為96.6S到120S的時候),統御大哥優於雙大哥。

以上數據均未計算各種加成,那麼下面我們來計算下黑魂加成問題。

毀滅

毀滅的黑魂特效為20S內提升暴擊幾率30%,插雕文後為10S。

首先是不插雕文的情況:

雙大哥的戰鬥構成為N次(1<=N)黑魂+雙大哥和一次黑魂+大哥。

統御大哥的戰鬥構成為N+一次黑魂+統御大哥。

在開黑魂+雙大哥期間,大哥可以打出7發(20S/2.76取整數)厄運箭,這7發厄運箭中可造成暴擊3.2次(7×45.35%),傷害差40.3K(3.2×12703);濺射0.4次(7×6.24%),傷害差0.8K(0.4×1905);平射3.4次(7-3.2-0.4),傷害差為21.5K(3.4×6351)。

總傷害差為61.5K。

在開黑魂+大哥期間,大哥可以打出7發(20S/2.76取整數)厄運箭,這7發厄運箭中可造成暴擊3.2次(7×45.35%),傷害差10K(3.2×3175);濺射0.4次(7×6.24%),傷害差0.2K(0.4×476);平射3.4次(7-3.2-0.4),傷害差為5.5K(3.4×1588)。

總傷害差為15.5K。

在無黑魂+大哥期間,每發傷害差為1.7K(15.35%×3175+6.24%×476+(1-15.35%-6.24%)×1588)

所以總的傷害差為61.5K×N-15.5K-1.7×厄運箭次數

所需厄運箭數量:

當N=1時(戰鬥時間2分鐘以內),厄運箭需要28發,即戰鬥時間為118(78+40)秒以內時雙大哥大於統御大哥(1分58秒以內)。

你們團隊已經超神了

當N=2時(戰鬥時間2分鐘到4分鐘之間),厄運箭需要64發,即戰鬥時間為237(177+60)秒以內時雙大哥大於統御大哥(3分57秒以內)。

當N=3時(戰鬥時間4分鐘到6分鐘之間),厄運箭需要100發,即戰鬥時間為316(276+80)秒以內時雙大哥大於統御大哥(5分56秒以內)。

當N=4時(戰鬥時間6分鐘到8分鐘之間),厄運箭需要136發,即戰鬥時間為476(376+100)秒以內時雙大哥大於統御大哥(7分56秒)。

……以此類推,這基本可以說明不插雕文的情況下雙大哥除了每2分鐘的最後幾秒優於統御大哥。

然後是插雕文的情況:

插雕文的戰鬥構成為N次(1<=N)黑魂+雙大哥、N次無黑魂+雙大哥和一次或兩次黑魂+大哥。

統御大哥的戰鬥構成為N+一次或兩次黑魂+統御大哥。

在開黑魂+雙大哥期間,大哥可以打出3發(10S/2.76取整數)厄運箭,這3發厄運箭中可造成暴擊1.4次(3×45.35%),傷害差17.3K(1.4×12703);濺射0.2次(3×6.24%),傷害差0.4K(0.2×1905);平射1.4次(3-1.4-0.2),傷害差為8.9K(1.4×6351)。

總傷害差為26.5K。

在無黑魂+雙大哥期間,大哥可以打出4發(20S/2.76-3取整數)厄運箭,這4發厄運箭中可造成暴擊0.6次(4×15.35%),傷害差7.8K(0.6×12703);濺射0.2次(4×6.24%),傷害差0.4K(0.2×1905);平射3.2次(4-0.6-0.2),傷害差為20K(3.2×6351)。

總傷害差為28.2K。

在開黑魂+大哥期間,大哥可以打出3發(10S/2.76取整數)厄運箭,這3發厄運箭中可造成暴擊1.4次(3×45.35%),傷害差4.4K(1.4×3175);濺射0.2次(3×6.24%),傷害差0.2K(0.2×476);平射1.4次(3-1.4-0.2),傷害差為2.2K(1.4×1588)。

總傷害差為6.8K。

在無黑魂+大哥期間,每發傷害差為1.7K(15.35%×3175+6.24%×476+(1-15.35%-6.24%)×1588)。

很巧合的是開黑魂+大哥的3發厄運箭的傷害期望等於無黑魂+大哥的4發厄運箭的傷害期望,這樣我們就節約了算法,最後算個數的時候減去一發就好了。

所以直接計算雙大哥期間的傷害差所需要的厄運箭輸量就好了。

所需厄運箭數量:

雙大哥期間的傷害差為26.5K+28.2K,所需厄運箭的數量為32(33-1)發,即戰鬥時間為119(89+30)秒以內時雙大哥大於統御大哥(每2分鐘周期中的1分59秒內)。

這基本可以說明插雕文的情況下除了每2分鐘的最後幾秒雙大哥優於統御大哥。

痛苦

痛苦的黑魂特效為20S內提升急速幾率30%,插雕文後為10S。

因為急速直接影響讀條速度,所以我們直接計算厄運箭個數就好了

在普通狀態下120S內可以打出43發(120/2.76),20秒僕從能額外打出7發(20/2.76),10秒僕從能額外打出3發(10/2.76)。

有人實測黑魂狀態下末日守衛可多打4發其實是因為我不知道急速怎麼計算

那麼統御的輸出傷害為43×9527=41K。

雙大哥的輸出傷害為50(43+7)×7939=40K。

首先是不插雕文的情況:

那麼統御的輸出傷害為47(43+4)×9527=44.8K。

雙大哥在開黑魂的狀態下雙大哥的輸出傷害為58(43+7+4×2)×7939=46K。

這基本可以說明不插雕文的情況下雙大哥一直優於統御大哥。

然後是插雕文的情況:

那麼統御的輸出傷害為47(43+2+2)×9527=44.8K。

雙大哥在開黑魂的狀態下雙大哥的輸出傷害為56(43+7+2*2+2)×7939=44.5K。

傷害差為0.3K,所需厄運箭一發,即戰鬥時間為117秒以內時雙大哥大於統御大哥(每2分鐘周期中的1分57秒內)。

這基本可以說明不插雕文的情況下了除了每2分鐘的最後幾秒雙大哥優於統御大哥真的有痛苦插雕文的嗎?

惡魔

我不知道精通和大哥之間的關係,普遍反映大哥不吃精通,所以我不知道怎麼計算

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