魔獸世界7.0軍團再臨:痛苦術木樁輸出測試
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摘要:魔獸世界7.0軍團再臨:痛苦術木樁輸出測試。
之所以用永久腐蝕是為了簡化操作,節約GCD,多抽鞭子 其實是手殘保持不了雙目標DOTs。
測試背景
7.0.3 BETA Build 21691
110級PVP服,初始一套藍色PVP裝
飾品是PVP飾品,觸發智力,持續20秒,內置CD55秒。
核心技能
痛苦無常
想要打高DPS,玩好痛苦無常是關鍵。
以下是關於痛苦無常非常重要的幾點:
要消耗1塊碎片(很基礎,但是還是很多人不知道)
現在改成了池傷害機制,和獵人的爆炸射擊類似(引用自icy)
兩個跟痛苦無常有關的小特質
痛上加痛
buff持續10秒,最高堆疊5層(非常重要)
致命迴響:無常在消失後25%機率自動再放一次。
不會額外消耗碎片,但是需要注意的是必須要跳完才會觸發,也就是說如果你往無常傷害池中充傷害會浪費一次觸發機會。
(引用自番外)
快照機制!快照機制!快照機制! 不知道是BUG還是什麼,雖然我知道某狼可能會說暴雪早就不讓卡快照了 痛楚和腐蝕術還是不吃快照
吸取靈魂
吸取靈魂這個版本傷害BUFF了一點 低調一點,求不砍 。
我現在這身垃圾裝備一跳10W+,跳完55W。
擼了十幾次木樁下來,基本都是占比40%左右。
但是,雖然傷害占大頭,它也只是一個填充技能,該補DOT補,該怎麼打怎麼打。
神器初始特質:奪魂
所有玩家造成傷害均有5%機率(統計得到)觸發,疊加一層折磨之魂buff,持續40秒,最高疊加至12層。
使用折磨之魂重現消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特質效果翻倍,持續消耗的buff層數*5秒(引用自番外)
目前版本該技能沒有CD,層數隻影響持續時間,增傷永遠只有10%
天賦
永久腐蝕+統御+靈魂鏡像
如圖
之所以用永久腐蝕是為了簡化操作,節約GCD,多抽鞭子 其實是手殘保持不了雙目標DOTs
輸出手法
起手靈魂鏡像,雙目標掛痛楚和腐蝕術
保持10層痛楚不斷
5層痛上加痛打痛苦無常,碎片滿了打痛苦無常
神器特質奪魂配合飾品開
飾品觸發期間連讀痛苦無常,碎片沒了開靈魂收割(回5片)繼續痛苦無常(爆發)
藍量低無增益BUFF觸發時分流回藍
吸取靈魂填充
起手姿勢(起手觸發20spvp飾品):鏡像-痛楚1-痛楚2-腐蝕1-腐蝕2-吸魂-奪魂2層開-吸魂-飾品最後兩秒卡快照上一個痛苦無常起手很低,但是術士3系現在起手都很尷尬,有好的起手姿勢的同學歡迎討論!
Skada截圖
隔壁增強薩隨便上17W,我們才15W。
我只能說,這是一個好兆頭!
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