聖印舞懲獵2800經驗分享:控制多能加血

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魔獸6.0PVP競技場懲獵22組合2800經驗分享,聖印舞懲戒騎加上獵人控制很多,還可加血,但是不是萬能,所以還是有許多要注意的,一起來看看吧。

天賦選擇:法網恢恢、制裁、無私(聖潔護盾)、仁慈、神聖復仇者、處決宣判、聖印舞。

雕文選擇:聖殿裁決(常駐)、自由(常駐)、聖佑或者無敵、榮耀來回換。

備註:很多人都不喜歡用聖印舞,嫌太麻煩,可對我來說,最終審判天賦太過於簡單,但我並不喜歡這個天賦,所以一直以來都是聖印舞打JJC了,廢話不多說進入正題!

先來說說獵懲這個組合吧:

理論上來講,獵懲不受外界干擾,完美連控可達到20秒,不包括打斷,非常可怕!但是實際能做出這樣的控制基本不可能,有很多不定因素,所以還是先制裁,再讓獵人接冰凍比較好!記住一點 你雖然能加血,但是你不是治療,所以在面對對方DPS開爆發打你時,請你直接跟獵人要犧牲保血線,不要等殘血了再給犧牲,很虧的。

下面我們就簡單的來說說幾個常見的組合隊伍。

獵奶:常見的都是獵德或者獵牧 這個組合我們選擇打獵控治療 那麼如果對方獵人是打懲戒騎 那就好打了 至少打我的獵奶組合 基本沒贏過 因為聖印舞天賦實在是太強大 機動性很高 可以公正加速跑 我方LR拖住對方LR 鬼也追不上我啊! 相反 如果打我方獵人 那就比較有壓力了 首先你兩個犧牲必須用來破冰凍陷阱 那麼這個預判其實也不難 比如你開爆發 那肯定會控制你 估計下時間 直接給個犧牲 基本都能破到 或者用用公正加速 多跑跑 LR也很難凍到你 除非束縛射擊加冰凍 那無可避免的!如果第一波 獵懲爆發 打出了壓力 那就果斷該閃人就閃人 因為畢竟沒爆發的獵懲還是傷害不夠 歸根結底 你們一有爆發 那就要提前做好準備 互相溝通好 把傷害打出來 那就輕鬆很多!

戰奶:22里戰士出場率還是挺高的,雖然砍了復甦之風,單挑不怎麼行了,但是戰士傷害是妥妥的,尤其那必死的斬殺太吊了,在戰士眼裡你只有百分之80的血,戰士的組合,主要你要做好騙他盾反如果騎士制裁住了對面治療,然後LR就故意往治療那邊靠,讓戰士以為你想要接冰凍的樣子然後戰士會群反,那個時候等制裁快結束讓LR先扔個毒蛇陷阱定下位置,那時候群反也差不多要沒了,然後你接冰凍,不要急那麼一會,不然被反到個冰凍,我們就會多一份壓力,還有注意的就是戰士開魯莽,立馬要犧牲,不然那波太疼了,如果騎士壓力大,獵人這個時候可以鋪冰霜陷阱,讓騎士繞下,穩下血線,其他也沒什麼了,就是干!

死騎奶:需要注意的是,DK開天鬼爆發那波,不要硬鋼,他如果一直追懲戒騎就讓獵人毒蛇定他,爆炸彈他,如果開綠罩追,就掛個震盪射擊減速他,儘量拖過那波爆發然後再出來打,有BUFF就驅,沒BUFF就打,死僧基本無解!賊奶:賊在22裡面一般都是選擇打騎士,那麼LR起手原地偽裝,讓騎士能夠在獵人照明彈讓騎士靠柱子,給騎士位置扔照明彈,然後扔冰火毒陷阱,注意扔三角陣型,左右後,這樣賊去哪邊都會被我們抓個先手,賊如果爆發直接給騎士犧牲咆哮,如果出影子天賦,第一時間打掉影子,如果賊帶牧師的隊伍好打一點,盾套第一時間驅,如果帶奶D的隊伍就稍微難打點,如果盜賊開閃避,騎士帶下位置,讓賊的背對著獵人,這樣才能射到,還可以驅BUFF,不然正面對一個開了閃避的賊,就相當於無敵。

也可以這樣打,賊開閃避,獵人先去控治療,然後騎士制裁盜賊,然後就揍他,看賊如果血線很底的時候,注意提前補好照明彈以免被他消失跑了!最後一點最關鍵的就是LR幫騎士減少壓力,在賊暈住懲戒騎的時候,獵人就丟馬上丟爆炸陷阱炸開,可以減少壓力!

賊法:打法師,開場照明彈陷阱三角陣丟過去,這樣的組合都會是來打懲戒騎,獵人需要做的就是幫忙拆火還要打傷害,起手起懲戒騎立馬給他犧牲咆哮,然後先驅法師身上的BUFF,法師會第一時間深結,然後接羊,這個時候騎士基本是被暈狀態,犧牲解不了LR羊 讓獵人直接交章吧 否則壓力太大,騎士先制裁盜賊,賊如果交章,開暗影斗篷,獵人這個時候冰不了盜賊,那就爆炸陷阱彈開賊,讓騎士開自由跑遠,斗篷沒了,補個照明彈,毒蛇陷阱接冰凍,給他滿控,制裁差不多下個制裁也快好,然後再接賊遞減冰凍,騎士被賊暈,爆炸陷阱彈下賊,打賊法,就是控好賊,驅完法師BUFF一頓射!獵懲:內戰的話我們是選擇壓獵人,控騎士,開場先驅散獵人身上力量祝福,然後騎士制裁給敵方騎士,敵方騎士解掉開爆發的話,直接給自己犧牲咆哮,然後就是冰凍敵方懲戒騎,爆炸陷阱炸開,如果對面懲戒騎,翅膀還沒完,第一個威懾可以交在自己血線到百分之70以下,第二個威懾,到後面我們騎士被控沒東西解控了,那就直接二威懾把,打內戰主要就是控好對面懲戒騎,然後死打獵人,有力量有騎士盾就驅了!敵方獵人威懾的時候,就控他們騎士,如果沒控,那個時候他們騎士會給獵人讀條加血,注意打斷就是了!


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