技能還得繼續調:11月8日開發人員訪談匯總

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休眠技能可能回歸,潛行者的潛伏帷幕也有可能。

後續關於職業調整方面的內容可能不會像前段時間來得那麼頻繁了,接下來的調整會更平緩一些。

7.1.5補丁關於天賦調整的總體思路是加強那些現在比較弱的。

加強的方式有數值調整、設計微調或者是直接替換。

數值調整最常見,因為操作起來最簡單。

生存獵確實少了一些獨特的作用,但現在還沒找到完美的解決辦法。

此外玩家們一開始似乎對生存獵的背景故事不太買帳。

生存獵將會擁有比其他兩個專精更強的陷阱。

比如有個想法:如果陷阱在某個時間內還沒觸發那麼就會得到增強,接下來再次觸發的時候效果就會更好。

元素薩的一些天賦確實有點千篇一律的感覺,未來的天賦改動會更好地對其平衡以避免其中的一些選擇無人問津。

後續的數值調整幾乎會針對所有的專精,其中一些天賦則會是重新設計甚至是被替換屌。

比如法師就會有4個天賦是這樣處理的。

鳥德現在比較弱---這個專精的玩法相對比較固定,所以調整的話主要是數值方面的。

會調整一些比較坑爹的橙裝,比如塞弗斯的秘密。

珠寶橙裝也有問題,因為它的次級屬性並不是所有專精都適用。

絕望禱言將成為基礎技能,對應的位置將會有另一個天賦替代。

暗影盟約的表現也不是很好。

此外還將嘗試讓相關調整不會代替真言術:耀的作用。

射擊獵會在7.1.5補丁中得到一些基礎的天賦調整,比如耐心的射手所在的那一層。

官方的目的是希望這個專精能夠比以往更加有趣。

吸取靈魂將成為術士的基礎技能,相應的位置會被另一個單體天賦替換。


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