魔獸PVP攻略:給萌新懲戒騎的一點PVP建議

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大號是懲戒騎,雖然小號不少,但是只有懲戒最有感情,喜歡玩pvp,所以就想給愛玩pvp的純萌新懲戒一點意見,注意是純萌新,熟手請無視。

我喜歡玩22和插旗,所以我說的一切都是這兩個為主,33就不適用了。

一、天賦

第一層:選擇 「法網恢恢」,短腿懲戒的唯一快速接近敵人的方法。

第二層:強化制裁,不僅cd減半,還加強了射程,被風箏還是可以打到敵人的,真是贊。

第三層:護盾,沒什麼好說的,不僅比另外兩個好,另外兩個還會被偷被驅散,哭都沒地方哭。

第六層:天錘,回血打傷害都好用,尤其保血線。

第七層:聖印舞,給了懲戒靈活變通,良心天賦,別想著能聖印沒有gcd,這樣確實強的太過分了,沒希望的,早死心早好,大錘適合三三,我又不會打三三,不說了,熾天使可以和灰燼天賦毀滅術拼一把,還能把戒律牧打死在壓制里,不過機會太難找到,適合娛樂玩玩。

主要換來換去的天賦就是四五兩層了:

第四層:不敗點出來的主要作用就是用來減少無敵和聖佑cd的,主要是無敵,比如說插旗dk,dk魔法打斷無視保護,還可以驅散,野德還能在你保護時候吹風你,更別說法師牧師薩滿了,保護對於這些人慘慘慘,打這幾個我一般會出不敗,兩分半無敵真不錯 至於仁慈,雙自由雙保護太爽了,而且對於插旗盜賊獵人非常好用。

第五層:首先,第三個神聖意志可以放棄,懲戒騎的pvp追求的是點爆發,抓住機會一下子打殘你,而且pvp要的是可控,意志太隨機了,想想翅膀期間一個也不觸發的感受,日了狗了。

強化翅膀打遠程真心好用,但是別想著光靠翅膀能打死遠程,我現在就發現,打獵人和法師的勝率,和能打到幾個裁決成正比,如果我能非制裁期間打到獵人兩個制裁,我就很可能能贏了,如果能打到一個裁決在法師身上,勝負直接就能對半分了,所以萌新們千萬別被法傷騎的名頭騙了,你不是遠程,你的核心目標是追上去,打裁決,打十字軍。

影帝天賦給了懲戒超強爆發力,滿制裁爆發,那酸爽,所以如果你出了影帝天賦,你的目標就是騙章,想盡辦法騙章後滿制裁爆發。

不過我現在有一個發現,高手懲戒打其他高手,大部分時間都是出的影帝天賦而非強化翅膀,不過我沒到那個境界,只能說下啥意思,比如說打法師用什麼?答案是影帝,法師6.2buff以後,傷害真的好高,出影帝加翅膀對拼法師分身和加速施法,他要是敢羊你,吃虧的絕對是他,所以高手就是高手,沒看他們帖子之前,我這種菜菜只會強化翅膀用到死,被虐到死。

二、雕文

1:我長駐聖殿裁決雕文。

2:第二個一般是罪孽雕文,懲戒難得的減速技能,不過火法可以換增加距離的審判調文,四十碼審判,獵人也可以,火法幾乎必出,獵人看情況。

3:我喜歡長駐無敵回血調文,這年頭誰沒點debuff,沒有的太少了,自己可以看著換。

三、對戰各職業感受

額,天賦雕文都說完了,也不知道說啥了,我就說說打一些職業的感受把,是感受,不是具體打發,那玩意要看大神的帖子。

法師:冰法,主要就是影帝翅膀應對法師分身加速施法,所以想辦法撐過之前的沉默加溜溜球,我每次都死在這,記住,寧肯被溜溜球沉默打死,也別開影帝翅膀,不然分身還是死,插旗嗎,不就是用來練技術的嗎,至於火法,換審判調文別被風箏了,剩下的臨場發揮吧,注意龍噴太暴力,以前可以你殘血火法冰箱,然後讀條騙法師解除冰箱打斷你,現在不行了,殘血法師冰箱你趕緊跑把,人家不屑打斷了,直接解除冰箱6w血噴死你,還有就是審判加速再反跑騙龍息,騙到一個就是大賺,如果再能來個制裁反跑抓到法師,那就太贊了,基本就能贏了。

武僧:武僧打的少,如果我能無敵在手逼出業報,勝率就大了,所以思路是保住無敵逼業報。

DK:DK就是個堡壘,雖然我有很多很多想說,但是說不下去了,最近被雙手全能冰打的直接叫粑粑。

盜賊:盜賊出仁慈天賦,如果盜賊宿敵標記你了,再開了分身,直接無敵就好,想把影子打掉的主意不適合萌新,盜賊沒驅散,無敵雙保護很贊很贊,但是記得開的果斷,別陷入殘血開,讀條加血,盜賊脫戰消失,陷入這個循環你就輸了,讓盜賊脫戰消失的次數越少,勝率越高,我的打法就是,寧肯被打死,也不把章交到致盲之外的其他地方,我就是不想讓盜賊脫戰消失,逼的就是他的強隱,不然強隱在手你永遠沒法爆發打傷害,可以把翅膀影帝分開使用考慮進你的打發,看情況。

灰燼天賦毀滅術不用理會,這個是戰神懲戒騎都無解的。

野德:思路就是不化身不無敵,野德不章不爆發,所以能耗到天荒地老,所以一般都是我忍不住了直接爆發打破這個平衡,然後看情況打,不過現在好多野德傷害很暴力,總是能平傷逼出我的無敵,好鬱悶。

暗牧:兩極分化太嚴重,我看過大神的視頻,一個很好用的方法是全程豆子回血,靠制裁去打一撥一撥的,高手暗牧太恐怖了,完美覆蓋瘟疫加沉默,仰望。

薩滿:薩滿是個沒位移,沒無敵,沒強控的三無青年,這樣的條件下,還能長期在門口的薩滿一個個都厲害的很,電薩回血就是靠讀條,所以電薩一個個都是騙打斷的高手,即使你把他打殘血了,一個打斷被騙,就前功盡棄了,所以要穩血線,不然無敵開早了,接下來的升騰是頂不住的,猥瑣打法就是耗,耗到最後他沒藍就贏了,不過這打法太噁心了,我是受不了的,可以野外遇到對立陣營用。

增強:也不容小覷,上次遇見個增強,開場幾秒呼呼的把我打殘血了,直接把我打蒙了,接下去全程被動被打死了,後來注意穩血線才贏回來,別殘血再天錘加血,一個驅散直接傻了,我經常天錘給自己然後狂刷buff,現在想想也挺有意思的,對了,增強雕文的減傷很厲害,百分之六十的減傷呢,直接能廢掉你的爆發,所以可以考慮爆發拼升騰。

獵人:無敵雙保護應對前面三波烏鴉,果斷點使用,獵人烏鴉加寶寶狂暴加彈幕,啥也別說了,滿血開無敵是個很好的選擇。

打獵人就是看烏鴉一分鐘一次的爆發處理和逼章這兩點,應對一分鐘一次的爆發,如果你想無敵用來當你爆發時候的一個章用的話,就要應付好烏鴉,有幾個方法,第一,你獵人烏鴉了是把,靠,老子滿血讀條,就算被打斷接著讀,就是要靠一管子藍硬生生把血線提到百分之70,運氣好省下個無敵,或者獵人開場爆發,直接制裁,獵人你章不章,不章我讀條回血,不怕你,不過滑溜的獵人聰明的很,制裁二十碼,一般都跑到三十碼的距離才烏鴉,還是很不好省無敵的,對了,上面說的為啥要烏鴉時候果斷無敵呢,滿血無敵的話,完全可以擋住傷害,還能省下個天錘,如果能把天錘用來進攻,不僅代表著你壓著獵人在打,而且天錘最後一跳也很暴力的。

出了強化翅膀還行,出影帝的話,一定要有一定逼章的水平,這就是剛才說的,那些戰神級別的懲戒都大多用影帝打,也確實,強化翅膀只能打殘獵人,打不死的。

上面的東西都是我的一些經驗,雖然說不上多好,但還是能給萌新懲戒一些思路的,不然剛玩懲戒一頭霧水也煩不是嗎。

四、重點注意事項

下面說的幾個東西在我看來真的真的很重要,希望能幫到萌新:

1:懲戒騎的回血能力很強,所以眾多萌新陷入了殘血制裁,然後讀條回血的循環,相信我,如果你陷入這樣的循環,就輸了吧,懲戒不是奶,奶媽都會被dps單擼死,何況你一個半奶,這樣的循環,第一,你不一定回的上來,或許能憑藉懲戒的回血能力撐上三四個制裁,但是你打不死人家,總會被打死的,而且制裁是懲戒唯一的爆發點,你用來回血了,打的死誰,所以我強烈加強烈建議萌新強迫自己先養成一個習慣,哪怕你殘血了,制裁也用來打傷害,這樣能養成你的進攻性,等成為熟手以後,再活用制裁回血把,重點就是制裁是你唯一的進攻點啊。

2:聖印舞,聖印舞強迫自己養成習慣,缺什麼就打什麼升印,而不是提高切好,pvp中一直在變化,如果獵人跑了,就切加速升印追,自己要爆發了,就切攻強和急速的升印,一定不能審判過後,提前切好下個升印,我一開始傻呼呼的一個升印打出去以後,先把下一個升印切好,再打技能,結果亂的不行還總是浪費gcd,比如說我急速升印打出去了,就會先把升印切成攻強,結果下一刻盜賊開加速近身了,速度很快,你根本沒法找背,需要切加速升印(同時還能減速對方),可是之前我都切了攻強升印了啊,只能悻悻的再去切加速升印,這不就大量的浪費gcd了嗎,所以強迫自己養成缺什麼就打什麼而不是提前切好,還有聖印舞要手動,一鍵宏自然不行,嫌占鍵位的可以考慮組合鍵嗎,我就是按1切攻強,alt+1是加速,ctrl+1是回血。

五、漫談暴雪的設計理念

暴雪寧肯毀掉一個專精,也絕不會違背他的設計理念,意思就是暴雪更看中設計理念,比如理念中狂暴戰是一個雙手揮舞著兩把雙手武器的職業,主要靠平砍打傷害,所以6.0直接砍掉了狂暴的巨人打擊,再多玩家反對也決不還回去,所以萌新們要了解懲戒的設計理念,懲戒的理念是,懲戒是一個擁有超強輔助和超強爆發的職業,意味著同時沒有驅散,沒有致死,平砍傷害倒數第一的職業,這就是懲戒的特點,所以才一直強調懲戒要打好點爆發,逼章什麼的,所以別想著如果給懲戒一個快速接近敵人的技能多好啊,給個致死多好啊什麼的,沒有期望就沒有失望嗎,心態要好。

六、論心態的重要性

1:插旗為什麼容易出事,不就是插旗涉及到面子嗎,兩方都不想輸,這時候如果一方服軟,就不會吵起來了,比如有時候我和一個職業打了好久,我會主動認輸,或者遇到繞假山的獵人,自動認輸就好,不然弄得一肚子火,多難受,嚴重影響情緒。

2:關於護盾啊火箭之類的道具,我一般都是不主動用,別人用了我再用,或者有時候,我爆發了,法師一個調文加距離的閃現加火跑,瞬間跑出去三百多萬米,我心裡直接感覺一萬頭草泥馬狂奔而過,我就會用火箭腰帶,不然太蛋疼了,再或者,大家都80的血,對方用了護盾也沒啥,我也不會生氣,但是你總不能大家都沒技能了,都在拼最後的百分之15的血,你嘩嘩來個護盾贏了,多沒意思,自己想通就好啦,比如我有個戰網好友,一個很厲害的懲戒騎,他的理論就是插旗我就要用橙戒,我辛辛苦苦做出來的,憑啥不讓我用,這點我就覺得他很對,如果我和他插旗,我就不會說你咋帶個橙戒。

心態嗎,想通就好,你要覺得火箭護盾就能用,那你就用,沒啥說的。

七、懲戒的回血機制

萌新們應該發現了,懲戒除了一個聖佑,沒有減傷,無敵這種屬於戰略級的,所以如果你大號玩的戰士就會感覺很蛋疼,戰士屬於上去就是干,沒血了開個劍在接著干,但懲戒不是,懲戒沒啥像樣的減傷,意思就是自療能力就是懲戒的減傷,所以穩血線就是你在開減傷,平時一定要穩住血線,等半血了人家爆發了你回不上去的,過早被逼出無敵就很難打了。

八、關於競技場2V2

前面說了,懲戒是一個輔助形dps天賦職業,所以22一定要猥瑣,一定要把輔助好隊友作為首選,意思就是穩好自己和隊友的血線,看情況給隊友犧牲自由保護,找到理會爆發來一撥狠的,這個是懲戒主要的責任,犧牲給隊友用來破恐懼羊大家都知道的,萌新可能還不知道犧牲可以幫隊友破除魔法效果,可以幫隊友解除冰凍陷阱什麼的,真是贊啊。

制裁很重要,雖然懲戒地位實在一般般,但是不論什麼組合,制裁都是我們家的爆發點,我跟獵人法師dk打22,都是看我制裁好沒好,好了制裁一起爆發,wow第一級別的強控不是白叫的,小爺沒制裁了,誰敢爆發!

我也不是啥高手,只是一個普通的pvp玩家,有時候在門口會遇到一些小白懲戒,就想幫幫他們,如果看到這個帖子對你有幫助,去玩dk把,走到哪裡都是爺。

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