獻給信奉薩滿教義的新兵!6.0增強薩攻略

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說說吧,pve中如果只看全程dps的話,增強絕對是數一數二的,aoe雖繁瑣,但是可控且傷害強悍得畸形,但相應的單體boss薩滿的表現就會比較糟糕了。

真的很難找出單體boss打不過增強薩的職業,更多的取決於個人。

就pve而言,增強不弱,甚至每個團隊如果都帶個增強你會發現清小怪的時間縮短了很多,今天h懸垂,老二到老四中間的小怪我的傷害幾乎是第二的兩倍。



pvp方面

我在競技場中沒有找到合適的組合和基友,老實說很多人都並不樂意帶增強薩打競技場,同樣的選擇懲戒騎,無論爆發控制機動性協助隊友能力都完爆增強薩,曾聽人說的,增強薩目前在33還能依靠進攻驅散討口飯吃,但對於水平並不高的人來說,人家確實更樂意帶個bdk cjq 甚至是個戰士。

22競技場對於沒有主動拆火能力的職業都是不友善的,當然bdk和xd除外,總之競技場對於薩滿來說非常不友善。

評級方面

不可否認增強薩aoe美如畫,但是當你真的站到pj戰場上,你會覺得無助的像個小孩,一開始我設想能不能依靠火星a出一片天地,結果證明本人還是太年輕了。

pj真的沒有增強的位置。

那麼增強插旗怎樣?我可以負責的告訴你,還可以玩玩,但就我個人而言,高端的bdk,獵人,小德是真的沒法戰勝的。

嗯。



還有無恥的黑科技盜賊。

那麼插旗增強薩最怕什麼?

一是碰不到人

典型代表法師獵人,但是增強因為遠程打斷與驅散,根基和消耗能力對戰法師是有一定優勢的。

但高端獵人真的讓人很絕望,細節處理得好的獵人百分之一的機會都不會給你。

不過慶幸的是獵人中間的實力水平相差很大,對於細節處理的不夠完美的獵人,就取決於增強投擲圖騰,一分鐘cd的疾跑,三分鐘cd的升騰的使用效果了。

當然還有平衡德,平衡德較之法師優勢在於消耗能力絲毫不比薩滿差,而且比薩滿多了控制能力和機動性,面對真正高端平衡德的感覺比面對獵人的感覺好不到哪去。

二是碰到了,但剛不過

代表當然是bdk了,面對bdk的憋屈之處在於,明明對手都不了解你的技能,不會拆圖騰,不會躲技能,不會看準時機爆發,甚至有時技能重疊使用,有時會為了你的一個冰鎮交章,明明他並不是很高端,但你依然打不過。

但今天樓主不知怎麼了,不知道是不是因為dk被砍了的原因,血虐了好幾個bdk,但是原先能將我滿血擊敗的dk,依然還是把我血虐了,總之。



還是沒法打,打打跟風倒是挺開心。

其次就是野德,由心來講野德比平衡德要好一點,不過也僅僅是一點而已,好在你可以跟他剛,但是你的傷害沒他高,回復沒他強,如果你的滿怒狼留不到他開爆發的時候,那就真的沒法玩。

而且如果對手還是旋風加血一波接著一波的那種的話,沒太大贏面,跟yd打切不可較真,之前本人就跟過一個yd插旗,我把嗜血都開了,最後還是輸了,我說了句,極限了,只能說職業問題。

他說了句,最煩你們這種打不過賴職業的了,高端的增強薩一樣可以是門神,想開yy拚命,我要是有你的裝等(本人穿著幾件史詩pve的所以裝等比較高)你死的還要快。

我就說了句,要不你玩個增強薩吧,至少打不過了還可以說句職業差距,贏了還能好好的裝裝逼,開6.0到現在門口除了我你見過另外一個增強薩不,所以別跟我扯高端增強薩。

這裡鄙視下他。

還有就是全程無盡渴望+防禦姿態+壁壘+四十幾萬血的狂暴戰,這個沒什麼好講的,看個人水平了,但沒有太多技術含量,拼的是腎和對持久戰的理解。

三是爆發太強和被控到死

代表當然是懲戒騎和盜賊。

不過懲戒騎還好的一點是,平常不開技能對剛,你不虛他,而且如果他開大招你開滿怒狼,一樣可以規避掉,怕的是且戰且退,打一套技能放一套風箏的,那就真的考驗你的手雷和投擲圖騰的使用了,記住要在審判之後用根基。



盜賊的話除了黑科技賊要麼硬得不行,要麼滿血沒技能一腎帶走的。

其實都還好,技能如果開得比較好,節奏掌握在你手中的話血虐的情況也常有,但有幾點要警惕,那就是卡遞減,聰明的盜賊會開爆發逼出你的技能,然後閃避盾牆斗篷跟你對剛,在你百分之三十左右血的時候致盲你,然後三悶棍,控制你22秒後遞減結束,鎖喉偷襲腎,這種情況沒有滿怒和章的話幾乎是必死的。

當然如果賊對剛也能把你打成這個血量,那就真的是個人實力了,對剛賊真的不及薩滿,雖然他們擁有閃避斗篷盾牆和全程30減傷。

還有就是能量爆發脫戰賊,這個還好,記得他開斗篷過後的兩秒三秒你用風剪打他一下,別讓他脫戰,同時插下電能和火焰圖騰,然後斗篷消失冰鎮加投擲加岩漿,直接帶走殘血的賊。

打賊和獵人是最考驗個人實力。

還有狂暴戰和暗牧。

這兩個職業可怕之處在於瞬間爆發太過於恐怖。

狂暴戰對剛要強過薩滿,這裡講個小技巧,那就是圖騰環繞雕文是必須插的,它會提供一個5分鐘的空圖騰,空的火焰圖騰一樣可以使用岩漿,而且並不會顯示血條,岩漿擁有超遠的射程,配合投擲,這會是對戰狂暴戰的利器,同時面對板甲,法術傷害的火打優於風打的傷害。

這兩個職業有個最要注意的地方是千萬不能比他們先下半血。

那就等於輸了,你的血抬不起來的,本人被戰士百分之二十,十幾血翻盤過好多次了。



暗牧的話一定要插驅散漩渦雕文,會玩的暗牧會不停的補buff讓你驅散,儘量不讓你的輸出打在他的肉上,但是也別太強求。

畢竟三次驅散浪費的gcd足夠你打掉他的盾了,am對剛同樣不慫薩滿,甚至可能還有一些優勢,我只想說保護好你的大火爺圖騰,用好你的根基吧。



讓他們發揮點作用。



最後說說比較好打的職業

首當其衝是難兄難弟踏風,曾經的進站小王子淪落到今天也是醉。



其次是武器戰,曾有個被武器戰血虐的小增強說增強薩能打武器戰嗎?之後我真的滿血虐了那個戰士兩次。



武器戰士爆發性傷害的來源於滿怒狀態下讓他舒服的打完一套巨人,

對應辦法也很簡單,冰鎮跳開一步就好了。



盾反?風剪可破。



砍掉了猝死的武器戰士在水平相當的情況下面對增強薩贏面真的不大。



最後是法師和術士。



原因上面也提到過了。



只能說出來跑,遲早也要還。


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