7.0軍團再臨邪DK 感傷被支配的恐懼吧
文章推薦指數: 80 %
一,110級邪DK
由於對冰DK目前的狀況深感憂慮,所以帶著無比感傷的心情試了試邪天賦,結果腰不酸了,腿不痛了,身體有勁了!當然不得不吐槽,目前測試服的PVP就是各種T職業的天下,根本打不死。
首先從屬性來看毫無疑問,邪DK依舊是無腦精通流,畢竟精通依舊增加暗影傷害。
二,邪DK專精
首先來看兩個最為核心的技能,膿瘡的效果是施加膿瘡傷口,使天打的技能傷害提高。
簡單來說就是一個製造DEBUFF 一個消耗DEBUFF提高傷害,所以保持目標身上的DEBUFF層數,適時的消耗層數是邪DKDPS的關鍵。
其次是AOE方面,核心技能就是爆發,由於測試服技能說明有誤,我就不在這裡截圖給出。
需要說明的是這個技能是一個遠程的,自帶傳染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。
三,110級邪DK天賦
第一層
一般來說只會在1與3之間選擇,1是額外招出一個BB 大部分都是骷髏弓箭手,傷害不錯,不過這個天賦很容易出BUG 經常會招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效頻率,傷害提高效果不錯。
第二層
膿瘡層:都是用來增加膿瘡傷口的層數,我更傾向於第二個使用膿瘡打擊後增加隨機層數,一般來說能摸到人打一發膿瘡打擊就足夠啦!
第三層
天打強化層:1的效果是每次使用天打消耗膿瘡傷口時,BB的攻擊速度會加快20%。
2是天打暴擊時額外消耗一層膿瘡傷口提高傷害;3這個太屌了,基本上是PVP必選,遠程天打。
第四層
控制層:1是將你的BB 變成憎惡,多了[鉤子]這個技能;2是窒息,CD 2分鐘……(還我30秒窒息!!);3是疾病減速,類似於原來的凍瘡,AOE的時候還不錯。
由於可以偷BB,所以我一般都是選窒息(偷寶寶的意思就是先招個胖子,再把天賦點到窒息,這樣胖子的技能不會消失,一樣可以勾人!!)
第五層
防禦層:1是魔法罩強化,適合面對法系隊。
2等於就是個消散,降低90%的傷害轉化給你的BB,只要BB不死就行,3基本沒有可能選。
第六層
死亡纏繞強化層:1是死纏減少BB強化的CD;2的觸發效果感覺非常低;3是一個群體AOE,所有被感染疾病的目標A一波,戰場騙傷效果極佳。
第七層
大招層:對於PVP而言瓦格里以及收割都有適用性,只是收割的CD是30秒,並且能被驅散,觸發條件依舊是35%血,感覺沒有瓦格里實用。
四,戰場天賦
減控層:第一個是3分鐘的徽章;第二個有一定幾率移除控制,90秒CD;第三個是減少被控時間25%。
(目前只能選一個……)
減傷層:第一個是80%以上減傷 20%;第二個生命值提高10%; 第三個是有20%的幾率偏斜50%的近戰傷害。
(隨意)
魔法層:第一個是你有30%幾率吸收一個傷害法術,使他變成DOT;第二個就是黑暗模擬;第三個也就是大魔法罩,持續5秒,2分鐘CD。
(1,3選)
光環層:提高敵人受到的魔法傷害; 增加敵方技能CD時間;8碼範圍能所有敵人百分比掉血。
(毫無疑問的選3)
第一個是每次受到治療會被造成一次傷害,有點類似於吸奶;第二個,是個AOE天賦,非常強力的AOE,第三個類似於現在的死疽。
最後一層基本上還是選吸奶居多,第二個殭屍目測速度奇慢,第一個驅散減速並沒有什麼卵用。
五,簡要總結和點評
相對於冰DK,我只能說邪DK是真的一個天一個地。
首先疾病傷害雖然一般,但在AOE的情況下有遠程血沸,所以根本不用擔心傷害。
然後BB的拉人以及自身的拉人,可以說是一個非常大的亮點,兩個可自由掌握的拉人實在是炫酷。
對遠程職業來說簡直是噩夢,法師即使雙閃現都根本不虛,獵爹不好意思,基本等於全程貼臉,術士?那不就是個木樁嗎?暗牧本身就跑不掉,鳥德雖然能跑,但我也是個遠程啊!元素薩?呵呵DH、戰士之類的,雖不可硬鋼,但可以風箏啊!
我現在是遠程法系啊!不過邪DK的缺點依舊明顯,本身的傷害依舊比較疲軟,雖比原來更加靈活,對抗遠程法系的效果不錯,但野德這類無法風箏的職業邪DK打起來依舊很吃力,另外邪DK本身的控制只有2分鐘的窒息和1.5分鐘CD的BB暈,控制技能的CD還是太長,太部分時間只能硬剛,而且只有近身回血效果,如果被風箏起來依舊堪憂。
【編輯:淺若笙】
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