珍惜眼前人!7.0軍團再臨冰DK PVP狀況初探
文章推薦指數: 80 %
一:110冰DK屬性
不得不說這屬性膨脹還真是厲害。
這些數據僅僅是在場外,到了戰場裡會進一步膨脹。
目前精通依舊是增加冰霜傷害,預計7.0精通全能依舊是主流。
二:冰DK專精
相比於當前的100級版本,冷酷嚴冬變為冰DK的專屬技能,殺戮機器的效果並不涉及冰打,這就導致了冰DK的單體輸出核心從冰打變成了利用符文的湮滅 雙持凌風的打法將被淘汰。
三:110級冰DK天賦
第一層
一般來說只會在1與3之間選擇,1是增加冰打的暴擊;3是增加凌風的主目標傷害。
第二層
符文層:目前經過測試殺戮機器的觸發幾率一半,所以1暫時不考慮。
在2與3之間選擇,我更傾向於2的自動擋。
第三層
爆發傷害加強層:1的效果在副本中會更好,也是依靠殺戮機器的觸發來增加傷害,PVP中我並不推薦。
2的每1.5秒回復一個符文配合100級天賦滅體抹殺效果不錯,並且有效降低了CD;3崩擊的效果需近身開冰柱,應該作為常用天賦考慮。
第四層
控制層:1兇惡之力的效果大概在1分半鐘之內觸發5-6次,並不能作為一個穩定控制。
2是唯一一個DK的穩定控制技能(致盲!!)吹風致盲,面對法師等職業有奇效。
3的要求是在冰柱期間同時開啟冷酷嚴冬,這樣冷酷嚴冬能與原來一樣擊中5次後暈人。
第五層
防禦層:相對1而言,2.3沒有絲毫競爭力。
魔法反傷這種神級技能算為數不多的亮點吧!
第六層
AOE傷害層:鐮刀受殺戮影響,這樣吹風的AOE效果,配合殺戮後的鐮刀AOE能力還是不錯的 缺點依舊是需要近身;2的效果與第三層的崩擊相近;3因為觸發的條件限制,基本不考慮。
第七層
大招層:滅體抹殺配合兇惡之力以及飢餓符文武器的效果會不錯,適合在單點中爆發出高傷害。
龍噴與原來一樣,傷害跟冰打差距不大(龍噴略高)。
冰川突進是個很有意思的天賦,近身時的速度很快,但遠的話依舊可能會被躲。
四:戰場天賦
減控層:第一個是3分鐘的徽章;第二個有一定幾率移除控制,90秒CD;第三個是減少被控時間25%。
(目前只能選一個……)
減傷層:第一個是80%以上減傷 20%;第二個生命值提高10%; 第三個是有20%的幾率偏斜50%的近戰傷害。
(隨意)
魔法層:第一個是你有30%幾率吸收一個傷害法術,使他變成DOT;第二個就是黑暗模擬;第三個也就是大魔法罩,持續5秒,2分鐘CD。
(1,3選)
光環層:提高敵人受到的魔法傷害; 增加敵方技能CD時間;8碼範圍能所有敵人百分比掉血。
(毫無疑問的選3)
第一個冰鏈定身效果,5秒CD;第二個凌風變單體技能增加200%傷害;第三個增加冰打傷害。
(1,3選一個)
酷嚴冬降低範圍提高傷害(毫無意義);殺戮機器的觸發效果額外提高50%;寒冰動能,效果卓群!
五:簡要總結和點評,附戰場圖
首先我們來談傷害,經過我幾次戰場的體驗。
冰DK的傷害能力依舊不錯,特別是在純AOE天賦的支持下,只要摸到人不死,傷害依舊可觀,但你還是沒有斬殺能力,也沒致死。
其次是自保能力,沒有了虹吸這一類回血能力,冰DK的自保其實非常堪憂。
綠罩,冰固之後只能等死,腿這麼短你還想跑?
至於控制能力完全可以用0來評價,給1星那是爸爸對你的愛……沒有任何穩定控制,沒有絞殺沒有窒息。
唯一的穩定控制竟然是吹風致盲(= 。
=)你想靠冷酷嚴冬和兇惡之力?但是兇惡之力經過測試,觸發效果並不盡如人意,而且必須是要用湮滅,哪有那麼多時間能摸到人啊!其他時候你想摸到遠程?冰鏈+拉之後你毫無辦法。
雖然有了新技能幽魂步,但那是2分鐘一個CD。
最後由於沒有了巫妖之軀和邪惡之地,DK的反控也是非常的捉急,恐羊全吃,好處是現在並不會經常被冰環站8秒了!總的來說冰DK在7.0中的PVP體驗並不會比當前德拉諾版本強,甚至會更弱,更偏向於一個純的傷害機器,和戰士一樣需要各種治療輔助,因為現在已是皮薄肉脆不會跑的喲。
以上僅代表個人立場,畢竟測試服和正式服是兩個世界。
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