關於7.0邪DK單體輸出手法的研究不完全指北

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1.屬性

在暗影之爪被削弱之前,WCL存在兩種流派,急速流和精通流,以及急速斷點流(堆到24%,讓瓦格里穩定打8下,其實我22%的急速也讓瓦格里打出了8下,我不知道24%這個數據是否靠譜,不過無所謂,我不屬於這個流派)。

暗爪削弱之後,很多DK選擇了懲戒連枷,從而出現了暴擊流。

由於SIMC依然停留在6.2.3版本,暫時無法模擬屬性權重,所以目前屬性的堆法並沒有定論。

一兩次的數據並不能說明問題。

解釋一下,假設真理是精通流的DPS比急速流高,但是測試過程中急速流的武器附魔覆蓋率高了5%,從而導致急速流的DPS大於精通流,所以說少量測試是不能說明問題的。

SIMC可以疊代10w次的數據,所以,要等simc更新。

由於GCD變成了1.5s,前夕使用110級的模板,輸出非常的憋尿,所以我選擇了急速流。

目前急速已堆到3100,輸出過程中傷口溢出不嚴重,依然存在斷檔。

2.天賦

經過多次的木樁測試,我發現這套天賦搭配急速流,可以做到輸出手感流暢,並且DPS最高。

這一套天賦可用於純單體,以及雙目標戰鬥,不適用於爆發AOE以及3目標以上。

思路就是提高潰爛傷口的 傷害效率(即 傷害/資源 ),以及提高單位時間戰鬥的傷口總數。

其實,為了契合這一思路,最後一層應該點靈魂收割,但是前夕有戒指,戰鬥時間普遍偏短(不是所有團都是沖榜團,但現在基本沒有哪個boss能超過3min吧),所以選擇瓦格里。

3.手法

起手

我只會0符能的起手 。

倒數7s左右起大軍,2s的時候偷藥+黑暗突變(可以做個宏),開怪瞬間開瓦格里,這個時候戒指會被機動性強的DPS開掉,給爆發,膿瘡,DC.....之後的手法按照 DC(包括末日突降)最優先,膿瘡上傷口,天打消耗傷口,傷口數量保持在2層,在戒指臨近結束的時候打光所有傷口。

需要注意的是,瓦格里一定要開在戒指之前,瓦格里的最後一擊一定要打在戒指之內。

循環

保持惡性瘟疫。

使用膿瘡打擊上潰爛之傷,使用天災打擊消耗傷口,使用凋零纏繞消耗能量。

注意傷口維持在2層,按照上面說過的方法控制層數。

儘量保證符文和符能不溢出。

儘量快消耗掉末日突降。

其他

雙目標的情況下,卡CD丟下凋零,使用天打AOE。

點了感染之爪的話,毒雲會aoe上傷口,天打會消耗掉所有目標上的傷口,最大化發揮傷口流的優勢。

4.AOE

AOE戰鬥,例如祖霍拉克,第一層改為黑死病,第二層改為傳染,第六層改為暗影灌注。

下面三種手法:純單體手法,爆發+3傳染,凋零+N天打。

其中2/3目標優先 凋零+N天打 其次是 爆發+3傳染,都冷卻就只能當單體打了。

3目標以上(爆發aoe),爆發+3傳染優先,然後放下凋零,用天打AOE,不過一般來說怪已經沒了。

暗影灌注能卡在小怪刷出的節點開最好,如果做不到就卡cd開。

小編點評:本文由深到淺,深扣細節,把DK在新環境中的技能和天賦研究得非常透徹,雖然沖榜需要消耗一個人大量的時間和精力,不過也能讓一個人建立嚴謹和認真的態度,這篇攻略不僅讓一個新手DK能夠了解如何去打出自己應有的DPS,更讓那些老玩家,在輸出中可以精益求精,更上一層樓。

【編輯:淺若笙】


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