魔獸世界7.0 復仇惡魔獵手RAID思路 吃球流

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

摘要:魔獸世界7.0 復仇惡魔獵手RAID思路 吃球流 核心是神器大特質痛苦使者:每消耗一塊靈魂碎片會使你受到傷害降低3%,持續4秒。

最近比較沉迷某個BUG職業,所以沒有太研究DH坦。

之前DH坦在RAID的表現並不是很好,主要是兩個原因:惡魔尖刺強度不夠;無惡魔尖刺覆蓋時容易猝死。

最新的BUILD中,100級新天賦爆燃:獻祭光環的初始爆炸有一定幾率使敵人身上掉落小型靈魂碎片。

這個天賦使吃球流成為可能。

什麼是吃球流?核心是神器大特質痛苦使者:每消耗一塊靈魂碎片會使你受到傷害降低3%,持續4秒。

重要的是,這個BUFF可以通過吃新的碎片刷新效果,即在效果持續期間,吃到一個新的(小型)碎片,會使BUFF+3%,持續時間重置為4秒。

我們利用破裂、靈魂切割、獻祭光環以及裂魂所產生出來的次級靈魂碎片,通過合理的走位,可以保持BUFF不斷,從而達到很高的免傷。

理論上來講,由於戰鬥中被擊中會獲得額外的痛苦,所以會比木樁更容易疊。

樓主曾經疊到過36層:

不過實際戰鬥中,這個思路實踐起來並不是非常順利,主要有以下原因:

需要跑位吃球,這在許多BOSS戰中都不太適用。

穩定性比較差,持續時間只有4秒,萬一斷BUFF就需要重新來。

需要將痛苦值用破裂打出,不能用靈魂劈裂回血。

BUFF層數低時,比較危險。

即使如此,目前樓主在5人本的BOSS戰中,還是經常可以疊到20層左右的,相當於60%的減傷。

不過,100%減傷太過IMBA,這個特質可能難逃BLZ的魔爪,應該會被NERF。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸7.2新增天賦討論(火法&浩劫)

今天周天,小編好睏要睡覺。。就斷更一天聊些別的把,大概寫寫,周一繼續暱稱攻略。。大家直到,本月30號,魔獸就要上線7.2了,各種改動也是消息滿天飛,今天不說別的,就大概聊聊天賦改動把。首先大家不...

寫給魔獸世界惡魔獵手玩家 不要被治療欺騙了

最近我在魔獸世界中玩伊利達雷,發現這個職業天賦非常脆皮,體現在血少,減傷效果差。之前一直被治療嘲諷,說手法不對,親友DHT多麼多麼厲害,然後很少組到會玩的伊利達雷。還有很多治療,看到你痛苦值超過...

魔獸世界7.0惡魔獵手神器天賦特質介紹

[閩南網]今天小編為大家帶來的是魔獸世界7.0惡魔獵手神器天賦特質介紹,那麼魔獸世界7.0惡魔獵手神器有哪些天賦呢?我們一起來看看吧!魔獸世界7.0惡魔獵手神器天賦惡魔獵手魔獸世界7.0惡魔獵手...