技能還得繼續調:11月8日開發人員訪談匯總
文章推薦指數: 80 %
休眠技能可能回歸,潛行者的潛伏帷幕也有可能。
後續關於職業調整方面的內容可能不會像前段時間來得那麼頻繁了,接下來的調整會更平緩一些。
7.1.5補丁關於天賦調整的總體思路是加強那些現在比較弱的。
加強的方式有數值調整、設計微調或者是直接替換。
數值調整最常見,因為操作起來最簡單。
生存獵確實少了一些獨特的作用,但現在還沒找到完美的解決辦法。
此外玩家們一開始似乎對生存獵的背景故事不太買帳。
生存獵將會擁有比其他兩個專精更強的陷阱。
比如有個想法:如果陷阱在某個時間內還沒觸發那麼就會得到增強,接下來再次觸發的時候效果就會更好。
元素薩的一些天賦確實有點千篇一律的感覺,未來的天賦改動會更好地對其平衡以避免其中的一些選擇無人問津。
後續的數值調整幾乎會針對所有的專精,其中一些天賦則會是重新設計甚至是被替換屌。
比如法師就會有4個天賦是這樣處理的。
鳥德現在比較弱---這個專精的玩法相對比較固定,所以調整的話主要是數值方面的。
會調整一些比較坑爹的橙裝,比如塞弗斯的秘密。
珠寶橙裝也有問題,因為它的次級屬性並不是所有專精都適用。
絕望禱言將成為基礎技能,對應的位置將會有另一個天賦替代。
暗影盟約的表現也不是很好。
此外還將嘗試讓相關調整不會代替真言術:耀的作用。
射擊獵會在7.1.5補丁中得到一些基礎的天賦調整,比如耐心的射手所在的那一層。
官方的目的是希望這個專精能夠比以往更加有趣。
吸取靈魂將成為術士的基礎技能,相應的位置會被另一個單體天賦替換。
魔獸世界設計師回應近期改動——獵人重做是為何?
正如我們之前所提到的,下一個PTR補丁將會有相當數量的職業改動。我們希望和你們分享一下這些改動來源的原因,尤其是那些改動較大的專精。我們希望7.1.5補丁能夠增加職業多樣性,也就是使得一些非熱門...