冰DK科普:關於龍噴的一些基礎問題講解
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冰DK科普:關於龍噴的一些基礎問題講解,一起來看下吧!
0、我打的高,所以我說的有理
這是玩龍噴天賦很容易陷入的一個誤區,比較典型的例子是當初大家都信奉「放棄白霜,延續風暴匯聚至下一個洗衣機」,因為精華帖都這麼說,而且這麼用的大佬都打的很高,直至有人簡單計算了一下放棄一個白霜和延續匯聚的收益,發現並不值得,很多人才改變了手法。
事實上,冰DK自從使用龍噴天賦之後,可以稱得上「簡單粗暴」四個字,只要稍加適應,基本不存在「操作難度」。
因此,不要簡單的認為,「打得高」就等同於「說得對」,一切討論還是要以事實和數據為基礎的。
1、龍噴和常規冰打傷害差異的原因
很多人喜歡拿「符能傷害轉化率」來對比龍噴和常規冰打的差異,也就是每點符能轉化成的實際傷害,當然這是一個原因。
事實上,龍噴對於DPS的提升主要還是省去了消耗符能所花費的GCD,使得我在同一時間可以使用符文和符能製造傷害,也就是很多人說的「解放GCD」。
舉例來說:
傳統冰打流派,一分鐘造成的傷害,包括20個左右的湮滅+吹風,20個左右的冰打,以及洗衣機、天賦脈衝之類的附加傷害。
龍噴時候,一分鐘造成的傷害,包括40個左右的湮滅+吹風,龍噴,以及洗衣機。
顯然,如果單單考慮一分鐘,只要額外的湮滅+吹風+龍噴>冰打+脈衝,我就會選擇龍噴,而不僅僅是龍噴符文轉化率高於冰打,我選擇龍噴。
2、龍噴時間
龍噴的持續時間一直是不少人關注的焦點問題,大家都以延續龍噴持續時間為「首要目標」。
事實上我們判斷要不要做一件事情的基礎是「這麼做會不會提升我的DPS」,目前看來,正常情況下,延長龍噴的持續時間當然能提升DPS,所以廣義上可以說「龍噴時間越長DPS越高」。
但如果遇上對比,比如:
龍噴要斷,手裡一個湮滅,一個免費吹風。
打湮滅可以多續兩秒,但會浪費吹風。
我們的判斷方式就應該是「怎麼樣DPS才會高」,而不是「我要延續龍噴」。
3、龍噴傷害
提升龍噴傷害的方式有兩種,一是延長時間,二是提升裝備。
目前討論龍噴,很容易陷入的一個誤區是「我要打一波質量噴」。
「質量噴」這種說法提出來基本可以界定為新手了。
你說你是質量噴,那大家都是龍噴,裝備差不多,觸發差不多,憑什麼你說我不質量?你的傷害和我差在哪裡?頭20秒大家都開冰柱,都有護腕,龍噴都沒斷,憑什麼我的龍噴就不是質量了?你說你帶了頭,我帶了戒指,你的爆發輸出比我高,OK,兄弟,你那是質量吹風,不是質量噴。
除了延長時間,帶護腕,沒有任何其他因素可以影響龍噴的傷害。
若要討論屬性,比如「急速增加龍噴時間,暴擊精通增加龍噴傷害」,也需要綜合考慮屬性對其他技能的影響。
說白了,你討論屬性,單考慮一個占比20%的技能,顯然是不合理的。
4、飢餓符文武器
這個技能現在描述存在BUG,實際是1秒生效一次。
一共回復16個符文,80點能量。
很多人把這個技能的意義視為「延續龍噴」,而事實上,這個技能可以為我們帶來爆發期不間斷的湮滅和吹風,這才是組成我們傷害的大頭。
而剛剛說過,我們的核心目標是「DPS更高」。
換句話說,在同等操作的情況下,我使用符文武器增效,也可以做到20秒內不斷噴,但如果選擇飢餓符文武器,我可以在龍噴的20秒內不間斷的使用湮滅和吹風。
這也是為什麼在龍噴天賦下,同層飢餓符文武器優勢巨大的原因。
沒時間好好排版,湊合看。
以上就是魔獸世界7.0的內容,17173魔獸世界專區祝大家遊戲愉快!
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