職業選手的野路子:破敗男槍威力驚人!

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筆者前言:對於破敗這件裝備,很多玩家都不陌生,這是件當前版本射手人手必備的高性價比裝備,特別是現在的破敗改動過後,更加符合某些射手對其屬性的需求,讓破敗從而變成當今最佳的熱門裝備。

這次小編要帶給大家的就是這次MSI入圍賽上在大眾眼前一亮的LEVI大神使用的男槍,他的這手男槍不走尋常路,而是在裝備上選擇做出了破敗,從而逆轉了局勢帶動了節奏。

到底破敗這件裝備給予了男槍多麼大的優勢,下面小編就給大夥來分析分析。

裝備解析

我們先來看看破敗帶來的屬性,攻擊力以及攻速都是男槍比較需求的屬性,破敗多次平A吸血是百分之15,而且每次平A都能觸發這個吸血的效果。

那麼我們在來看看大多數玩家玩男槍時最喜歡出的攻速裝之一,幻影之舞這件裝備。

我們可以看到這件裝備並不提供攻擊力加成,而且對比下破敗,平A傷害大概每3次平A才能打出一個暴擊,破敗穩定提升40平A的傷害和敵方當前生命值百分之八的額外物理傷害。

而且在大多數情況下,男槍肯定是用來作為打野位置出現的,所以在14級的時候,一般通常情況下男槍裝備選擇基本上是打野刀戰士附魔外加黑色切割者為案例。

從案例上在往後選擇,肯定是破敗完勝幻影之舞這件裝備。

裝備對比總結

在男槍的技能傷害上Q和R的AD加成本身就比較高,破敗的40點AD加成可以大幅提升技能傷害,幻影之舞的移動速度效果是550碼能看到敵方時提升百分之7,一共是百分之12。

然而破敗的優勢能夠主動釋放減速對方百分之25的移動速度,男槍本身肯定會出黑切,黑切平A後的加速與搭配的天賦風暴騎手的狂涌加成,所以我們並不需要幻影之舞的移速加成。

所以破敗實際效果是高於幻影之舞的,雖然破敗在價格方面是貴了那麼一點,但是合成路線非常平滑,如果在搭配上這雙鞋子,攻速也就自然不比幻影之舞低,最大的優點莫過於在這次比賽上我們可以看到男槍瞬間解決戰鬥的能力,以及持續作戰的輸出也是非常的強力。

接下來我們在說說這次MSI戰場上LEVI大神的打野思路。

思路篇節

不用多說,男槍技能都是主的Q副的E技能,有時候打野開局我們會通常選擇加一級的E技能,這樣方便提前疊加高額的護甲抗性,刷兩組野怪也可以保留住抗性,讓我們更加保持健康的狀態下清野。

在大多數情況下,我們玩男槍打野都是儘快刷完自己的野區,然後在考慮去入侵對方的F6,野就是所謂的刷到哪裡GANK到哪裡,只要線上出現了好的時機。

但是這次小編要講的是這次在MSI戰場上越南打野大神的極端思路,在男槍刷野到達兩級或者三級的時候,直接選擇GANK中路,利用其自身的紅BUFF來打出對方中路英雄的閃現。

我們如果要採取這種GANK思路時,首先要確保自己是否身上有紅BUFF,而且對方英雄的位置是否能夠讓我們打出足夠的傷害,還有己方線上的隊友是否有硬控等技能,以及狀態。

在MSI的這次比賽上,我們可以看出Levi大神的打野風格,特別喜歡針對其對方中路,特別是利用對方的視野盲區來偷襲GANK對方。

男槍打野最主要的弊端就是沒有特彆強的硬控,而且在對方線上小兵過多的情況下很難對其敵方英雄單位打出足夠的輸出,所以規避視野採取偷襲的手法是非常可行的,一般通常情況下都是繞後GANK,根據局勢的不同情況下,做出不同的連招方案手法,也可以看情況考慮越塔擊殺。

男槍基礎篇

玩好一個男槍的關鍵,就是要學會怎麼去走A,也就是俗稱的回流身法。

雖然說起來很玄學的樣子,但是這是玩好男槍這種射手類英雄必備的基礎。

男槍的走A,無非就是在我們打出去第一下平A子彈後立刻利用E技能來取消這次上彈的後搖動作,立刻在接上一發平A子彈,在兩發子彈打完之後,我們可以通過走位或者釋放技能來彌補這個真空期。

男槍GANK絕技之Q閃

這個我想必大家都不會陌生,在這次MSI的入圍賽上,越南大神展示了這種作為男槍常用的GANK手段,Q閃!

所謂Q閃,就是在你釋放Q技能的瞬間按下閃現位移到對手身旁,從而出其不意不易的打出Q的完美傷害。

這個和盲僧的R閃,亞索的EQ閃道理類似。

出裝選擇

其實在出裝上小編也不想做太多的解釋,畢竟大多數玩男槍的玩家都有自己的一套思路方案。

打野刀我們首選附魔戰士,這個沒什麼可說的了吧,除非有個別玩家例外,附魔血刃的新奇打法。

破敗,是小編我這次的主題,也是在對比輸出裝後的可選裝備。

黑切,目前版本一直以來都是AD類不錯的選擇裝備,特別是在己方AD類英雄較為多的情況下做出來,性價比極高,本身在7.9版本到來後,能增加血量的裝備就少。

藍輕語,用死刑宣告合出來的一種輕語,對於對方陣容擁有各自回復能力較強時做出,可以給你提供不錯的輸出能力,也是當前版本性價比高於綠輕語的另一種選擇。

血手,這件裝備在7.9版本獲得了價格減免,也就是購入的價格更加實惠了,而且在對方陣容AD爆發較多的時候,可能在關鍵時刻救你一命。

大飲魔刀,不管大小飲魔刀,都是在你缺乏魔抗或是對方AP爆發較高時應該考慮做出的輸出類裝備。

和血手的性質相同,不同的是一個用來針對AD爆發,一個用來針對AP爆發。

春哥甲,這件裝備雖然性價比很高,不單能加雙防抗性,還能讓你復活一次,但是在出這件裝備時,你應該考慮到你的隊友是否能跟得上你的節奏步伐,要不死你去輸出死了,然後隊友沒跟上,你在復活只不過是在死一次罷了,特別是對於打匹配路人局請重考慮。

最後小編在來給大傢伙上一波乾貨福利,也就是這次MSI入圍賽上越南大神對於男槍這個英雄的天賦符文選擇。

天賦如下:

這套天賦,在兇猛系中放棄了吸血習性,這點上和小編也是相同的,畢竟男槍需要輸出能力,而不是這點續航,特別是在作為打野上,你又不是打線上。

而對於風騎,我建議初次嘗試玩男槍打野的玩家不要選擇這點,因為你秀不起多大的操作,你需要的是一輪爆發,選擇終極天賦點雷霆會更適合你。

雷霆的優勢在於一波極致的高爆發,風騎的優勢在於,能夠更好的持續輸出,風箏腿短手短的近戰對手。

符文如下:

我們可以看到,大神在雕紋以及符印上的選擇,黃色帶的是成長的生命值,藍色帶的是成長魔抗。

這兩點上的選擇,比較偏於中後期,在中後期這兩點才能發揮出效果,體現出性價比。

如果你想把符文在前期完全體現出效果的話,你大可不必這樣帶,男槍打野不需要佩戴什麼護甲符文,所以我們可以把兩種屬性灌入符文之中即可,攻速以及攻擊力。

魔抗這方面作為男槍還是非常有需求的,特別是在對方陣容中有AP存在的情況下,畢竟男槍的E技能最近被砍過一刀,只能疊加護甲抗性,而魔法抗性已經不能在靠E技能來疊加了。

筆者結語:這次就是我給大家帶來的破敗流男槍打野,希望大家能夠喜歡,也希望大家對於裝備上的認識能夠更加廣泛提高,畢竟只有更多的創新才能發揮出更加新奇的效果,同樣也會讓遊戲充滿多一點的趣味性。


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