痛苦術PVE的乾貨 裝備選擇及天賦屬性研究
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關鍵詞>>魔獸世界,術士,痛苦,PVE,天賦
痛苦術PVE的乾貨 裝備選擇及天賦屬性研究 本帖針對性指導:痛苦術傷害提升,和置頂帖部分所述有衝突,請自行試驗後判斷真偽。
本帖只研究單目標。
首先,選擇你的流派:大眾流、鋼琴流。
顧名思義,大眾流適合養老、手殘、休閒的朋友,鋼琴流適合寧死不屈的術士老鬥士。
友情提示:本資料片術士的DOT持續時間有所縮短,非常不好補,手殘人士選擇鋼琴流,遇到走位失誤,會大大提升糖門滾的機率。
鋼琴流不適合5人本(大秘境)環境。
本人裝備情況:
裝等846,其中神器是874。
展示一些2個流派的傷害結果,木樁打了很多很多次了,隨便截幾張圖,有些打的久有些打的短,但都不是爆發完馬上截的,都是故意等到半疲軟期再截。
大眾流
可見傷害比較平庸,但是在實際戰鬥中,這個流派在場面十分複雜、跑位較多的情況,有著不錯的發揮;另外在艾薩拉之眼多頭蛇BOSS有著卓越的傷害能力,操作也非常簡單。
(本人自從用了這套天賦,這個多頭蛇BOSS,到目前沒有拿過第二名).
鋼琴流
鋼琴流的傷害明顯高於大眾流,並且應付移動戰時比大眾流更有優勢,所以[在操作水平達標的前提下]此天賦為痛苦術的單/雙目標最強天賦;值得注意的是,AOE和處理ADD的能力稍弱於大眾流。
通用部分
神器加點順序:
如果你點錯了,也沒有關係,因為你錯不到哪裡去:痛苦神器中那些沒有用的、作用比較小的神器點,都比較靠後。
所以如果你點錯了,現在開始糾正是完全來得及的。
Tips:
請打開「技能觸發」插件,在本職業增益監視中加入下面幾個ID:
196098 靈魂收割
199281 延綿恐懼
216708 逆風收割者
199646 吞噬之怒[可選]
111400 爆燃衝刺[可選]
天賦:
屬性權重:精通>智力>>急速=暴擊>全能。
(急速和暴擊的影響待考證).
樓主還要補充給各位的是一些細節。
拿起手「爆發」舉例,請自行分析中場爆發:
1、起手預讀[靈魂雕像],在施法的過程中狂按[痛楚],直到主目標和靈魂雕像都有[痛楚]。
(解釋:靈魂雕像施法的過程中,狂按痛楚,第一個痛楚會上到主目標身上,第二個痛楚會上到靈魂雕像身上。
)然後給當前目標(靈魂雕像)上[腐蝕術],再切換到主目標,上[腐蝕術],然後[吸取生命]。
2、此時如果你的碎片很快到了4個,而神器只有1層或更少:請丟出一個[痛苦無常]防止碎片溢出,然後[吸取生命],等待神器達到2層或更多。
3、當你的神器有2層或更多,並且碎片有4/5個時,迅速刷新目標/靈魂雕像的[痛楚],開啟神器/靈魂收割/主動SP,留1個碎片,剩餘碎片用[痛苦無常]一次性打出,然後[吸取生命]。
4、此時若[延綿痛苦]達到4層,則丟出一個[痛苦無常],然後用[吸取生命]填充。
5、在[神器]持續時間結束之前,把剩餘的碎片打出。
(更新:建議在[神器]結束前釋放的最後一個[痛苦無常]完全消失後,再著手準備下一輪爆發,而不要在其結束之前就用新的、沒有神器效果的[痛苦無常]去覆蓋它,因為這樣做可能導致[痛苦無常]吃不到[無償永在]神器天賦的雙倍暴擊幾率加成。
(個人判斷,待考證))
6、至此爆發完畢。
提醒:
每次準備爆發(靈魂收割+神器+主動SP+連讀無償)之前,如果你目標/靈魂雕像的痛楚持續時間少於14秒,請先刷新一遍目標/靈魂雕像的痛楚;如果你的藍不夠,請早點換藍。
天賦:
由圖可見:
1、鋼琴流的多了DOT[生命虹吸],省去了爆發技能[靈魂收割]。
2、[腐蝕術]不再是永久存在了,現在需要你去補。
3、由於點出[傳染],施加[痛苦無常]的時機更加講究。
屬性權重:精通>智力>>暴擊>急速>全能。
(急速和暴擊的影響待考證)
鋼琴流沒有大爆發,但是有許多的小爆發。
樓主需要提醒的是打小爆發的時機,3選1:
1、你的碎片已經處於4顆長達5秒,並且DOT整體持續時間還不錯,且法力值健康。
2、你的DOT剛剛刷滿,碎片有2個或更多,且法力值健康(或者差不多滿的)。
3、BOSS有易傷,或者角色有傷害型BUFF加成。
更新:
最近的木樁實戰中,一般都是2碎片、1-2層神器,DOT狀態好,就開爆發了。
(打出儘可能多的小爆發)
如果開爆發的時候你只有1層神器(神器持續5秒),毫不猶豫的在神器持續時間內,連讀無常把碎片都打光吧!
注意注意,還是注意千萬不要斷痛楚,儘量不要斷腐蝕和虹吸。
更新:
實戰中,儘可能同時補主目標/靈魂雕像的DOT,意思就是:主目標上一個痛楚,雕像也上一個痛楚。
原因:這樣做的話,主目標和雕像的DOT總是一前一後補的,不容易被打亂輸出循環。
如果[腐蝕術]和[生命虹吸]都沒了,儘可能先補[生命虹吸],再補[腐蝕術]。
原因:腐蝕術持續時間短於生命虹吸,這樣補的話2個DOT可以幾乎一起跳完。
爆發的大概流程:
1、則開啟[神器],連讀2個[痛苦無常],然後[吸取生命]。
2、在[痛苦無常]結束之前放出新的[痛苦無常]覆蓋(目的是讓DOT吃到持久的[傳染]不能讓它斷了再補新的,如果不小心斷了,則連讀2個,不要單獨放)。
3、在[神器]結束之前,用[痛苦無常]打光所有碎片。
4、期間如果DOT要斷,則用相應DOT代替[吸取生命]進行填充。
其他注意事項:
1、千萬不要斷[痛楚]。
2、根據你的經驗和實際情況處理4/5層的[延綿痛苦]。
如果你選擇的是鋼琴流,那麼你一定有足夠的基礎來自己組織一套起手和爆發的手法,並且能洞察到爆發的時機,相信你能做到比樓主更好。
(畢竟樓主也剛開始用鋼琴流……)
假如你覺得鋼琴流實戰起來手忙腳亂,請先熟練掌握大眾流,避免犯錯糖門滾……
補充。
關於裝備選擇:
大眾流,以下2個飾品實測,835的更好。
圖1是850暴擊SP,圖2是835精通SP。
各測試了3次,整體來說835精通SP更好,但是差距甚小,保守的講,如果你選擇大眾流,某一件裝備的屬下是主精通,可以考慮跨越10-15個裝等選擇主精通的裝備。
(具體是跨10個還是15個裝等,要看你打木樁的數據來判斷)
鋼琴流和大眾流沒有差異。
附一張稍長戰鬥時間的,鋼琴流單體木樁圖:
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