紫月星辰新作《生存法則》解析7.0獵人PVP

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摘要:紫月星辰新作《生存法則》解析7.0獵人PVP 起手儘量用網,陷阱拉開距離龍雷、爆炸、精鋼手雷、黑鴉遠距離掛上,飛斧伺候,等DOT鋪滿血也應該掉下20%左右,此時可以考慮上去幹了,裂痕給上,貓鼬、雄鷹、翼打、貓鼬*N補DOT。

大家好我是紫月星辰,好久沒有發新視頻了,7.0前夕生存天賦的改動讓我們體驗了一把近戰職業的暢快打擊感,同時又暴露了很多弱點,此次為生存天賦在戰場,競技場2V2 3V3的初體驗,製作略顯粗糙,盡請見諒,如果有需要視頻中技能提示的字符串,請進我NGA原貼發布中留言,謝謝朋友們支持!

鄭重聲明:此套字符是紫月星辰為獵人區PVP精心研製的,免費分享給獵人朋友們的,任何將其作為盈利目的的行為均非本人所為。

過去的一年裡,我陸續製作了八部獵人PVP視頻,我覺得結合視頻加文字攻略是讓普通玩家更簡單的提升獵人PVP技巧的方法。

7.0前夕到來,獵人可以說被重做了一遍,生存天賦更是打破常規,放棄遠程改成近戰職業。

我們先來看看生存獵人當下版本的處境,簡單就是一個字形容:脆!!!生存傷害來源並不直接,需要近4-5個公共CD的DOT鋪墊後才開始爆發,而作為近戰職業生存獵人沒有像其他近戰職業那樣硬槓的資本(回血和減傷技能),幾乎所有近戰職業都可以同時開著爆發和減傷技能跟你硬拼,再看看生存獵人怎麼硬拼:由於沒有減傷技能的支持,同時開爆發你沒等打3個CD的技能就半血迫不得已近龜盾,而龜盾下又不能攻擊,龜盾沒了以後爆發已過,這樣對爆發是一種浪費,雄鷹守護的設定要求儘可能多打貓鼬,就是說在沒有DOT鋪墊的情況下對拼爆發是沒有勝算的。

那麼如何應對呢?

對近戰職業時:

1、起手儘量用網,陷阱拉開距離龍雷、爆炸、精鋼手雷、黑鴉遠距離掛上,飛斧伺候,等DOT鋪滿血也應該掉下20%左右,此時可以考慮上去幹了,裂痕給上,貓鼬、雄鷹、翼打、貓鼬*N補DOT。

2、如果拉不開距離而且對面上來就開爆發乾你怎麼辦?看看40碼範圍內有沒有可以魚叉的目標甩開,熟話說36計走為上策。

什麼?SHIT!沒人能飛叉走不了怎麼辦?我的方法是先打上裂痕和黑鴉,然後直接開龜殼,在龜殼裡面不是什麼都不做,別忘了我們還有雷和陷阱,這是在龜殼裡仍然可以使用的進攻技能,爆炸、龍雷、精鋼(鐵蒺藜),這樣即使在龜殼8秒時間照樣可以給目標鋪滿DOT,等龜殼沒了再看血量,如無例外你仍然占優勢,還有個意氣風發在手,爆發起來也是不太虛了吧。

說來也是夠諷刺的了,作為本該近戰硬槓型職業卻要考風箏其他近戰職業才能打,暴雪設計師是在考驗獵人群體的智商還是在秀自己的智商?當下版本我能想到也只能是這樣,期待各位朋友集思廣益給出更多可行性思路,直至暴雪做出調整。

再來吐槽一下魚叉這個技能,看似很炫酷的技能卻是賣自己又賣隊友的根源,多少次飛叉近人群沒等打傷害直接進龜殼,回首後面的隊友卻只能含淚苦笑,(兄弟我先去也~~),此技能照比DK的拉人無論從戰略還是實用性上都是沒法比的,DK把目標拉倒對己方有力的位置使目標身處險境。

獵人魚叉剛好相反,把自己送到對方有利的位置上,己方治療只能望眼欲穿嘆息一聲:兄弟一路走好!戰士的衝鋒雖然性質一樣,但是他還有大跳能回來啊。

此技能若改成對友方單位也可以使用,那玩法又會更有趣,戰略性更強。

吐槽完生存天賦的劣勢,下面說一下優勢,就競技場和戰場的表現看來,在有治療配合下,生存的傷害和控制能力還是很強的,戰場團戰生存獵可以一拖N,牽制里超強。

下面就天賦詳細分析:顏色字體天賦為推薦天賦

天賦詳細分析:

個人建議出:1

1、動物本能。

傷害追擊兼備。

使你在PVP中更為靈活。

要的就是這種飄逸的感覺!!

2、傷害可觀,但就實用性看占用公共CD,費集中,充能時間長。

風箏打法可以考慮。

3、不要被描述欺騙,實際實用會讓你手忙腳亂,基本疊不到多少,最大的問題就是打亂輸出節奏,還有請放棄猛禽作為輸出循環中的一 個,原因很簡單,傷害低,費集中,生存PVP的設定根本沒給猛禽留集中,摔拌30,裂痕35,側翼50,這就115集中!況且PVP中多變的位置,你想全程摸到人都不保證,那何來保持4層BUFF。

我的原則是在摸到有可能跑的職業那一刻(如法師閃現在手),請打出你的最大傷害技能,過這村就沒這店了!

個人建議出:1或2

1、奪命黑鴉。

傷害低得可憐,每跳3千、4千傷害,適合單P,短快型戰鬥,戰場傷害收益極低,畢竟是直接傷害技能,單P也是無奈之舉。

2、致死之傷。

按技能說明來看就是每個裂痕都有24%幾率觸發一次免費貓鼬臉的技能,適合團戰、連續作戰看。

3、毒蛇獵手。

CD時間長,競技場中對待法師冰箱,物保這種黑鴉無法起效的防守技能,可以作為小爆發使用,實用性有待討論。

個人建議出:1

1、迅捷之風,追擊、跑路全靠它了。

2、遠遁。

觸發幾率不高,需要持續轉火的情況可以考慮出。

3、急奔。

可以當火箭腰帶使用,PVP意義不前兩個。

個人建議出:均可

1、鐵蒺藜。

戰場常駐,戰略意義巨大,更是近戰的噩夢,同時也是騙傷害的利器,雖然每跳2千,但是如同路障一樣,雁過拔毛,近戰越多收益越高,總傷害前三。

競技場對面菜刀隊必出天賦。

帶著治療一起A死。

2、強化陷阱。

配合陷阱專家傷害也是很高的,戰場對面遠程居多時使用15秒一個爆炸是A傷害的保證。

競技場一近一遠或雙遠建議出。

3、精鋼陷阱。

單體傷害最高的陷阱,建議單P使用。

此層天賦各有優勢,根據需要使用。

個人建議出: 2

1、黏性炸彈。

擊退距離太小也就5碼,還3秒後擊退......呵呵

2、遊俠之網。

不二之選,小短腿的追擊保證。

操作打法靈活。

競技場焦點網+冰。

3、偽裝。

競技場打雙潛組合,或作為殘局翻盤逆襲神技。

實用性不如網。

個人建議出:2

1、代替猛禽和削鑿,充能2次,時間較長,費集中。

2、龍焰手雷。

無論單體還是AOE傷害都表選出眾,最重要是遠程攻擊,不受近戰距離限制,PVP意義巨大。

缺點容易破冰凍。

3、毒蛇釘刺。

更適合PVE的技能,還是那句話,PVP請將猛禽拖出動作條。

個人建議出:2

1、噴毒眼鏡蛇。

一下2千血意義何在?

2、陷阱專家。

生存核心天賦,無此天賦莫談PVP。

3、野獸守護。

垃圾天賦,沒有之一。


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