天凍寒!7.0冰DKPVE神器加點天賦選擇心得
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摘要:前夕已至,之前很多紙上談兵的東西,在BETA闖蕩了快一個月以後,也有了許多不同的更為深入的心得,為了那些準備在8月底一戰冰DK的朋友提供一個天賦選擇,神器加點的方向和思路。
一:冰DK現在在BETA怎麼樣?
現在的BETA冰DK處於中游的水平,擁有頂級的AOE能力,和二線的單體輸出能力,處於綜合水平被法爺和薩滿吊著打,但是還是強於其他的大部分職業,單體輸出能力次於DH。
冰和邪哪個更好?
雖然遺憾但是我還是得說,邪天賦在高水平的操作下,比冰天賦更加優秀。
這體現在作為綜合能力同水平的輸出天賦,邪天賦擁有更加優秀的單體輸出能力和爆發能力,並且AOE能力同樣不俗。
不過邪惡天賦操作上複雜繁瑣許多,相比下,冰天賦更為簡單粗暴。
冰DK神器特質路線的選擇是根據大特質來決定的。
冰凍靈魂大特質能夠提供部分的單體傷害和成噸的AOE傷害,可以說是決定冰DK位於一線AOE職業位置的特質,配合增加冷酷嚴冬時長的風暴匯聚天賦和冰凍靈魂層數取消宏,能達到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE輸出。
而低溫大特質能大幅加強冰霜疫病的傷害,使疫病成為輸出比重最高的技能。
所以核心就是先點出冰凍靈魂特質,然後點出低溫特質,再補剩下的小特質。
二:天賦加點
為什麼第一層和最後一層選擇碎身打擊+滅除的組合?
最後一層天賦,比較有爭議的,就是冰川突進+致命效應這個天賦組合了,那麼冰川突進這個天賦帶來的收益有多少呢?我們需要知道的是,冰川突進是一個單發傷害比湮滅低20%,消耗一枚符文,20S冷卻的直線AOE類技能。
可以近似看做每15S額外增加半個湮滅傷害量。
然後我們首先來對比下碎身打擊和致命效能這2個天賦:取臉較好的情況下,6次湮滅有4次覆蓋了殺戮,則致命效能期望收益為2個符文,即1個額外的湮滅收益。
而使用6次湮滅相對應的,一般會使用6-7次冰霜打擊,碎身打擊帶來的則是3次冰霜打擊的期望收益。
湮滅的傷害約為冰霜打擊的120%。
兩相對比下,哪怕算上致命效能對冷酷嚴冬的延長,碎身打擊帶來的收益也遠遠高於致命效能。
然後我們接下來討論滅除與冰川突進天賦:冰川路徑最大的問題在於沒有選取致命效能時,消耗的符文會極大的影響碎身打擊天賦下冰霜打擊—湮滅的循環,不僅降低碎身打擊的收益,還會影響整體循環的流暢性。
在單論滅除和冰川突進時,冰川突進的傷害收益其實略高於滅除天賦,但是如果組合上碎身打擊,在單體收益上,則滅除要略優於冰川突進。
而且對於缺少單體爆發力的冰DK來說,滅除天賦和碎身打擊的組合,能大大提高開場的爆發能力。
由於冰DK擁有冰凍靈魂特質的原因,本就具備極其強大的AOE能力,所以冰川突進帶來的AOE收益很低。
相反,由於冰DK極其欠缺單體輸出和爆發能力,滅除加碎身打擊的組合能很好的彌補這一點。
為什麼選擇雪崩而不選冰蓋?
冰蓋是一個典型的團隊本RAID天賦,適用於長時間的輸出戰鬥,在沒有跨入團隊本以前,5人本無論大秘境還是5M模式由於戰鬥時長,和小怪壓力的問題,冰蓋都不如雪崩的一波爆發傷害。
那麼該如何打出輸出呢?
選擇了滅除+碎身打擊天賦組合的起手爆發:滅除的持續時間是8S,開啟時最好持有40點左右的符能在保證哪怕什麼都不觸發的情況下,符能依然夠打完滅除的輸出循環,血精靈可減少。
滅除期間無嗜血情況下可以打出6個技能,所以期間觸發的殺戮湮滅最多是3個,那麼我們要做的就是保證3個湮滅的情況下,在最佳觸發時能嵌入兩個白霜凜風。
所以滅除開啟時最佳使用情況應該是:開啟滅除—冰打—湮滅(觸發白霜)—凜風—冰打—湮滅(觸發白霜)—冰打(滅除結束)—凜風—湮滅。
如果沒觸發白霜,則後面技能順序提前。
而有嗜血的情況下,則能打出4個殺戮湮滅,但是要少打一次白霜凜風。
0符能無嗜血起手:冰霜之柱—嚴酷寒冬—湮滅—可能觸發的白霜凜風—(如果符能已滿40則直接開啟滅除)—湮滅—可能觸發的白霜凜風(保證手上沒有觸發殺戮)—開啟滅除—冰打—湮滅(觸發白霜)—凜風—冰打—湮滅(觸發白霜)—冰打(滅除結束)—凜風—湮滅。
0符能有嗜血起手:冰霜之柱—嚴酷寒冬—湮滅—可能觸發的白霜凜風—(如果符能已滿40則直接開啟滅除)—湮滅—可能觸發的白霜凜風(保證手上沒有觸發殺戮)—開啟滅除—冰打—湮滅—冰打—湮滅—可能觸發的白霜凜風—冰打—湮滅—冰打—湮滅(觸發白霜)—白霜凜風。
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