魔獸世界7.0:生存專精木樁循環初步探索視頻

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摘要:魔獸世界7.0:生存專精木樁循環初步探索視頻。

生存獵起手非常非常非常的繁瑣,要打5下猛禽才能使用別的技能。

先來說選擇的天賦:

這個天賦是核心BUFF了,提高25%的攻強,非常可觀。

鋼鐵陷阱是拿來進行單體填充的免費技能。

黑鴉是這一層單體天賦的較好選擇。

為了觸發貓鼬的核心被動。

選擇眼鏡蛇是因為集中有點缺。

當然沒有SIMC計算,也沒有太多的參照數據,這個選擇並不一定是最佳選擇。

應用的技能和被動:

主動技能:

噴液眼鏡蛇:

鋼鐵陷阱:

烏鴉:

割裂:

猛禽一擊:

貓鼬撕咬:

側翼攻擊:

飛鷹怒火:

神鷹守護:

被動技能:

精通:

摩克納薩爾:

致死重傷:

循環的核心:

最優先保持割裂DOT

同最優先保持摩克納薩爾策略BUFF(猛禽5層BUFF)

次級優先使用貓鼬撕咬

再次級優先使用側翼攻擊

然後到噴液眼鏡蛇

然後到烏鴉

然後到鋼鐵陷阱

神器輸出技能飛鷹怒火因為不影響GCD和別的技能,所以只要不斷摩克納薩爾策略,那麼直接使用。

謝謝weigesky_聚聚的提醒,明天我去測試一下飛鷹怒火的引導會不會隨著貓鼬BUFF消失而受到影響

神鷹守護建議在打了第一個貓鼬後再使用。

我的整體感受:

生存獵起手非常非常非常的繁瑣,要打5下猛禽才能使用別的技能。

雖然第一層的摩克納薩爾之道確實是一個很好的天賦,但是只持續8S...實在是太短了,加上技能非常的多,所以GCD異常的緊張。

貓鼬是生存獵最核心的技能,但是打了一下貓鼬之後,在12S內打的貓鼬才算BUFF跌傷(新打的貓鼬並不能重置貓鼬BUFF時間),想打高就必須在這有限的12S內打出更多的貓鼬。

然而整體的GCD緊張加上割裂和摩克納薩爾之道需要保持,所以經常會導致斷DOT/BUFF這種情況出現。

如果是純單體木樁,生存獵輸出還好,如果是需要移動的或者暫時打不到目標的BOSS戰,那麼摩克納薩爾之道這個天賦就不太適用了。


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