WOW7.1.5 PVE痛苦術士:基礎到精通,詳細剖析讓你不再迷茫

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WOW7.1.5 PVE痛苦術士:基礎到精通,詳細剖析讓你不再迷茫,一起來看下吧!

寫在前面:本帖只是一個玩家為了廣大迷茫的術士寫的一篇帖子,目的是為了廣大術士玩家能夠對術士有一些了解,提升自己在團隊中的作用而寫,所以本帖沒有任何炫耀成分,並且只談論7.15的術士,帖子中所涉及到的相關數據以及圖片,均是本人實際操作、經驗、計算而來,同時本人的數據一部分依賴於軟體:Simc,由於NGA有教學帖,所以只談結論,本人不教學,所有涉及副本的只談論英雄難度或者大秘境。

對Simc抱有遲疑和不信任態度者,請勿繼續看下去,以免污了您的眼睛,另外那種吃古爾丹靈魂能吃十層等等的NGA選手,請出門右轉吃屎去吧。

首先讓我來和廣大玩家認識一下,本人現在玩的職業是痛苦術士,在一區古爾丹部落,ID:天堂的魔鬼。

曾經在60-70年代在國服,五區激流之傲部落,ID:壬無月斬紅郎,80年代在台服寒冰王冠部落, ID:夏蘭行德翃。

有認識的朋友可以來我現在的伺服器打個招呼。

好了,讓我們開始講痛苦術士。

裝備

裝備我把它分作幾個部分,橙裝,首飾,飾品,武器,其他。

先說橙裝,110級開始以後,大家就開始為了橙裝頭疼,有的人有很多,有的人只有幾件,有的人有核心,有的人全是通用。

就橙裝而言,導致了很多玩家迷茫,比如橙裝的收益排行,沒有核心橙就沒法玩等等。

在這裡首先我要說的是心態,橙裝固然可以提升dps,但是請相信我,副本多兩次點你的名,很可能就讓你的核心橙的優勢蕩然無存,畢竟我們不是比賽打木樁,所以大家不要把心態刻意的放在有沒有核心橙這件事情上面,因為你只有會玩術士,你才能更好的發揮核心橙的作用,你都不會玩,難道你就是為了有然後向別人炫耀,然後再被嘲笑有核心卻不會打的嗎??

術士的核心橙在目前來說是頭和披風,頭的作用是增加痛楚的傷害頻率,體現到實際就是降低痛苦的持續時間(有頭是16.4秒,沒有頭是18秒,關於DOT持續時間增加30%這點後面再說)和傷害跳的速度,同樣急速的情況下,原來18秒跳完的傷害會在16.4秒跳完,變相增加了傷害,同時因為跳傷害的頻率增加,增加了回碎片的幾率,就後面這點,核心橙的地位無可撼動。

披風的效果是讓一魂5秒的buff變為一魂6.5秒,從實際效果來說,增加了30%的魂覆蓋時間,假設魂覆蓋時間為50%,那麼用了披風以後就變為65%,增加了15%的10%增傷buff,在不計算特質翻倍的神器特效情況下,dps增加為1.5%。

就算加上神器特質翻倍,增傷在2-3%我覺得是合理區間,因為痛楚回片的隨機性,所以不要認為頭和披風能加多少dps,在實戰中,兩件橙的特效能增加5%的dps就不錯,頂多就是你打起來舒服點,更何況剛才我計算的時候算的魂buff覆蓋基礎為50%,如果細心一點的玩家會發現,多半神器覆蓋會在35-45%左右居多,所以不要拿我沒有核心橙沒有dps這話來搪塞別人,同時不要認為副本只有dps,大部分情況下只看dps都是傻逼,傻逼,傻逼。

當然有的人運氣好有兩件核心橙,有的人沒有,不管你有沒有核心,都需要搭配正確的屬性,認識理解術士,才能打出你合適的dps。

說完核心橙,我來說下其他橙,在剩下的橙裝中,首選是薩瓦里克項鍊,屬性沒得說,特效沒得說,dps提高也沒得說,第2對於dps提升最大的應該是基爾加丹的決心,屬性也是一樣沒得說,然後是腰帶,護腕,這兩個基本屬於同一個級別,減速戒指可以在大秘境死疽詞綴下有很好的作用,如果以上橙你都沒有,那麼你就有什麼用什麼,940的裝等也不是看的。

首飾,這裡我指的是項鍊戒指,現在的首飾不提供智力,所以綠字屬性的選擇就顯得很重要,根據裝備的搭配,高精通是必須的,另一個則是暴擊和急速二選一,建議不要輕易賣掉裝備,很多時候還是需要搭配的。

古爾丹的戒指不錯,殺四次大姐姐給的任務的也不錯,只是普通的裝等太低,H的還要等幾個CD。

飾品,當前版本畢業飾品是古爾丹的黑暗低語和時空畸體的節拍器,低語比節拍器更好,但是需要一些使用方法,同時根據他人發帖飾品的dps排行,860的奧數水晶和895的黑暗低語dps幾乎差不多,所以有水晶的自行選擇,另針對4件套是否齊全,是否有橙頭,對屬性的要求是不一樣的,後面我會說明,請看完後自行搭配。

夜店的其他飾品只能說很一般,甚至895的蒼穹之怒(植物學家掉落)單體比不過875的虛靈之瓶(卡拉贊夜之魘掉落),所以如果你有虛靈之瓶和奧數水晶又比較懶,就用這兩個,別換了。

因為其他的dps也不會提升太多,當然,橙飾品會提升多一些,畢竟論單飾品dps,基爾加丹的決心遠超其他任何裝等的任何飾品。

不要拿物理的飾品來比較,我都懶得罵你傻逼。

因為我在說術士。

武器,其實就是聖物,理論上來說差距為10裝等的聖物,無腦高裝等。

這不是我的經驗,是看別人帖子的,但我個人估計應該沒問題,因為裝等提升的智力急速精通,應該大於特質,這也是為什麼現在常駐屬性牛逼的原因。

同裝等的情況下,據說最好的是暗影白熱,增加1%的暗影傷害,應該同時作用術士的暗影傷害以及大哥的傷害,其次是永劫不復和無常永在,如果你能有3個高裝等的聖物加永劫不復,那麼3個加起來結果是20%,而不是19%(這裡我無法測試,也算是道聽途說,所以大家不要太在意神器的特質,先選裝等,然後儘量選擇這3個特質其中之一),當然,滿巔峰和半吊子巔峰的神器差距還是有一些的。

其他裝備,這裡主要是為了搭配屬性存在,儘量選擇高裝等,同時這裡給大家一個大概的數據,一個插槽大概等於5-10個裝等,根據部位的不同會有一定的差距,全能這條屬性權重很低(後面我會說道屬性權重)所以儘量是急速精通,暴擊精通。

綜上所述,當前版本最強DPS搭配裝備為橙頭和披風,加四件套的肩膀,衣服,手套,褲子,加節拍器和黑暗低語,其他裝備搭配屬性,特別說明:有4件套哪怕是普通的也穿,套裝的提升的很大的。

天賦

天賦要說的東西不多,災難之握,傳染,法陣,大哥,這幾個都是幾乎不會變的天賦,種子和虹吸天賦無非一個單體一個AOE,靈魂收割在Simc模擬中單體dps弱於虹吸,但在一些特定的戰鬥時間或者機制面前,如果你有騷操作,可以嘗試,本人不建議。

惡魔皮膚是大部分時候的選擇,除非你認為你自己反應慢需要更多的移動,否則也沒什麼必要選擇血跑,特別是古爾丹,惡魔皮膚是術士吃9層靈魂的核心之一,當然你對自己保命沒有自信,黑暗契約也是可以的,畢竟不影響dps。

最後的天賦,從Simc模擬來說,鏡子天賦dps大於導管,但是鏡子實際操作量很大,還會出現打不到的情況,所以跟靈魂收割一樣,略顯雞肋,導管天賦是絕佳選擇。

屬性搭配

好了,重點來了,這也是迷茫了很多人的事情,我會說明屬性搭配的理由,我的屬性搭配依賴於Simc的模擬,所以不信任該軟體的請出去。

說到屬性搭配,無非就是為了更高的dps,偶爾會為了更好的生存(薩瓦里克!!!),當前版本的四件套以及橙頭的存在,導致痛苦術士的核心打法是,高質量的痛苦無常。

要打無常就需要碎片,頭和四件套都可以提供更多的碎片,但是有個問題,如果沒有四件套和頭怎麼辦,結論就是高急速,通過相同時間內痛楚更多次數的傷害來提高碎片的獲取,所以沒有四件套和橙頭的時候,急速應該要保持至少在22-25%,否則你會經常面對沒有碎片可以用的情況,本人在沒有橙頭和四件套的時候,痛苦無常的占比非常低,一般在24-38%,可能有人會很奇怪為什麼這麼低,因為你把屬性放在了急速為了獲得更多的碎片,那麼你爆擊就低了,就算你保持高爆擊,那麼你的精通也肯定低了,無常的質量就低了。

所以沒有四件套和頭在屬性搭配上吃點虧,如果你有4件套,相信我,頭有沒有也就那麼回事,畢竟被對半砍過,四件套才是王道。

所以結論是,如果沒有頭和四件套,急速22-25%,爆擊15-20%隨緣,儘量高精通,不足的部分用附魔和寶石調整(比如你急速太低,寶石急速,附魔用利爪)。

在沒有頭和四件套的時候,我的Simc模擬權重大部分時候是急速第一,爆擊第二,精通第三。

原因很簡單,我說過核心打法是高質量的無常,你都沒有碎片打無常,還談什麼高質量,首先要有的就是數量。

那麼有頭和四件套以後呢?大家看了這麼久的文字,來看看圖吧。

首先是本人的無BUFF屬性,滿巔峰。

為什麼只有14的急速, 全能請無視,套裝的屬性我也沒轍, 因為我的碎片夠了,為什麼碎片夠了,因為高質量的痛苦無常主要依賴兩樣,第一就是高精通,第二就是災難之握,而且災難之握是占大頭的,要說核心天賦,當之無愧。

碎片夠了還有以下幾個原因,因為大部分時候我是打2片或者3片(魂隨緣,2+1也好3+2也好,沒有魂是常事),如果急速過高,加上導管天賦就可能會經常溢出,如果你不想讓它溢出繼續打無常,那麼你就沒有時間用吸取靈魂,再次強調,災難之握才是核心。

我曾經在打植物學家的時候3個目標上痛楚,在不溢出碎片的情況下打無常,加上躲技能和補痛楚等dot,很少有機會使用吸取靈魂,結果dps不太理想。

在這裡我用一個直觀的公式告訴你吸取靈魂(災難之握)的重要性(這裡我就不加入魂的計算了,因為複雜,我希望大家都能簡單的理解,並且施法時間以本人屬性為基礎)。

當你能打出五個無常的時候,不使用吸取靈魂,假設一個無常傷害為100%(一共4次傷害每次25%),總傷害為500%,用時為五個無常施法時間(1.31秒X5=6.55秒),到最後一個無常結束,還需要7秒,總共用時13.55秒,秒傷為500/13.55秒=36.9%。

如果我讀3個無常,然後用吸取靈魂,根據3片2魂的原理,第一個無常的第一次跳傷害無法覆蓋吸取靈魂,計算為25%,剩下所有無常,可以在完整的覆蓋在5.25秒吸取靈魂加上第二個吸取靈魂的前1.5秒(這裡1.5秒為估計),用時3個無常1.31X3=3.93秒,加上5.25+1.5=6.75,秒,總和為10.68秒(3個無常讀出來需要3.93秒,加上無常持續時間7秒,總時間為10.93秒,和我估計差不多,但結算我會以後者為準)。

那麼DPS是[25%+(275%X1.7)]/10.93=45%

看到這裡,肯定有玩家質疑我的算法,沒錯!這個算法有錯誤!!!真的有錯誤,因為我沒計算吸取靈魂的傷害,還有五個無常施法結束到無常持續結束我並沒有用吸取靈魂。

肯定會有人說五個無常加吸取靈魂肯定比3個無常加吸取靈魂傷害高。

這裡我想說,有這種想法的人,你想說的話對於我來說只有兩個字,廢話!!!我當然知道五個更高,為什麼我還要算成是3個更高呢,原因很簡單,你能每13.55秒回五個碎片嗎?就算你能,你的急速要多高,精通要低成啥樣,其他屬性都不要了嗎?至少我上面的計算是以一樣的精通和爆擊來計算的(一個無常都計算為100%傷害),但是10.93秒回2片現實嗎?3片呢?我覺得至少比5片更靠譜,大家說呢。

以上就是魔獸世界7.0的內容,17173魔獸世界專區祝大家遊戲愉快!


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