魔獸世界7.0:邪DKPVE向初步體驗心得報告

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摘要:魔獸世界7.0:邪DKPVE向初步體驗心得報告。

DK這個經歷了一個又一個寒冬職業,終於在7.0測試服迎來了第一個春天,摒棄更加蛋疼的機動性和大砍一刀的保命能力不談,目前自認為冰/邪DK的潛力很大。

自CTM版本開始,DK這個經歷了一個又一個寒冬職業,終於在7.0 測試服 迎來了第一個春天,摒棄更加蛋疼的機動性和大砍一刀的保命能力不談,目前自認為冰/邪DK的潛力很大。

本次測試基於7.0測試服版本(21737)。

由於測試服經常會有變動,本次測試涉及到的輸出數據不作為最終正式服參考依據。

每個人對技能天賦理解都可能都不一樣,因此對於每個技能的定義都會有所偏頗,尤其版本初期,現在還處於摸索階段。

先比較一下,相對於6.X版本,經歷幾次大改之後的邪DK具有:

比WOD版本更強的單體和AOE爆發。

更流暢的技能輸出循環。

並不存在特別便秘的情況,相對於WOD版本7.0的邪DK操作起來更加能作暢一些,尤其是點出幾個大特質後更加明顯。

臉,相比較起來還是6.X的邪DK更穩一些,拼臉的情況不多,7.0的邪相比看臉的情況更多了一些。

自保能力和團隊輔助變差了(煉獄、契約、群拉),但是沒關係,我們更加中意他的DPS提升,而且其他職業也沒改好哪去。

先分析一下邪DK的主要技能和天賦:

一:先說主要的輸出技能:

膿瘡打擊:2符文。

膿瘡打擊就是潰爛之傷的主要來源了,面板傷害很高,經過神器特質BUFF後面板傷害為天打的2倍。

造成大量物理傷害,並為目標施加2到4層潰爛之傷效果。

潰爛之傷:

從面板上看,3層傷口爆發與1個天災打擊傷害持平,而高精通下傷害更明顯。

一道膿包傷口,在死亡或被天災打擊擊中時爆發,造成中量暗影傷害並產生3點符文能量。

天災打擊:1符文。

單體和AOE下的主要輸出技能,也是傷口的主要引爆方式。

一次邪惡的攻擊,造成中量物理傷害和中量暗影傷害,並使1層潰爛之傷爆發。

枯萎凋零:1符文,30秒CD。

傷害很高,而且是暗影傷害,配合天打或暗爪可以打出爆炸的AOE傷害。

單體站樁中也可以加入技能循環。

腐蝕一片區域,在10秒內對該區域內的敵人造成大量暗影傷害。

當你在此區域內時,你的天災打擊可以攻擊附近的所有敵人。

爆發:1符文

造成少量暗影傷害,並使目標和目標附近所有敵人感染惡性瘟疫。

惡性瘟疫:

爆炸的傷害很高,無論單體還是AOE疾病都需要保持不斷。

在21秒內造成大量暗影傷害。

如果受感染的目標死亡,則產生爆炸,造成中量暗影傷害,由附近所有敵人分攤,每次造成傷害時都有30%的幾率會爆炸。

召喚石像鬼:3分鐘CD。

結合瓦格里天賦+橙色護肩,單體爆發爆炸。

一隻石像鬼飛入戰場並轟擊目標,持續40秒。

亡者大軍:3符文,10分鐘CD。

傷害雖然低,但是在點出特質「詛咒軍團後」,普攻會對目標附加10%易傷DEBUFF,棒棒噠!

在4秒內召喚出一支亡者大軍為你作戰,持續40秒。

這些食屍鬼會在區域內橫衝直撞,攻擊一切可針對的目標。

凋零纏繞:35符文能量。

主要意義在於:泄能量/觸發符文腐蝕/攢滿能量開瓦格里爆發/點出神器特質「諸界之災」後附加50%天打易傷DEBUFF/結合暗影灌注天賦減少寶寶變身CD。

對一個目標造成中量暗影傷害並為你的食屍鬼/憎惡回復10點能量。

黑暗突變:1分鐘CD。

可以直接變身不需要疊暗影灌注層數了。

將你的食屍鬼/憎惡變成一個巨大的亡靈巨獸持續20秒,使食屍鬼/憎惡的技能增強並產生新的效果。

神器技能 天啟:1分半CD。

最大的意義有2,一個是多了一種引爆傷口的方式,2是召喚食屍鬼,前面說過食屍鬼最大的意義在於施加的10%易傷DEBUFF。

攻擊敵人,造成中量物理傷害,並引爆目標身上所有的潰爛之傷。

每引爆一層潰爛之傷,就召喚你的亡者大軍中的一名成員,持續15秒。

末日突降:被動技能。

把它拿出來說明一下是因為目前觸發機率奇高,不知道是不是被BLZ暗改過,99%的時候起手都會必觸發一次,其餘時間觸發機率也奇高。

你的自動攻擊有幾率使你的下一個凋零纏繞不消耗符文能量。

二、天賦分析

第1層:

萬物臣服:你的亡者復生法術會召喚一隻額外的骷髏爪牙,並移除其冷卻時間。

爆裂之瘍:潰爛之傷引爆時的傷害提高50%,同時還會對目標周圍8碼內所有敵人造成中量暗影傷害。

黑死病:惡性瘟疫的持續時間減半,造成的總傷害不變。

本層天賦單體下爆裂之瘍和萬物臣服各測了一下,測試結果出乎我的意料,打了2600W木樁,以下是數據:

萬物臣服天賦:

爆裂之瘍天賦:

第2層:

傳染:1符文,使100碼每一個惡性瘟疫效果點燃,對所有受感染的敵人造成中等暗影傷害,並對其附近的敵人也造成少量暗影傷害。

(共有3次充能,充能時間受急速影響)。

膿瘡傳染:每引爆5層潰爛之傷,你會獲得一個符文。

凋零符文刃:1分鐘CD,接下來的4次自動攻擊會使目標感染2層潰爛之傷。

這層單體下我的選擇是凋零符文刃,其一可以留更多的符文給天打,而不必過分依賴膿瘡去疊傷口層數。

其二前面也說了,7.0邪DK大多時候符能都是充裕的,配合大特質「諸界之災」下可以多打幾個天打並且不必擔心傷口斷層。

AOE下沒啥好說的,傳染必點,輸出爆炸。

第3層:

邪惡狂亂:當潰爛之傷引爆時你的攻擊速度提升100%,持續2秒。

懲戒連枷:膿瘡打擊每次暴擊時都會額外施加2層潰爛之傷。

天災打擊每次暴擊時都會額外引爆1層潰爛之傷 。

暗影之爪:30碼射程,取代天災打擊,造成大量暗影傷害,觸發一層潰爛之傷。

邪惡狂亂可以直接放棄,第2和和第3個又涉及到單體和AOE的情況,懲戒連枷帶來最大收益是暴擊多施加2層傷口,多了這2層傷口就可以把更多的符文留給天打。

暗影之爪是個很有意思的天賦,拋開30碼射程不說,它直接把天打變成了暗影傷害(不吃護甲),更加放大了精通的收益,AOE下配合凋零/褻瀆能爆發出不俗的傷害。

第4層:

淤泥噴射者:亡者復生現在召喚一直憎惡而非食屍鬼,強化其固有能力。

窒息:45秒CD,使目標昏迷5秒。

衰弱感染:爆發使其影響到的敵人移動速度降低50%,持續3秒。

比較好選擇,PVE點憎惡好一些。

第5層:

魔法吞噬:使你的反魔法護罩效果提高20%,持續時間延長5秒。

血肉之盾:在接下來的10秒內,你受到的所有傷害的90%將被轉移到你的食屍鬼/憎惡身上。

如果你的食屍鬼/憎惡在此法術持續期間死亡,則在30秒內無法再重新召喚。

幽魂徘徊:幽魂步期間的移動速度提高30%,冷卻時間縮短15秒。

通常選第一個,看需選擇。

第6層:

暗影灌註:當你的食屍鬼/憎惡沒有變形時,你的凋零纏繞可以讓黑暗突變剩餘冷卻時間減少5秒。

壞疽:凋零纏繞造成傷害使會使你下一個天災打擊的傷害提高25%。

感染之爪:食屍鬼/憎惡的爪擊攻擊有35%幾率使目標施加上1層潰爛之傷。

暗影灌注和壞疽各測試了一遍,在測試的時候為了保證結果儘可能準確,我只用了4個技能:膿瘡打擊、天災打擊、凋零纏繞、寶寶變身,不過在這前先看一下20秒時間內寶寶變身和不變身的傷害數據:

憎惡變身輸出20秒數據:

憎惡不變身輸出20秒數據:

OK,灌注下的手法為變身快結束時留些符能 讓寶寶快速進入第二次變身,點壞疽就是1+1式的打法,儘量保持先凋零再天打。

各打了1500W木樁,最終數據結果如下:

點暗影灌注天賦:

點死疽天賦:

感染之爪這種既看臉又不實用的直接放棄了,除非及其特殊場合,否則不會出現近戰大部分時間都夠不到怪 需要寶寶幫忙補傷口的情況的。

第7層:

黑暗仲裁者:召喚一個瓦格里攻擊目標,持續15秒,每消耗1點符文能量,瓦格里造成的傷害就提高1%。

褻瀆:替換枯萎凋零,褻瀆死亡騎士指定的一片土地,持續10秒。

每1秒,如果有任意敵人停留在被褻瀆的土地上,將對其造成大量暗影冰霜傷害,使褻瀆半徑擴大,並使你的精通提高150點,最多疊加10次,站在褻瀆範圍內時,你的天災打擊將擊中目標附近所有人。

靈魂收割:1符文,攻擊一名敵人的靈魂,造成大量暗影傷害,並使其感染奪魂之鐮,持續5秒。

在帶有奪魂之鐮效果的敵人身上引爆潰爛之傷時可獲得7%急速,持續15秒。

最多疊加3次。

單體下點瓦格里無疑,滿符能一波爆發傷害很爆炸,如果算上使石像鬼/瓦格里傷害增加100%的橙裝肩膀,爆發還能再上一個檔次。

持續AOE下點褻瀆無疑,配合暗爪傷害報表。

另外褻瀆加精通的機制是:精通每秒提高150,持續5秒,每疊加一層都會使BUFF刷新,也就是從開始到加精通效果消失 一共是15秒。

屬性優先級

從上面可以得知,邪DK大多數技能都是以暗影傷害為重點了,所以副屬性收益也很好確定:

力量>精通>暴擊>急速>全能

屬性點換算如下:

350點暴擊=1%暴擊

325點急速=1%急速。

急速會加快你的平砍速度和符文回復速度,以及傳染的充能速度

140點精通=1%精通=1%暗影傷害

400點全能=1%全能。

輸出手法:

寫在前面,技能循環是死的,但人是活的。

每個人對技能天賦理解都可能不一樣,BOSS不同在技能循環上可能也有所不同,甚至各團隊打法不一樣等等,這些都會導致輸出方式也會有所改變。

只有會靈活跟隨團隊找適合自己輸出節奏的DPS才是個合格的DPS,體驗過7.0的DK之後,我把我玩DK的個人的理解和相關姿勢寫在這裡希望對其他人有所幫助。

首先說單體,我的天賦加點如下:

核心是起手圍繞瓦格里打一波爆發,假設有橙色肩的情況下:起手爆發上疾病,先上膿瘡+天打攢符能,同時開凋零符文刃疊傷口DEBUFF,看好層數開寶寶變身,然後開瓦格里,扔凋零泄符能,然後開天啟,可以看情況先補一個膿瘡然後繼續扔凋零,直到打完一波爆發。

爆發階段完畢後平穩輸出期間,技能施放基本順序為,優先膿瘡補傷口,天打放在纏繞之後用,因為纏繞有可能觸發「諸界之災」,保持好膿瘡傷口DEBUFF也是這個原因,儘可能在「諸界之災」持續期間多打天打。

另外還需要保持好疾病DEBUFF,上疾病的時機為疾病最後一跳後立刻補上最佳,看好寶寶變身的結束時間,儘量高覆蓋寶寶變身。

站樁的情況下枯萎凋零也可加入技能循環。

純AOE下加點如下:

如果是AOE較多的戰鬥,大多基本可以放棄潰爛之傷。

技能優先級是疾病的高覆蓋,有傳染丟傳染,再加上褻瀆+暗爪的一波A,吊炸天,同樣需要高覆蓋寶寶變身。

如果是單體伴隨偶爾ADD的戰鬥:

基本上單體還跟上面一樣,是靠瓦格里一波爆發和傷口,只是少了凋零符文刃上的傷口。

在ADD時卡CD丟傳染、鋪凋零。

四件套和飾品

可能最終最終正式服不是這種效果,但還是一睹為快吧,首先是四件套:

然後亂翻地下城手冊的是看見了一個飾品,如果觸發很給力的話,那麼可以讓瓦格里的爆發來的更頻繁:


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