魔獸世界 8.0邪DK實戰與細節分享主天鬼流

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一、現在面臨的問題

邪DK目前表現平平,屬於冷門職業(我知道有極少數公會在開荒M階段某些特定BOSS帶了一個邪DK,沒必要拿這個來槓我),本身面臨的問題很多,首先輸出資源高達3個(能量、符文、傷口),讓3個資源處於平衡並且最大化利用不是一件容易的事情。

其次邪DK的起手鋪墊太多了,尤其是AOE的時候,你需要上病,打傷口,鋪凋零,然後才能開始正常A怪,如果怪的血量比較少,你是搶不到什麼傷害的,單體也一樣,我說個例子,孢林小怪招的圖騰,給你秒掉圖騰的時間並不多,但是作為邪DK你要幾個GCD才能開始正常地打出傷害呢?

第三,腿短+生存能力差。

邪DK這版本機動性技能有兩個,一個靈車漂移,一個鬼步,都是加速類的技能,並且CD不短,有人非要說邪DK現在機動性不錯了的話,我也無話可說,畢竟在他們眼裡0位移並且沒有常駐加速的職業機動性也好得很。

機動性差你給他身板硬一點啊,類似惡魔術嘛,要知道現在狂暴戰激怒都沒易傷了,反而點了天賦激怒下還有10%減傷,反觀邪呢?一個綠壩一個冰固(天賦還有個死亡契約,但是有夢想的一般會選擇靈車漂移),都是長CD技能,常駐減傷跟短CD減傷是真的沒有。

腿瘸+脆導致高強度的PVE活動,比如十四五六層的大秘(而且邪DK還沒群控)和M奧迪爾邪DK就業堪憂。

最後就是,邪DK在硬體上也比較吃虧,首先精通已經沒有了上個版本的統治力,現在輸出結構上平砍和寵物攻擊占了不小比例,這都是物理傷害……很多玩家選擇去堆暴擊+精通,堆暴擊又是一種非常無奈的選擇,因為邪DK技能和暴擊的聯動本來就不強;邪DK的艾澤里特特質裡面也沒有諸如「飛馳流星」「魯莽劈砍」以及「開闔掌法」那種特別出彩的特質,只有一個「潰爛之力」還算不錯,但比起其他職業的招牌特質還是顯得遜色。

雖然有很多不足,但是邪DK仍然有他的優勢,只要能夠有足夠的鋪墊時間,邪DK能表現出不錯的AOE能力,單體方面邪DK依靠寵物變身+天啟+天鬼(或者狂亂)+靈魂收割4個大技能可以打出不錯的爆發輸出,3資源的機制讓他的持續輸出能力也還不錯,不像有的爆髮型DPS那樣爆發一波就進入賢者模式。

單拉+窒息在大秘里可以提供不錯的控制。

關鍵的是,對於喜歡帶寵職業的玩家來說,選擇大概就是術士、獵人、冰法、邪DK吧……

如果你看完上面的內容還決定繼續玩邪DK,那麼請接著往下看。

二、天鬼流的天賦和選擇理由

天賦我是這麼選的,比較常規的天鬼流天賦,第二層可能有爭議,理論上最高的應該選黑死病(但是手法比較麻煩,不適合老年人),蟲群在純單體和時間軸對的上的AOE場景其實表現也不錯,但是由於年齡的關係操作水平下降,已經不能用黑死病浪了,有時候天鬼階段還要浪費GCD和符文去補病讓我覺得很難受,還不如選擇同層最簡單的爆裂之瘍,或者你選擇蟲群也不錯,尤其是團本裡面,因為團本的時間軸大家都熟悉,為小怪群預留蟲群屬於基本操作,而且純單體現在測試下來也是蟲群>爆裂,但是點了爆裂團本大秘基本通吃了。

第四層有人會在膿瘡傳染和收割之間做選擇,不過我想說的是,點收割吧,這樣你起手是100%穩定的,點膿瘡傳染起手如果打不出符文腐蝕,你心態可能會爆炸。

最後一層,天鬼,雖然我知道主流是狂亂,但是本篇主要講的是天鬼流,可能很多人要抬出WCL說狂亂現在碾壓天鬼云云,但我覺得既然大家都希望能自由發表自己的看法,那麼就要允許不同的聲音存在而不是見到跟自己所想不同的言論就人身攻擊或者陰陽怪氣。

三、硬體選擇

副屬性

暴擊>急速>精通

但帶力量的部位基本還是看裝等的,武器基本是無腦裝等

特質選擇

外圈:2檔案庫+1潰爛之力 或者 2潰爛之力+1檔案庫,3檔案庫也OK

中圈:聽從我的召喚、能量過載、元素迴旋、裂腸 這些都可以選

飾品

卡牌 這個基本必備的

注射器 可選

微光之眼 可選

圓盤 可選

末日狂怒 可選

屠夫隔板 可選

四、實戰和技巧

技巧這個東西說實話最實在的還是多打本,熟了之後你就知道什麼時候開爆發能打滿傷害,什麼時候留資源A小怪,什麼技能可以用綠壩硬吃,如果你打得少或者根本沒打過,那這些東西基本也不會有什麼概念。

下面說一些自己的心得,可能會有所幫助。

1、大秘如果你們隊的T是血DK,那麼食屍鬼的衝鋒你可以手動開,有時候會你的食屍鬼一個大跳衝上去結果T一個群拉……然後你就會發現你的食屍鬼只能慢慢走過去打怪。

2、食屍鬼的暈手動用,可以幫忙補打斷。

3、關於開天鬼的時機,除了網上很多人說的,要配嗜血,或者是看觸發這些的,我覺得還有一點,就是儘量在「干擾型技能」釋放之後再選擇開天鬼,比如傳令官這個boss,打到後期階段會有黑水點名,這個時候你的天鬼CD好了,可以考慮等下一波赫水點名完畢之後再開天鬼,如果沒點到你的話就點完名秒開,如果點到你就等跑完黑水再開,同理還有莊園的樹怪,起手提前開大軍,交天啟和變身,考慮第一次救人之後再開天鬼,這是一個可行的策略,當然你也可以起手天鬼搏自己不會被困。

4、膿創和天打的節奏我一般是選擇不讓傷口低於2層(2層傷口身上沒腐蝕,能量也不夠的時候我會選擇發獃等符文打膿創),因為如果直接天打消耗完傷口的話,除非有靈魂收割或者DC觸發符文腐蝕,否則空檔期實在太長,但是在2傷口並且有符文腐蝕buff的時候,我會選擇1天打+1膿瘡打擊,這期間並不會有太長的空檔。

5、身上有符文腐蝕效果並且能量沒有到要溢出的時候,把纏繞的施放序列往後調,儘量保證符文腐蝕的有效覆蓋。

6、AOE的時候一定要記得切目標給2個目標上膿創,然後再站在凋零裡面天打,符文轉不過來的話果斷交收割接天打,中間第一發天打打完之後如果能量滿了記得先傳染再打第二次天打,否則會浪費能量。

7、如果T要拉2波小怪,那麼記得別衝動丟疾病,等著丟給T拉的最後一波怪,靠近中心位置的近戰怪,這樣基本可以保證所有怪都染病,不用浪費額外資源。

你可以先把鬼步或者靈車漂移開了去跟上T的節奏,並且在這過程中選中血量較多的怪先把傷口給上了,順便也是打出一些能量。

提前放凋零更是要不得的舉動……

8、觸發免費靈打,別第一時間按,看情況,如果你空資源了,你可以用免費靈打搏一搏符文腐蝕,或者你血少的時候也可以按掉回血,但是你資源不缺,高血量的時候不要按,反而影響輸出。

9、免費的靈打、免費的纏繞,都可以正常觸發符文腐蝕和給天鬼加能量,如果你是萌新的話不用對此產生懷疑。

10、在DK職業大廳的2樓可以找這個NPC把天鬼換成瓦格里


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