戰鬥在懸槌堡 DK懸槌堡輸出心得攻略指南
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魔獸世界6.0懸槌堡死亡騎士攻略,闡述DK在懸槌堡內的各種輸出心得。
一、懸垂堡輸出DK專精淺析
DK這個職業,其實現在應該是分為3種輸出專精,他們是邪DK,雙手冰,雙持冰,儘管後兩者使用的一個專精,但是他們在輸出原理、屬性選擇等等上都存在很大的差別,所以我覺得應該算成不同的輸出專精吧。
目前來看,邪專精是懸垂堡戰鬥中最合適的選擇,他可以提供不低的單體傷害,從穩定值來說不屬於雙手冰,他可以提供很高的2-3目標傷害,無論是他的那個流派,他可以提供長期AOE和爆發AOE傷害,在這方面,他們甚至有可能是整個WOW最出色的,總之,他可以適用於所有的戰鬥,在部分戰鬥中,他可以到第一,而即使不是他最擅長的那部分戰鬥,也可以讓你在G團分到錢。
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雙手冰是一個木樁潛力無限的天賦,在我們團隊對屠夫的擊殺中,我曾經臉好的時候可以打出3W4+的DPS(我只有670裝等,可以說面對史詩模式來說是很低的),但是當臉不好的時候會只有2W8甚至更低。
不可否認的是,如果臉都在一個正常範圍內,那麼雙手冰和邪DK打出來的純木樁傷害並不應該有很大差距,但是當臉好的時候,雙手冰會完爆邪DK。
除了屠夫以外,我認為在懸垂堡的任何Boss中都不該選用雙手冰天賦,因為其他戰鬥都存在多目標,雙手冰最大的問題在於,他永遠只能攻擊單體,他的AOE傷害低的令人髮指。
我說的是大於一個目標都叫AOE哦。
雙持冰目前遇到了很大的問題,我們都知道雙持冰需要堆精通,但是目前的精通又不足以讓吹風取代掉湮滅,這就很尷尬了,精通總有一天會讓吹風取代湮滅的,只要機制不改,這一天總會到來。
當這一天到來的時候,雙持冰的傷害比例中冰霜傷害將大幅度提高,那樣的話,精通的收益將迎來一個瓶頸性的突破。
不過至少在目前,這個日子還沒到來。
我覺得雙持冰正在失去他的特色,暴雪應該想辦法做出一些改變。
二、邪DK輸出淺析
前面說了,邪DK目前是最通用的天賦,他可以打出漂亮的單體DPS,可以打出一個多線傷害,當然,前提是怪拉在一起,還有一個很好的AOE能力。
我們從機制上先來看一下。
1、邪DK的機制
邪DK在符文使用上,在單體情況下基本遵循:
邪/死符文:天打/褻瀆(如果你點了褻瀆天賦),目前單體目標不要使用凋零。
冰血符文:成對的用來打膿瘡,但事實上,當出現單冰和單血符文的時候,冰觸和血沸是很好的選擇。
如果你不需要考慮疾病時間的話。
在目前版本,邪DK傷害最高和成長性最高的技能都是天打,天打的成長性來源於濺射方面,因為天打是2段傷害,所以事實上,他可以在一個GCD裡面觸發最多4次濺射,這4次濺射還都可能觸發壞疽,so,天打事實上在濺射的成長性上是非常不錯的。
死纏是邪DK用來消耗能量的技能,這個技能在暴雪的念想里應該是一個成長性很高的技能,因為測試服開始就不停的有人吐槽這個在之前版本牛逼無比的技能現在真心很不給力了,這個技能現在你可以把他看成一個傷害中等的技能,他的優先級並不很高。
在這裡,給大家普及一個時間資源的概念,什麼是時間資源呢 ,說白了就是,符文是隨著時間恢復的,如果你有某一種符文兩個都沒用掉,那麼你就浪費了時間對這個符文的回覆時間,而如果你每種符文只要用掉了一個,那麼你就沒有浪費這時間資源,因為同一時間只有一個在恢復,所以同種符文,你用掉一個和用掉兩個,對時間資源的利用是一樣一樣一樣的。
所以,最為合理的對能量溢出的掌握應該是:只要不浪費時間資源,就可以考慮避免能量溢出先甩個死纏,如果你有某種符文兩個都是可用,就先至少用掉一個吧。
邪DK最需要理解的機制就是:我們對符文的使用是一種單雙符文交替使用的,事實上,也只有邪DK是如此,具體這會給邪DK帶來什麼影響,我們接下來再說。
2、邪DK的流派
目前,邪DK主要分為兩個流派:死疽蟲群流、吸病褻瀆/吐息流。
死疽蟲群流的天賦點法是:第一層點蟲群,最後一層點死疽。
吸病褻瀆/吐息流的天賦點法是:第一層點吸病,最後一層點褻瀆/吐息。
我必須強調的是,這兩個流派之間並沒有優劣,用一句通俗的話說,對於一個純木樁來說,兩者造成的DPS差距小於你每次戰鬥臉的差距和你操作熟練度的差距。
而兩者之間的選擇,往往來源於Boss時間軸的選擇和Boss移動的問題。
3、死疽蟲群流
死疽蟲群流的核心思想非常類似於從5.2版本開始的」最高AP疾病「思想 ,儘管暴雪取消了疾病的快照機制,但事實上,15層死疽成為了一個新的快照機制。
(我會說15層死疽爆過2W+嗎?還是兩秒一跳)
死疽的上病機制為每一個上病動作/死疽自身每一跳,疊加一層,而蟲群是在持續時間內,每一秒發動一次上病動作,所以事實上,開啟蟲群10秒的時間,就可以把死疽刷新到15層。
而如果你裸上一個病,比如用疾病暴發吧,那麼到15層的時候,疾病正好斷掉(什麼都不做),也就是說,要30秒。
綜上所述,死疽必須配合蟲群,這也告訴了我們一個細節,如果你死疽斷了(儘管這本身不應該),蟲群CD在30秒以內,那你真的可以這30秒懶得上病了- -
在這種機制下,死疽蟲群流的輸出節奏,被切分成 一個個時長約為1分半的時間段,你需要讓你的死疽跳1分半,或者說,你要讓你的死疽儘量跳到下次蟲群CD好。
等於說,在這1分半內,你需要打10個膿瘡。
顯然,你必須用死符來打膿瘡了。
所以這個打法的操作點就在於,你什麼時候用死符打膿瘡,你不能用過多的死符打膿瘡(蟲群CD都好了,你死疽還有半分鐘這顯然就有點虧了),你要儘量多的用死符打天打但是你不能讓疾病太早斷了(蟲群還40秒你疾病就斷了也是不好的)
事實上,一個膿瘡是6秒,也就是3跳死疽,如果你讓死疽斷掉,蟲群還有2,3秒CD,這是可以接受的,同樣,你蟲群好了,死疽還有2,3秒時間斷,也是可以接受的。
那麼,具體這個度怎麼來掌握呢,無論我在這裡寫多少,或許都需要你大量的練習和經驗,同時你最高做好監視,就是你的蟲群CD和你死疽的持續時間,我的TMW上,這兩個監視擺在一起,讓我一眼就能看出我還需要幾個膿瘡(兩者差值-6)即可,下面我舉幾個例子:
例子A:冰血符文刷新時間和死疽時間接近但略長的情形。
比如你的下一對冰血符文需要13秒(因為他們處於鎖定狀態,你正在恢復的是一對死符 ),而你死疽還有11-12秒,你下一對死符是否打膿瘡呢?
我的建議是,根據你能量來判斷,如果你這時候滿能量,就是說,你可以扔3個死纏。
那麼我肯定死纏,死纏,天打,天打,死纏,死纏,也就是說,你可以連續的扔出多個死纏,因為從機率上來說,這3-4個死纏觸發一次腐化的機率是較高的,只要觸發了一次,你的冰血符文就能趕上了。
反過來說,如果你空能量,那麼你可能只能打1-2個死纏,那就無法去賭博了。
當然,你要說,我就是那麼的臉黑,4個死纏沒觸發腐化,腫麼辦!認倒霉吧。
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例子B:你的死疽快到時間了,蟲群CD已經好了,但是你獲得了一對已經刷新好的膿瘡, 和一對正在恢復中的膿瘡,怎麼辦?如果你這時候打膿瘡,那麼你勢必將面對一個很糟糕的情況,那就是疾病時間越來越長,而蟲群無法發揮作用。
那麼這個時候,你寧願違背時間資源的原則,耐心的等2-3秒,然後開蟲群,連續兩個膿瘡。
這樣做有兩個好處,你的膿瘡發揮到了他該發揮的地方,他延長的是你想延長的那個疾病,其次呢
,這正好是一個讓你符文恢復整齊的時機。
例子C:這其實是一個近乎於結論的東西,如果把每個1分半劃分成 一個區域,那麼當這個區域中有高急速Buff覆蓋(比如嗜血,包子男的藍色蘑菇)或者強化符文武器這個技能,那麼這1分半以內基本可以不用死符打膿瘡了。
死疽蟲群流適合的戰鬥是你不需要長期進行AOE的戰鬥,因為你很難做到一直血沸,一直血沸必然會導致你的死疽斷掉,所以如果你用死疽蟲群流打孢子人,雙子這樣的Boss,你就不能去一直血沸了,死疽蟲群流非常適合孢子人、雙子這樣2-3目標的Boss,
你可以用你打單體的方式來打這樣的Boss,死疽會自動傳染,等於你在攻擊單體的同時(孢子人的大怪正好需要你以單體的方式擊殺),還不停的在對另一個目標造成傷害,畢竟是一個15層死疽的傷害。
當然,如果你願意,你可以選擇一邊膿瘡一邊血沸,因為你還是只要做到1分半以內10個膿瘡就可以了,但實際操作你就會發現,這太坑了,還不如別點死疽了。
說到這裡,正好提一下雙目標血沸的問題。
首先,這個和個人屬性有關,因為隨時在和你的武器、整體裝等、屬性掛鈎,所以我只能告訴你測試方法,無法告訴你確切的結論,測試一下血沸,天打,膿瘡的傷害,當血沸X8 > 天打X2+膿瘡
的時候,就可以兩目標血沸了,事實上,濺射對於血沸的成長更高,4次血沸可以造成16次濺射,而2天打+1膿瘡只有10次。
事實上,目前以實戰的數據來看,雙目標以上的戰鬥,比如包子男,比如雙子,如果能常年儘量雙目標,那麼肯定是血沸打出來的高的。
但是請記住一件事情:並不是血沸打兩個目標比天打打一個目標傷害高,事實上是絕對沒有的。
只是因為對於一對符文來說,天打膿瘡結合是天打X2+1個膿瘡,而血沸可以放4個血沸。
另外需要提醒的是,爆髮飾品(是的,我說的就是劍鞘)請開在15層死疽以後。
一句話總結蟲群死疽流:儘量讓蟲群CD和死疽持續時間之間的差值很小,在此基礎上,儘可能多的打天打。
4、吸病褻瀆/吐息流
這個流事實上大部分時候都是選褻瀆的,吐息之前有一個玩家提出,我當時也覺得很贊,後來我發現這個打法會遇到一個瓶頸,我們知道雙手冰會用龍息,那是因為雙手冰的常規符文消耗技能會在一個GCD創造出24點符能,而邪DK,我之前說了,是一個單雙符文交替使用的專精,甚至以單符文為主,那麼,問題就出現了,每秒帶來的符能只有10點,獲取速度太慢,容易過早斷吐息,這是吐息的問題。
好了,回到常規的吸病褻瀆,吸病褻瀆這個打法的核心是,因為疾病取消了快照,所以不過多考慮疾病的傷害,去最大化天打/血沸(多目標),這個天賦不用死符打膿瘡,每24秒多2個死符(你可以認為這是多兩個天打或者多一個天打一個暗打),所以天打的數量會遠遠多於死疽蟲群流。
以目前天打的成長性來說,這無疑是以後的一個發展趨勢,所以這個天賦目前的瓶頸往往出在褻瀆身上,這個技能傷害很不錯,他的問題在於釋放的時機。
導致他大部分時候很難卡CD放。
包子男是一個非常好的例子,你褻瀆CD好了,但是你看到綠色蘑菇在遠遠的雲和山的彼端,於是你就知道了,
哦,我別扔了,扔了坦克也要拉走的說。
所以,儘管褻瀆卡CD扔和不卡CD扔,在這個天賦中,對你DPS帶來的影響不是決定性的,但是,對Boss時間軸有良好的掌握,讓你不要放完褻瀆Boss跑了其實是很關鍵的。
吸病褻瀆流非常非常適合無腦血沸的場合,你無需考慮疾病,你的邪符文用來收割,用來褻瀆,甚至用來補兵,然後你的所有死符就一直在那裡血沸血沸,簡單舒服還爽的一逼,因為我前面闡述了在常年多目標的情況下,血沸要好於天打。
另外,吸病褻瀆流有一個細節我覺得值得一提, 就是怎麼補病。
「天打-暗打傷害」和「死纏傷害」的對比的問題,如果你用疾病爆髮雕文,那就是30能量,如果你用一個死/邪符,那麼就是一個死纏。
根據你的裝備測試一下吧。
吸病褻瀆流的飾品開啟理論上很容易和褻瀆進行一個配合,但事實上,因為前面所說的,褻瀆很多時候因為考慮位置問題延緩了釋放時機,所以事實上,經常無法和褻瀆進行完美的配合。
我個人覺得吸病褻瀆流劍鞘可以考慮到了就開,除非你明確的知道一大波AOE等著你的褻瀆(比如M模式泰克圖斯你馬上要A 8個微粒了),否則可以考慮劍鞘好了就開。
另外強調一下,劍鞘開之前,無論你是蟲群死疽流還是吸病褻瀆流,最好都想辦法增加自己在劍鞘時間的天打/血沸/收割、死纏的數量,減少膿瘡的數量。
綜上所述:吸病褻瀆的打法的核心理念就是幾乎把你所有的死/邪符文天打/血沸,在你確保目標能吃滿褻瀆的情況下,儘量卡CD的釋放褻瀆。
5、第四層天賦選擇
上面談了一下兩種流派的思路,但是我都沒有談到第四層天賦選擇的問題,是因為我個人認為,兩者是可以放在一起談的。
首先,我們前面說了,邪DK是一個單雙符文交替使用的專精,我們需要的是成對的冰血符文和單個的邪/死符文,所以,符文強化這種可能強化出單冰、單血符文是沒有意義的。
所以,邪DK無論什麼打法,都不用考慮符文強化這個天賦。
剩下就是在腐蝕和分流裡面選,我們來看一下腐蝕和分流的優點:
腐蝕:腐蝕獲得的符文總量,在臉正常的情況下是比分流要多的。
腐蝕對保持符文整齊效果是最好的。
腐蝕不用你額外操作,最省心。
但是腐蝕容易造成符文/符能溢出,連續觸發的時候,也容易造成斷檔,連續不觸發的時候,穩定性不好。
分流:分流可控,不看臉,在恰當的操作下,分流可以幫助你更好的卡CD褻瀆/收割,來提高DPS。
分流可以更好的配合飾品。
首先申明,作為一個真的是30歲的老年人,我雖然力爭多掌握分流的節奏,但在緊張的開荒期還沒有做好,一直在低端的用腐蝕。
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相信有很多用分流用的比我好多的玩家,所以以下一些說法可能班門弄斧了。
希望在Farm期我能更好的掌握分流的用法,為大家講解的更細緻。
第一、我覺得蟲群死疽最好用腐蝕,因為這個專精你需要更多的膿瘡,對符文整齊性要求更高,比如說用分流容易出現一對冰血中一個是死,另一個不是得情況,如果是吸病褻瀆,這種情況完全不用考慮了。
而蟲群死疽反而需要去打膿瘡,是對死符的浪費。
所以蟲群死疽不喜歡這種混亂的符文,反而喜歡要麼成對的冰血,要麼成對的雙死,好控制。
第二、吸病褻瀆可以用腐蝕可以用分流,因為吸病褻瀆需要儘量卡CD褻瀆和收割,分流可以更好的保證,另外,吸病褻瀆沒有那麼在乎符文的整齊性,儘管單符文去分流容易導致一會刷新的是一死一冰,但是面對這種情況,吸病褻瀆只會微微一笑,毫不猶豫的打一個天打一個冰觸。
事實上,一個熟練的分流玩家可以較為精準的把鎖死的非死符轉成死符,這需要一定的熟練度,必須抱歉的說,我也在練習中。
6、關於符文整齊
玩邪DK的玩家,經常會困擾於一個問題,就是自己的符文不整齊怎麼辦。
事實上,因為膿瘡這個技能的存在,我們無論使用蟲群死疽,吸病褻瀆,都會碰到這樣的問題,因為你無論用什麼天賦,你總要用膿瘡把成對的冰血來轉出雙死吧。
事實上,符文不整齊,就算你用腐蝕也是無法避免的,如何應對不整齊以後的符文,我覺得是邪DK要面臨的一門需要學習的課程。
例子A:碰見死冰組合了怎麼辦,這種造成的原因往往是暴雪sb的符文機制,當你有雙死可用,一對冰血在恢復的時候,如果連續兩個血沸,那麼就會出現符文變成:兩個血符文變成死,兩個冰符文變成冰的情況,當然,如果你用分流,也可能會產生類似的情況。
碰到這種情況,如果你是蟲群死疽流,且你認為你確實需要膿瘡來保證死疽的時間,請膿瘡,如果不是,請天打,冰觸。
例子B:冰血之間硬生生的拉開了時間差,怎麼辦?碰到這種情況,你可以參考我在蟲群死疽流說的例子B,找機會強行等兩對冰血都刷新好其實在某些情況下是不錯的,當然,這適合上面說的那種情況,如果不是,那麼我喜歡採用的方法是多用死纏來觸發腐蝕,因為腐蝕加快符文恢復速度,等於變相的在縮短兩者的符文間隔差值。
這也是我比較喜歡腐蝕的原因,或許是我對分流掌握的還很不好,我很難用分流拉回來符文不整齊,不過用分流的時候可能就不那麼在乎符文的整齊了,因為用分流的基本都是吸病褻瀆。
7、屬性與裝備的選擇
對於邪DK來說,不同的流派所選擇的裝備屬性應該是不同的。
首先必須明確,在綠字方面,濺射和精通是我們最愛的兩個屬性,在大部分場合下,濺射要好過於精通,除非那種AOE場合非常多你幾乎不打天打的場合,那麼可能精通要稍微好一些,不過事實上,由於你幾乎在每個部位都沒法挑,總之,任何濺射精通的裝備都很好(整個懸槌堡就一個披風是這樣)
然後是接下來的屬性選擇,對於吸病流來說,暴擊好過全能好過急速,因為吸病流的GCD非常非常的充裕,所以急速很差。
但是反過來,對於死疽蟲群流來說,急速好過暴擊好過全能,因為死疽蟲群流需要一點急速,這樣可以讓他們儘量少的用死符打膿瘡。
(事實上,在目前的副本里,急速裝非常的泛濫)
所以裝備選擇我們可以遵循大致這樣的一個選擇,那就是同裝等下[b]:
濺射精通
帶濺射/精通,另外一個屬性是暴擊(吸病褻瀆)或者急速(死疽蟲群)
帶濺射/精通,另外一個屬性並不是你這個專精喜歡的)
不帶濺射/精通)
如果是不同裝等怎麼辦呢:
如果一件是濺射+精通,另一件帶濺射/精通,但是裝等高10以上,我會選擇後者
如果一件是濺射+精通,另一件這兩個都不帶,我希望裝等高20-30再換上。
如果一件是濺射/精通+其他,另一件什麼都不帶,我希望裝等高15-20再換上。
總之,你可以把力量約等於2點最高的綠字,然後大概的去換算一下。
三、雙手冰DK輸出淺析
事實上,雙手冰是目前版本中,單體可能打出最高DPS的天賦 。
但他的問題和他的優點一樣明顯,雙手冰並非不擅長轉火,他擁有出色的轉火能力,甚至可能是暴發轉火能力最好的,但遺憾的是,他的多目標能力太差太差了,他的弱點就是,他永遠只能攻擊一個目標,AOE傷害非常的低。
這樣的特點導致了一個慘痛的現實,那就是除非團隊特殊要求,你應該只在懸槌堡的屠夫來使用他。
1、關於雙手冰的輸出機制
雙手冰在符文使用上,是一個典型的基本永遠[b]雙符文的天賦,他的核心傷害來自於湮滅,這個技能對雙手冰來說,要占到接近50%的傷害,並且,他的成長性也是最好的,隨著武器越來越好,力量越來越高,湮滅和冰打的傷害也會越來越被拉大。
所以雙手冰的輸出核心將圍繞如何打更多湮滅,如何讓每個殺戮都打出湮滅來進行。
只有明白了這一點,才不會去犯下什麼雙手冰點死疽這種讓人笑死的事情。
2、如何打更多湮滅
所謂打更多湮滅,無非就是獲取更多的符文,是的,越多越好,越多的符文可以幫助我們獲取越多的湮滅,而圍繞這一點,我們必須做以下事情:
1)在第一層天賦點上吸病,這是我們唯一的選擇,他可以穩定的提供2個符文。
2)在第四層天賦點上強化,這是唯一的選擇,有的人喜歡分流,我在這裡解釋一下為什麼強化比分流好
首先,強化產生符文的效率是高過分流的;
其次,雙手冰,我說了,是一個雙符文天賦,你基本永遠在用雙符文,而我們DK的符文機制,是永遠只有3個符文在恢復,如果說3個符文都恢復好了,你只能打一個湮滅,剩下一個符文幹嘛?乾瞪眼。
這時候,強化出任何一個符文,對你來說,都是可以組合再打一個湮滅的。
用一句精確一些的話來說,由於你永遠是3個符文在恢復,且你永遠需要2個符文,且任何兩種符文都可以組合打湮滅,所以,強化出任何一個符文,都等於讓你打一個湮滅。
這和你分流出來一個符文效果完全一樣,同時效率更高。
3、最後一層天賦的選擇
我測試並使用過褻瀆流,褻瀆流傷害確實很穩定,但是我覺得成長性明顯弱於吐息的,因為很簡單,褻瀆占用的是符文,而吐息占用的是符能。
雙手冰的絕大部分傷害來自於符文而不是符能,在你不點吐息的情況下,你的符能的更大意義不是傷害而是獲取更多的符文,裝備越好,這樣的趨勢將越發明顯。
在我目前675裝等,670武器的情況下,湮滅的傷害已經可以達到冰打的2倍了。
吐息彌補的是符能傷害的不足,由於目前符能轉符文的機制只和耗能數量有關,所以你用吐息去消耗,用冰打去消耗,甚至用其他方式消耗,在固定數量的符能情況下,預期產生的符文數量是相同的。
而吐息可以讓你的符能/傷害比達到冰打的4倍。
同時,吐息是一個無限可能的技能,吐息的持續時間強調的是你在吐息期間內的符能獲取量,那麼符能獲取來自於兩個地方:綠罩、使用符文。
使用符文方面,由於強化的隨機性,所以吐息期間內可能獲得的符文量是不那麼固定的,但是如果你臉比較好,那麼這個吐息直接就會多持續很久。
而綠罩方面,順便在這裡說一下目前版本的綠罩獲取和綠罩銘文的使用吧。
這個版本綠罩很多人都覺得不給力了,確實沒那麼給力了。
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應該說,一些小打小鬧的
AOE是不會給你能量了。
現在會給你能量的是那種滅團性AOE(比如6號克拉戈的冰球),或者是你不該中的技能,比如說屠夫你可以去踩白鬼硫酸(站上去,第一跳傷害跳出來立刻開綠罩,基本瞬間滿能量),再比如6號克拉戈,火焰的DOT是不會給你能量的(也不是不給,每次幾點吧),但是爆炸那下,如果你被別人炸到了,那麼你就會滿能量。
那麼根據以上的描述,加上前面說的基本用雙手冰只有史詩屠夫,所以你應該知道是史詩屠夫應該怎麼做了吧。
(不建議對史詩屠夫戰鬥不熟練的玩家使用,其他模式更是沒這個技能)
綜上所述:做好一個成功的吐息,你應該至少做到以下幾點,吐息前90以上的能量甚至滿能量,有一對即將恢復好的符文,吸病是可以用的,處於藍臉下,可以配合所有的暴發技能,包括冰柱和劍鞘。
而進階要做的則是:最好有強化符文武器,最好能夠根據Boss時間軸進行綠罩能量獲取,必須有一次吐息和嗜血重合。
請注意,我在上面的描述中,並沒有強調,你開始吐息時目標身上一定要有雙病,因為你永遠是3個符文在恢復,在你沒觸發強化的時候,上血病再抽其實對吐息延長是有幫助的。
4、關於殺戮的利用
用好殺戮其實是雙手冰的關鍵,我們非常希望每個殺戮都能用湮滅消耗掉,這是我們良好的期許。
但事實上,這基本不可能。
首先明確一個概念,殺戮是0急速下每種6次的一個玩意,也就是說,其實你攻速越快,殺戮的觸發量是越多的。
盯好你的平砍計時條是非常關鍵的,也是雙手冰玩家必須學習的一門課程,比如你有且僅有一對符文可用,但是你看著你的平砍計時條馬上讀完了,低端玩家,就像Simc模擬的那樣,啪啪的就打湮滅了,而會玩的玩家,則會很明智的耐心等那麼0.X甚至1秒,平砍讀條結束同時打出湮滅,這就是差別,也是Simc不會教你的事情。
盯好平砍計時條的另一個意義是你冰打的時機,儘量不要在平砍計時條即將讀完時打冰打,應該在剛打完一個平砍,沒觸發殺戮的情況下狠狠的打上1-2個冰打,在平砍計時條即將讀完的時候停止打冰打。
這聽起來十分的高大上,或者很多中老年DK表示哪裡注意的過來,事實上,在一定的練習後,這其實是一個很容易掌握好的節奏,至少你再也不會表示:「這又不怪我,按冰打的同時出殺戮了」,是的,那就怪你。
以上操作是必須要做的,但是我同時也說了,殺戮都給湮滅只是理論情況,很多時候,我們出發了殺戮,然後看著下個湮滅還要5秒表示蛋碎一地,吸病也CD,這個時候我們就只好看看天。
在很多情況下,我們需要等湮滅還是打冰打呢?一般來說,我們會根據湮滅的剩餘時間來判斷,我記得前兩天有個玩家表示之前很多人提倡的等3秒屬於「經驗之談」,事實上,考慮到殺戮的觸發問題,我們習慣性的等待時間是1次平砍以上,2次平砍以內,這也就是3秒這個時間點的由來,他不是沒有科學道理的。
當然,如果你硬要問,下一刀又觸發了平砍腫麼辦,請記住,殺戮這玩意,可能連續N刀觸發,也可能N刀連續不觸發。
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碰到這種情況你就認倒霉,因為這畢竟是一個機率問題。
所以,我個人推薦的方式是,3-4秒內可以打湮滅,就等(兩次平砍一般都是4.X秒,還要考慮一下人的反應時間和網絡延遲,所以一般推薦 3),如果超出這個,請直接用冰打消耗掉這個湮滅。
另外我要說一下:看平砍計時條這東西,在吐息的時候就別管了。
5、關於屬性選擇
在綠字方面,急速是你最好的屬性,我知道這和很多模擬不同,但是我前面說了,模擬很多東西是不考慮的,這篇帖子我甚至本來想改名為:模擬不會告訴你的事。
雙手冰是一個符文輸出天賦,就是你的主要傷害來源是你的符文,急速是提升你符文量的最好最直接途徑,沒有之一。
同時,急速也影響著殺戮的總量,殺戮的算法是,1分鐘6下,然後計算你1分鐘0急速下砍多少刀,用6除以這個次數,得出一個幾率,然後再看你實際在你裝備急速下砍多少刀,每刀都是這個幾率。
濺射是你第二好的屬性,不是因為別的,只是因為暴擊和精通都太爛了而已。
你必須明白一件事情,1點濺射和1點 暴擊在沒有額外收益的情況下是等值的,偏偏冰DK的暴擊是有額外收益減少的。
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也是慘,所以濺射就比暴擊好了。
6、其他細節
這裡面主要談兩個問題,疾病暴髮雕文和藍綠臉的選擇。
疾病暴髮雕文上病和手動用一個暗打上病的區別在於,用30能量換了1個符文,當然,用暗打上病還會額外的產生12能量,但30能量也會產生0.45個符文,所以就是30能量+0.45個符文換1個符文+12能量,顯然30能量+0.45個符文要划算一些,何況,還是那句話,雙手冰是一個符文輸出天賦。
藍綠臉的選擇最近我又做了思考,首先,不管你是藍臉還是綠臉,不管你是25能量冰打,還是40能量冰打,同樣符能產生的符文總量是一樣的,你可以做一個計算,200能量,25能量冰打可以打8次,40能量冰打可以打5次,分別做機率計算,最後得出的結論是,獲得預期符文量是一樣的。
綠臉的好處在於穩定的急速提升,而藍臉的好處在於符能的提升。
急速的提升我們之前說過了,可以帶來殺戮量和符文熟練的提升,所以我之前一直認為綠臉是不錯的,這兩個提升比符能提升對我們來說要好。
但隨著我急速的提升,我發現了一個問題,就是你急速越高,綠臉帶來的符文恢復速度提升量,是越少的。
而藍臉還有一個隱形好處,就是當你臉好的時候,你的符文量比綠臉多,就用前面的例子,200能量,40能量冰打可以獲得的符文數量是0-5,而25能量是
0-8,都取臉好的時候,顯然是25能量,也就是藍臉獲得的多,因為40能量冰打臉到極致也是獲取5個,而25能量有可能獲取5,6,7,8個。
所以我在藍臉臉的上的建議是:如果你急速低,用綠臉,如果你不熟練,用綠臉(40能量一次冰打,冰打數量少的可憐,打錯殺戮幾率小的可憐);如果你急速高了,其實用藍臉更好。
另外,吐息的時候請千萬用藍臉。
四、具體Boss心得
以下Boss心得僅針對史詩模式,當然,部分也是其他模式可用的,可以選擇性參考:
這個Boss的史詩模式,如果你們團隊喜歡風箏儘量久(就是那種什麼傳送門+閃現+時光倒流最後再來個冰箱的),請申請上台子吧!你在下面打會各種蛋疼的摸不到Boss的。
上台子你用死疽用褻瀆都會覺得很蛋碎。
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這boss我推薦你用邪專精然後吐息。
吐息就開在打Boss的時候,上去就無腦血沸吧。
2、屠夫
這個Boss的史詩模式,你可以用雙手冰,雙手冰的理論極限DPS高一些。
不過事實上,你完全可以用邪,如果用邪的話,吸病褻瀆理論dps更高,因為天打數量更多,天打成長性更好。
不過我前面也說了,其實我覺得死疽因為不用死符打膿瘡的關係,可能也不差,當然我還沒有實際的測試過,我都是用雙手冰打的。
雙手冰的話,一共只能兩次吐息,沒有嗜血覆蓋的那一次,請用我前面說的白鬼硫酸法延長吐息時間,但前提是:當時不是你所在的組分擔且沒有白鬼撞過來,你只是踩硫酸而已。
3、孢子男
這個Boss是常年多目標,吸病褻瀆用血沸來打會舒服的多,記住,不只是兩個目標,而是多個,因為有很多的孢子射手和黑蘑菇會在你血沸範圍內。
不過如果是開荒,其實我推薦死疽蟲群多一點點,因為這樣點殺大怪更快一些,如果用死疽蟲群,請記住膿瘡都扔給Boss吧。
毫無疑問是吸病褻瀆的主場,你可以A到飛起,而且團隊也要求你A到飛起。
我曾經嘗試過龍息來A最後一波,不過只測試了一次,效果一般,希望下次再有機會測試來告訴大家結果。
5、雙子
這個Boss理論上是吸病褻瀆然後各種血沸的主場,不過我用這個打法一直打的不高,就像我前面說的,由於年紀大的關係,分流用的太爛了!
死疽蟲群打的不會低,打個3W1,2是問題不大的,畢竟是常年雙目標,不血沸損失沒那麼大。
6、克拉戈
如果允許你AOE小怪,邪DK將傲視群雄,死疽結合血沸的AOE非常適合這個Boss的機制。
(小怪出來過一會A)褻瀆反而不適合這裡的AOE,小怪定在圈內後需要的是迅速A完,不會給你褻瀆的時間的。
如果不允許你AOE小怪,要你提供物理傷害,請雙手冰。
如果不允許你AOE小怪,請點褻瀆專心打Boss順便在心裡大罵團長2b因為那些小怪其實一個邪DK就能A個乾淨。
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