魔獸世界5.4血dk攻略-WOW死亡騎士職業專題

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第一層:單體選"吸血瘟疫",AOE選"動盪之血"。

第二層:"煉獄"對一些預知高傷害的BOSS時有用;"反魔法領域"用來緩解治療壓力。

"巫妖之軀"更多面向pvp

第三層:"凍瘡"配合第六層的冷酷寒冬用來風箏效果不錯;"死亡腳步"能保證DKT的移動能力。

第四層:"天災契約"是不二的選擇。

第五層:各有利弊,推薦使用"活力分流",能提供穩定可控符文恢復。

第六層:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"風箏。

重鑄的作用是將裝備上的一項綠字屬性的40%(永遠捨去小數)轉化為另一項該裝備上不存在的綠字屬性。

重鑄是DK坦調整自身屬性的重要手段,這也讓你在配裝的時候更加自由。

足夠的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精準 > 躲閃/招架 > 急速

在閃招和命中精準的取捨之間 :

如果你更注重閃招,那麼:

(1) 沒精通的哪個屬性高給哪個弄成精通。

(2) 有精通的把剩下的弄成閃招,注意遞減。

(3) 閃招相互重鑄以減小遞減。

如果你更注重命中精準,那麼:

(1) 沒精通的哪個屬性高給哪個弄成精通。

(2)裝備有精通的,最高的閃招屬性重鑄為你最需要的精確打擊屬性。

(3)閃招互相重鑄為收益遞減最小的屬性。

鮮血護盾:使你用靈界打擊進行治療時,獲得一個傷害吸收護盾,吸收的傷害等於50%的治療量,每點精通可使吸收治療量提升6.25%。

我們並不像其他許多職業那樣有一個嚴謹的輸出循環,有的是一個以靈打為中心的技能優先級。

從第五層天賦的選擇,到大免傷技能的開啟,都是為了使靈打效率最大化,以及在靈打不可用時儘量保命。

即使是動盪之血這樣的AoE天賦,也是為了靈打服務的——它們可以幫你對小怪建立足夠的仇恨,從而為下面的靈打節約死亡符文。

單體目標的輸出優先級如下:

(1)啥時候需要啥時候打靈打

(2)用爆發保持虛弱之觸(就是那個10%減攻強)效果,或是用血沸來刷新疾病

(3)多打符打,為靈打作準備

(4)根據怪的血量用血符文打出靈魂收割或心打

(5)赤色天災效果(下一次凋零或血沸免費)觸發時使用技能(凋零>血沸)


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