魔獸世界6.0邪DK天賦選擇 6.0邪DK天賦選擇

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魔獸世界6.0邪DK天賦選擇 6.0邪DK天賦選擇

  • 第1層:疾病。

  • 因為疾病現在動態更新他們的屬性(沒有快照機制),且疾病現在不再會提高多種技能的傷害,吸血瘟疫對於邪惡死亡騎士的價值大大提高。

    因此,這是本層天賦最強的選擇,只在死亡騎士選擇使用死疽時效果變差——假設不常有第二個目標或數波小怪。

  • 疫病使者延長疾病的效果對於邪惡死亡騎士來說是個小小的DPS提升,但是相較其他天賦而言爆發潛力會弱一些。

    它在快速疊加單目標身上的死疽層數時很有用,也是一個不錯的初學者入門天賦,因為其完全被動。

  • 邪惡蟲群給邪惡死亡騎士提供了一個不錯的均衡的工具,它不像吸血瘟疫那樣力圖最大化DPS。

    它和死疽連用的時候效果拔群,因為它能迅速在多個目標身上疊上疾病。

  • 第2層:生存。

  • 煉獄是一個假死式的被動技能,大多數邪惡死亡騎士在團隊副本不需要技能時都會默認選擇它。

  • 在德拉諾之王中,巫妖之軀現在在開啟時給予你吸血,讓你從造成的傷害中能治療自己。

    這在單人場景戰役中會有用,你不會有出煉獄的危險,但又可以用這個技能獲得一些額外的治療。

    該效果也讓你免疫多種控制,使其成為了一個很強的PvP天賦。

  • 反魔法領域在少數情況下是非常強力的團隊技能,但是在個人生存方面和煉獄或巫妖之軀沒法比。

  • 第3層:控制。

  • 窒息替換了絞襲,然後作為一個單目標的眩暈或沉默。

    雖然這個技能更傾向於PvP,但是它在特定的副本,如挑戰模式地下城中會有用。

  • 凍瘡在你要去風箏什麼,或是大群小怪需要減速的時候是個很不錯的天賦。

  • 死亡腳步依然是最通用的選擇,因為移動性對死亡騎士而言太重要了。

  • 第4層:符文回復。

  • 德拉諾之王對符文回復如何運作做出了重大的改變:不再是特定的技能觸發,所有消耗符文能量的技能現在有幾率觸發這些天賦。

    準確的數字是每消耗1點符文能量有1.5%的幾率觸發符文強化或符文腐蝕,每消耗15符文能量會產生1層活力分流。

  • 符文腐蝕是最被動的選擇,因為它在觸發時簡單的加快基礎符文回復速率。

    它和邪惡死亡騎士的攻擊系統配合良好,並且對初學者來說是個很不錯的天賦,能讓他們熟悉這個專精的其他方面。

  • 活力分流需要相當程度的微觀管理能力,但是也在符文可用時提供了最強的控制規劃能力。

    DPS死亡騎士也可以選擇用宏將活力分流和冰霜打擊之類的技能綁定(比如/cast活力分流),因為它不受公共冷卻影響,可以同時使用,在被動效果方面類似符文強化卻更彈性,因為它產生死亡符文。

    尤其是對於邪惡死亡騎士來說,活力分流在需要爆發AoE的場合很耀眼。

    它能幫助降低缺乏冰霜符文的困境,這有時是在單目標和AoE間過渡的關鍵。

  • 符文強化是介於活力分流返還單個符文和符文腐蝕被動之間的一個技能。

    雖然它在所有符文回覆中的量最高,但是這些相對固定的符文可能對邪惡死亡騎士來說是有害的——缺乏冰霜/鮮血符文在單目標情形下就毫無作用。

    不推薦邪惡死亡騎士使用此天賦。

  • 第5層:自我治療。

  • 德拉諾之王對所有百分比治療做出了一個重要的改動:他們不再受到其他百分比治療效果的影響。

    簡而言之:像全能不再影響如符能轉換和天災契約。

  • 雖然在德拉諾之王中符能轉換能夠觸發符文回復,每跳消耗(20符文能量每跳)讓其對於PvE邪惡死亡騎士來說相較於其他選擇較弱。

  • 死亡虹吸造成傷害和治療,但是消耗你想用在凜風衝擊或湮沒上的死亡符文。

    它在單人場合或在你希望能夠遠程製造更多單體傷害時會有用。

  • 天災契約在你需要一個強力的個人技能應對高突發傷害時是絕對的王者。

    因為冰霜或鮮血死亡騎士不再能通過亡者復生召喚食屍鬼,所以天災契約不再要求僕從,但是現在會附加一個治療吸收效果,吸收死亡騎士最大生命值的25%。

    這意味著死亡騎士在真正受到治療之前必須先刷滿這個吸收效果。

    在大多數情況下,這是你的默認選擇。

  • 第6層:實用技能。

  • 血魔之握是死亡騎士能用的最特殊的技能。

    沒有其他職業有類似的東西,它在許多戰鬥中對於聚怪的貢獻無可比擬。

  • 冷酷嚴冬會眩暈吃了5秒傷害的怪物,在地下城終會非常有用。

    請注意如果怪物免疫減速或眩暈,冷酷嚴冬的眩暈將不起作用。

  • 邪惡之地是個人破控技能,很少有用武之地。

    在德拉諾之王中,它也讓你免疫減速和定身效果,增加了在PvE中的出場機會(它依然是一個非常強的PvP天賦!)。

  • 第7層:傷害。

  • 褻瀆替換了枯萎凋零,且變得更強。

    它根據受到傷害的敵人數目以固定速率增加其面積,但是初始面積要比枯萎凋零的略小,在放的時候記住這點!對於DPS專精來說,目前褻瀆似乎是最強的天賦。

    對於邪惡死亡騎士來說,他們本來就已經把枯萎凋零加入循環了,撿起這個天賦來輕而易舉。

  • 死疽替換了血之疫病和冰霜疫病。

    每次它造成傷害的時候,它就會多疊加一層,並對目標造成更多的傷害。

    它可以通過血液沸騰傳染到多個目標身上,也可以跳轉或複製它本身(當前層數和當前持續時間)到新目標身上。

    邪惡死亡騎士對死疽有特殊的影響,因為膿瘡打擊是遊戲中唯一能夠延長其持續時間的機制。

    這意味著邪惡死亡騎士可以將單目標身上的15層的死疽(通過血液沸騰來傳染)傳染到其他目標身上。

    這沿用了熊貓人之謎中膿瘡打擊的理念。

    不幸的是,在傷害方面,死疽目前是最弱的100級天賦。

    當然它有一些機制上的優勢,因為他是一個管理起來很簡單的Dot,不推薦玩家用其來最大化他們的DPS。

  • 辛達苟薩之息是一個AoE傾瀉符文能量的技能,有2分鐘冷卻時間。

    如同其他消耗符文能量的技能一樣,它也能觸發符文回復天賦。

    在傷害方面,它提供了最強的爆發傷害,尤其是在AoE的情況下。

    它最好用在儲存大量符文能量之後,並且你仍有方法能夠快速產生符文能量來延長其持續時間。

    儘管特定情況下很強力,辛達苟薩之息對邪惡死亡騎士來說依然是個小眾天賦。

    它相對較長的冷卻時間和快速的傾瀉符文能量需要提前規劃,因此我們不推薦新手玩家使用。

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