改了又能怎樣?純爺們繼續剛!6.8男槍攻略
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在進入S6賽季之後,拳頭公司對ADC英雄們做出了調整,其中有一個英雄的改動可以說是在過去完全沒有的,那就是男槍。
重做之後的男槍在遊戲中是一個重型轟炸手一般的存在,他手持雙管散彈槍,可以對近距離的單位A出非常恐怖的傷害,經過一段時間之後,他就被安到了打野的位置上,打野位上的男槍堪稱霸主,刷野速度飛快且基本無消耗,Gank給力還能Carry隊伍,如此強大的表現把男槍推到了風口浪尖上。
在新賽季,每隔幾個版本就能看到男槍被拳頭公司削弱,他的存在的確壓制了其他英雄的表現,6.7版本中拳頭削弱了豹女、千珏等打野英雄,男槍就又變成了遊戲中最強的存在,由於他的表現過於強大,於是在6.8版本中,拳頭公司不得不對他進行再一次的修正。
新版本改動
被動:命運
第一顆子彈傷害:0.75-1.1 降低至 0.7-1.0
次要子彈增加33%傷害(保持不變)
解讀:被動的改動也就意味著男槍的普通攻擊方式得到了一些調整。
主目標傷害能力的降低,讓男槍在遊戲有中少了0.05-0.1左右的AD傷害,這讓他比過去變得稍微弱了一些,男槍在遊戲前期的打野速度和Gank能力稍微受到了一些英雄,不過男槍擁有幾乎無傷的打野能力,這點調整對他的影響不是很大。
暴擊子彈數:8 降低至 6
暴擊子彈扇面:18°角 降低至 15°角
新效果:暴擊造成140%傷害(此傷害隨著暴擊傷害提升而提升)
舊版八連發
新版六連發
解讀:影響比較大的是男槍的暴擊有所變化,改動之前男槍暴擊可以打出8發子彈(有無盡的情況下是10發),而在改動之後變成6發,取而代之的是男槍的暴擊可以造成140%的額外傷害了,那麼這項改動會讓他更強還是更弱呢?
在男槍打出暴擊的情況下,過去的版本中,男槍對單個目標最大的輸出,可以造成 1.1 + 0.33*7=341%的AD傷害(忽略無盡,男槍的主流玩法不出無盡),改動之後,男槍最多可以對目標造成 (1+0.33*5)*1.4=371%的AD傷害!簡單來說,就是散射面積變窄,輸出能力變強,讓男槍更像是一個ADC而不是戰士。
作為一個遠程AD英雄,男槍雖然有貼著對方肚皮輸出的可能型,但在大多數時候都是進行遠程射擊的,所以這次的改動讓男槍在擁有暴擊裝備之後變得比過去強上許多,他的玩法更加健康,再也不用再貼著對方的臉來輸出,追求更大傷害了,取而代之的是,男槍在不打出暴擊的時候,會比過去弱上個6%-7%左右。
這個改動的結果就是在6.8以後,男槍的第二件裝備必定會是暴擊裝備(火炮或者綠叉),而且在遊戲後期為了讓他的輸出更加暴力,吸藍刀+暴擊裝會變成標準搭配,相應的,男槍會比過去變得稍微脆上一點,因為他再也無法選擇很多可以兼顧輸出和防禦的裝備了。
那麼問題來了,6.8更新以後,男槍應該怎麼玩?不要擔心,讓小編來為帶來最新版本的男槍攻略。
技能解讀
【被動】新命運
前面已經說到了,男槍的被動的改變讓他對暴擊裝的需求比過去高上不少,為了讓男槍在遊戲中表現依然強力,我們在出裝方面做出一些改變即可。
【Q】窮途末路
男槍的Q技能很好掌握,那就是儘量讓Q打到牆,這樣Q技能會提前引爆,瞬間造成爆炸傷害。
【W】煙霧彈
W技能的傷害不重要,主要用來打控制效果,處於煙霧彈裡面的單位是看不見愛你外面的,所以在團戰的時W技能丟到重要位置上可以封住對方的走位,殺人的時候W那點減速效果對男槍的幫助不大,練好走位才是硬道理。
【E】快速拔槍
E技能的用處主要有2方面,第一點大家都很清楚,就是用來走位。
第二點,也是這個技能的重點,那就是男槍在放E之後會多出一發子彈,所以在男槍擁有2發子彈的時候儘量不要用E,最好是打出1發攻擊後馬上使用E技能裝填彈藥並且取消攻擊後搖,這樣可以讓男槍瞬間打出兩連A,極限的時候使用E技能來撞牆可以提升男槍的爆發能力,這個技能的CD很快,掌握好技巧可以隨便放。
【R】終極爆彈
由於大招會對男槍自己造成擊退效果,所以這個技能通常是用來收割人頭或者開戰打AOE傷害的,用R之前一定要想好能不能秒掉對方,秒不掉就不要放,因為放完之後你一定會追不上對方。
符文&天賦&出裝
路人局中的男槍符文有兩種不同的搭配,分別是純攻速流和破甲流。
紅色:攻速
黃色:護甲
藍色:攻速
精華:攻速
這套是純攻速流的天賦點法,在30%攻速的驅動下,男槍在遊戲前期的清野速度和Gank能力非常強,不用擔心他在Gank時會因為帶的是攻速符文浪費不少輸出,高攻速意味著男槍擁有更快的裝彈時間,在一次Gank中,男槍多打出1發子彈帶來的效益就會多與破甲流符文,這套符文適合新手男槍用來上分,使用它來打上王者都沒什麼問題。
紅色:破甲
黃色:生命成長
藍色:魔抗成長
精華:AD
男槍的第二套符文是一個破甲流的搭配,也可以把破甲換成AD。
這套符文常見於職業聯賽中,職業選手通常不會有太大的紕漏,所以男槍的Gank機會會比路人局少上很多,那麼攻速帶來的收益就很低,不如破甲和AD來的好,因為攻速不提供技能的傷害加成,帶了這套符文,男槍在遊戲前期打野的時候會稍微慢上半分鐘,但他在遊戲中後期會通過成長符文帶來的收益平衡掉前期丟掉的節奏,對於熟練的男槍玩家來說,這套符文是最好的選擇,但這需要你對男槍有深度的理解才行。
在6.8版本之前,打野男槍的天賦有三種點法,大多數人會點雷霆,一小部分人會選擇嗜血和時光之力,但在6.8之後,就只能選擇時光之力的點法了,因為男槍的出裝會更偏向於輸出,那麼像過去那樣選擇雷霆的話他的防禦能力會不夠,劣勢的情況下會很難打,所以在未來的版本中,男槍的天賦一定要點出時光之力,有且只有這一種點發。
當然,雷霆天賦在順風的情況下也不是不能用,但如果你想獲得更高的勝率的話,最好選擇這個。
出裝方面必須做出調整
現在的高端男槍一般走的是打野刀+血手的套路,在飲魔刀被砍過之後,血手的保護能力是比飲魔刀強的,大多數情況下可以選擇這個。
接下來在遊戲中期你需要出的裝備是綠叉和吸藍刀,綠叉不是必選項,可以用迅捷火炮來代替,火炮提供的攻擊距離加成對男槍的幫助很大,然後補上吸藍刀,這兩件裝備提供50%婆家,可以讓男槍的輸出變得更暴力,只不過這種出裝很難兼顧到防禦能力,在對手護甲不高的情況下不需要出輕語,選擇飲魔刀更好。
怎麼玩好男槍?
練好走A
由於男槍的普攻受到彈藥的限制,所以他在打野的時候有80%的時間都用來裝子彈和等下一發攻擊,在一發攻擊打完之後,利用這個空檔走位來與野怪拉開距離,配合普攻的擊退效果,男槍就擁有了無敵的清野效率。
Q技能最好撞牆觸發2次傷害
男槍的Q技能能否打出第二段傷害至關重要,好在打野男槍有充足的機會來練習這個,即使在不Gank的情況下,我也推薦你儘量使用Q技能來加快打野速度,這會讓你很快掌握Q技能的釋放技巧,也就是我們所說的手感,熟練之後在Gank的時候能夠更輕鬆的Q中牆來打出第二段傷害。
E技能重置普攻
前面提到過,男槍的E技能是否用來裝填了彈藥十分重要,使用E技能的最佳時機應該是男槍打出了第一發子彈之後,這時使用E技能來拉近男槍和對方的距離打出第二發子彈,然後繼續走位打出第三發,裝填子彈的空檔用來走位,很快男槍就可以打出第二輪攻擊,A一下,然後E走位打出第二發...如此循環,練好這個技巧你就會發現其實Gank並不難。
配合與克制
好基友
由於男槍是一個射手英雄,他不具備開團能力和控制能力,所以在搭配陣容的時候,最好是讓隊友選出一個控制能力強大的前排,在遊戲前期男槍可以重點關注他們幫他們Gank,有控制技能的幫助下擊殺會變得相當簡單,進入遊戲中後期,這些英雄的開團能力和控制能力又可以幫助團隊來打贏團戰,這樣的對手是男槍最需要的。
強對手
無
不得不說,在打野的位置上,男槍是沒有對手的。
總結
一個好的男槍使用者,在任何情況,任何團隊中都能Carry隊伍,他沒有千珏那種玩不好會攪局的大招,即使面對瘋狗一樣的劍聖也能輕鬆應對,真要說的話,男槍的弱點在於玩家自己,目前能夠Counter男槍的英雄還不存在,使用他來上分絕對沒有任何問題
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