魔獸世界7.0 復仇惡魔獵手RAID思路 吃球流
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摘要:魔獸世界7.0 復仇惡魔獵手RAID思路 吃球流 核心是神器大特質痛苦使者:每消耗一塊靈魂碎片會使你受到傷害降低3%,持續4秒。
最近比較沉迷某個BUG職業,所以沒有太研究DH坦。
之前DH坦在RAID的表現並不是很好,主要是兩個原因:惡魔尖刺強度不夠;無惡魔尖刺覆蓋時容易猝死。
最新的BUILD中,100級新天賦爆燃:獻祭光環的初始爆炸有一定幾率使敵人身上掉落小型靈魂碎片。
這個天賦使吃球流成為可能。
什麼是吃球流?核心是神器大特質痛苦使者:每消耗一塊靈魂碎片會使你受到傷害降低3%,持續4秒。
重要的是,這個BUFF可以通過吃新的碎片刷新效果,即在效果持續期間,吃到一個新的(小型)碎片,會使BUFF+3%,持續時間重置為4秒。
我們利用破裂、靈魂切割、獻祭光環以及裂魂所產生出來的次級靈魂碎片,通過合理的走位,可以保持BUFF不斷,從而達到很高的免傷。
理論上來講,由於戰鬥中被擊中會獲得額外的痛苦,所以會比木樁更容易疊。
樓主曾經疊到過36層:
不過實際戰鬥中,這個思路實踐起來並不是非常順利,主要有以下原因:
需要跑位吃球,這在許多BOSS戰中都不太適用。
穩定性比較差,持續時間只有4秒,萬一斷BUFF就需要重新來。
需要將痛苦值用破裂打出,不能用靈魂劈裂回血。
BUFF層數低時,比較危險。
即使如此,目前樓主在5人本的BOSS戰中,還是經常可以疊到20層左右的,相當於60%的減傷。
不過,100%減傷太過IMBA,這個特質可能難逃BLZ的魔爪,應該會被NERF。
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