早就可以這麼做了 《魔獸世界》等級機制或將被取消

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不過在過去的幾個資料片中我們也看到了一些變化,單純地做任務、打怪、排本練級漸漸被多種形式的成就所取代,新區域也不再需要一步步進行解鎖,要塞、神器、職業大廳等豐富多彩的新內容也讓玩家們練級毫不無聊。

不過從始至終,暴雪都秉承著人物等級系統,玩家們還是得完成打怪練級這個過程。

不過近日在接受外媒Kotaku採訪時,《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas表示:暴雪已經在考慮徹底移除常規的等級系統。

在暴雪嘉年華的一次採訪中,Hazzikostas表示:「我們已經考慮了很多次『如果我們移除了等級系統會怎樣』,結果每次我們構想新系統和等級聽起來都一模一樣,就是換了個名字而已。

所以我們最後得出的結論就是——『好吧,我們還是繼續使用等級系統吧。

』」

至於為什麼要改變等級機制,這得從「等級」在《魔獸世界》中所扮演的角色說起。

曾幾何時,當《魔獸世界》還在使用天賦樹系統的情況下,玩家只有通過不斷升級才能點出新的技能,升級就顯得非常重要。

不過時過境遷,《魔獸世界》面世以來也已經過了十多年,期間艾澤拉斯的英雄們也都學會了更多的技能,這一大堆技能如果全部拖出技能欄,恐怕「能繞艾澤拉斯一圈」。

「玩家從60級升到70級,這期間每一級都很重要,因為一到61級你就能點出第七層的暗影箭或者其他等等技能。

不過十幾年過去了,我們發現這套系統已經跟不上時代了。

對於一個短期項目來說,原有的等級系統很好,但是對於一個已經運營了十幾年的遊戲來說,我們不能不斷地往你的技能書上增加更多的技能了,現在玩家們的技能欄上就塞上了40-45個技能,這簡直是讓人發瘋啊。

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所以暴雪也嘗試了一種新設想:新地圖上不同區域間是遞進的,玩家在解鎖新區域的過程中,等級也在不知不覺間水漲船高。

不過在新資料片「軍團再臨」中,破碎群島的區域已經不需要逐一解鎖,暴雪的設計師還加入了彈性怪物等級機制,玩家的人物等級就變得更加沒有存在感了。

儘管如此,等級的設計還是有它自己的目的,即便這個目的已經離設計師們所關注的目標越來越遠。

「曾經在玩家們升級的過程中,有5-6個關鍵等級,這幾年來我們已經取消了其中三到四個關鍵級。

那麼剩下的幾個關鍵等級還有存在的必要麼?答案是『有必要』。

「傳統的等級現在依然是衡量你遊戲進程的一個有效標準,即便我們對地圖區域不再設置一個相對固定的等級要求,玩家也可以自行選擇在『軍團再臨』中的救世之路,不過還是有幾個關鍵的等級存在,比如102級時你可以獲得你的第二、三把神器,到了104級或者105級就可以解鎖職業大廳的第三層研究。

玩家們可以按照清晰可見又非常熟悉的步調繼續前行。

總而言之,雖然暴雪在構思各種新設想,不過傳統的等級還是無可取代,不過你可以期待暴雪的設計師們在下個資料片中增加更多的新內容。

開發團隊已經從神器系統中學到了很多東西,他們也在著眼於為其他系統增加類似的東西。

「神器系統帶來了一種不一樣的感覺,在玩家們滿級後尤其能體會到這種感覺,這是其他設計未曾有過的。

即便這種感覺無法通過某種特定的方式表達出來,我們也希望抓住這回的靈感,並且沿用、改良它。

讓滿級的玩家們也能總有個新目標,這是很棒的一件事。

」Hazzikostas說。


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