7.0死騎天賦研究:連枷暗爪對輸出流暢度影響

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7.0死騎天賦研究:連枷暗爪對輸出流暢度影響。

整個簡易循環共8個gcd(取大值)=12s,其中連枷有2gcd在走位,需要3s,那我們考慮一下,有多少boss是整個戰鬥過程中3/12=25%的時間裡近戰都是在走位的呢,我想應該很少吧。

研究了下連枷天賦和暗爪天賦對輸出流暢度的影響。

計算基礎是建立在25暴擊,二層選膿瘡感染天賦的條件下,目前我25暴擊54精通,在這裡只做了初步計算,如果要考慮到天打和暗爪的傷害以及精通加成甚至是boss的護甲減免,那肯定又是很大的計算量了。

所以本文本學渣只計算在同等暴擊下兩個天賦對輸出流暢度的影響,具體看圖。

個人認為,在輸出流暢度上,我把消耗六層傷口激活一符文視為一個簡易輸出循環,在該循環下,連枷只需要6個gcd,暗爪需要8個,且連枷還會富餘一個傷口出來,值得注意的是,在這個簡易循環中,消耗的符文數是連枷天賦8個(2膿瘡4天打)而暗爪天賦是10個(2膿瘡6暗爪),也就是說,平均下來,連枷天賦8個符文產生一個符文,暗爪則需要10個,這裡,連枷一個gcd消耗1.33符文、暗爪1.25個,多消耗掉這0.08個符文在8個gcd下就是0.64個,我門來計算下,整個循環中連枷多出來的1層傷口需要暗爪多打0.33個膿瘡也就是0.66個符文,那麼算下來,連枷天賦在25暴擊率下是倒賺0.02個符文的

另外再考慮到實際在副本當中的走位,在走位過程中暗爪能比連枷多打幾個gcd,我們可以視為暗爪多打兩個gcd,結果是什麼呢,那就是連枷天賦在走位過程中損失的2gcd對最終的結果沒有影響(暗爪10—連枷8=2gcd)

最後再來計算在這個簡易循環中gcd的發揮

整個簡易循環共8個gcd(取大值)=12s,其中連枷有2gcd在走位,需要3s,那我們考慮一下,有多少boss是整個戰鬥過程中3/12=25%的時間裡近戰都是在走位的呢,我想應該很少吧。

(個別boss除外,如果正常情況四分之一時間處在走位且摸不到boss的情況,我覺得已經是走位有問題了吧)

寫完了,還是要申明,本文只計算了天賦對輸出流暢度的影響,並沒有將精通加成和技能傷害比例考慮進去,我也不會玩那些模擬工具,僅僅是自己對邪dk的粗略研究,如有不妥,還望諒解。


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