7.0死亡騎士PVP天賦測試:高級別天賦全是雞肋
文章推薦指數: 80 %
邪DK部分PVP天賦技能說明
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1、適應會解除5秒以上的所有控制技能 窒息、羊、恐懼都會自動解而且會將章的CD縮短為90秒(普通沒點天賦的章是3分鐘冷卻)。
當然如果你使用過章之後,你被控不會縮減CD。 -
2、死亡蒼白只針對法術技能,法術DOT傷害也可以觸發,吸收一定魔法傷害後會給自身一個DEBUFF,可以破羊、恐。
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3、光環的效果只有在你近身的時候有效,範圍也很小,只要你離開這個範圍 他就會恢復正常。
比如腐爛光環,你疊滿10層後對方只有原先的80%血量,但當你離開他10碼範圍5秒後 他就會回到100%血量。 -
4、只要有潰爛之傷的效果 墓穴疫病的傷害就有存在 但這個傷害並不高 大概只有遊蕩瘟疫的一跳傷害。
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5、遊蕩瘟疫是個全新的DOT,可以與原來的疾病共同作用,但傷害並不高持續時間也就8秒,基本可以作為一個CD好了就用的技能……
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6、目前的測試服 邪惡突變召喚出來的軟泥寶寶沒有任何作用……
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7、復活:需要對一個目標釋放,召喚一具屍體的位置是隨機的(會離目標很遠 沒一次近的...),他會很緩慢的向目標爬行,真的是爬行,可以被風箏,一共就持續20秒,比一般人的移動速度慢……途經的敵方單位都不會受到都沒有效果,只有到目標面前暈到人的時候是一個AOE範圍的暈。
感覺沒有任何實用性…… -
8、吸奶的效果並不理想……就目前的數值而言,一發僅僅5W多的吸收量……
冰DK部分PVP天賦技能說明
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1、前4層天賦同邪DK。
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2、死亡之寒天賦後冰鏈的定身沒有遞減,但有冷卻時間。
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3、北裂境之風可以使凌風的傷害提高200%與天賦的第一層冰封之霧的傷害提高100%相乘疊加也就是可以提高400%的凌風傷害不點天賦是4W一發 點出兩個天賦是16W一發 開冰柱有20W一發。
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4、苔原獵手的效果對被暈得目標也有效,提高的傷害是50%!
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5、目前主動殺戮沒有實裝 技能拖不出來……
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6、寒冰動能的效果是在一定範圍能彈射目標隨機選取相近的目標 直到他的5次效果全部彈完……傷害一般 進競技場6W多一跳 受冰柱的效果影響,自帶50%減速。
血DK部分PVP天賦技能說明
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1、殺戮意圖的距離很近 大概只有10碼範圍,可以使黑暗命令的目標受到的傷害提高 只能對單一目標使用。
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2、軟化之息的作用非常逆天……配合你的疊盾漲血量的腐惡壁壘以及魔法盾漲血量的技能 可以使敵方大部分的技能傷害直接被吸收……(進競技場後血量可以到280W 疊盾後可以達到300多W,開技能可以到400W,也就是說40W以下的傷害都是吸收……)
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3、血債血償的天賦就是讓血魄打擊變為消耗自身血量的5%,會把自己打死 真的……
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4、枯萎的效果是40碼內的3名敵方目標腳下多一個凋零效果 這個凋零的大小只有5碼的半徑範圍 非常小。
配合自身天賦中的死亡顫慄,可以使受到凋零的目標有一定幾率被恐懼 恐懼效果只持續3秒(問題是哪個人會這麼傻站在這麼小範圍內的凋零給你恐懼啊?!) -
5、死亡之鏈:對一個目標使用死亡之鏈可以使他身邊的3個目標受到你對目標造成傷害的25%的傷害。
作為一個AOE技能還是挺不錯的……你的隊友也會共享這個效果 但是當目標周圍沒有3個敵方單位時,這個技能就會失效。
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