5.4盜賊決鬥指南:歡喜冤家 戰鬥賊VS獵人
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5.4盜賊決鬥指南:盜賊VS獵人
盜賊與獵人的決鬥並非可以像與其他職業決鬥一般用明確的時間線來概括一切,特別是這種全民75%韌性耐力收益大於一切的版本中更是如此,雙方即使都是很棒的玩家也會因為過長的戰鬥時間出現每次作戰完全不同的技能時間差,被動閃避對遠程攻擊有效也讓獵人的驅散+冰凍不那麼靠譜了,因此在這裡將戰鬥分化成眾多細節處理來講解。
處理好每一個細節,優勢便會漸漸向盜賊靠攏。
# 本次放出的依然是針對戰鬥天賦的攻略,敏銳和刺殺天賦也可以做一定程度的參考,除了殺戮盛筵外,大體的流程是一致的,但追擊階段刺殺天賦介於其回能機制即使出了飛鏢投擲會比其他兩系天賦累許多。
決鬥環境:
1、雙方採用522等級PVP裝備;
2、雙方遵循競技場和評級戰場基礎規則(不使用繃帶之外的消耗品、火箭腰帶和滑翔器以及規定之外的CD技能比如聖療術,且都處於戰鬥疲勞影響效果中)。
專精選擇:
戰鬥
天賦選擇:
銘文選擇:
飾品推薦:
更高的耐力值會帶來更多的養精蓄銳恢復量,有了戰鬥大師的額外體力,作戰後期的穩定性也更強。
開局的處理:
對獵人的開局主要有三種情況:
1、 對方使用常規偽裝開局(無論站著不動還是移動狀態可見)
2、 對方使用照明彈+常規偽裝偽裝開局(無論站著不動還是移動狀態可見)
3、 對方位置無法確認,獵人和你玩捉迷藏並時不時扔個照明彈
注意獵人的寵物類型,通常來說獵人會選擇仙鶴,控制技能為瞬發4秒催眠,可以被亡靈意志解除、斗篷免疫(但不推薦在這裡使用斗篷)又或者徽章掉(不是很緊急的情況下使用徽章解催眠等於自殺)。
遇到第一種的請先感謝獵人,對方會將確認的先手送給你,試探階段的決鬥通常都會以此展開,盜賊占優勢。
第二種情況的開局比較常見,也算很公平的起手——這像極了籃球比賽開局時的爭球。
我並不認為第三種開局方式的對手是一種雙方友好的表示,當然肯定會有獵人這麼幹。
如果你遇到這種喜歡開局就拔劍弩張的傢伙,找個涼快地兒切出去看兩集美劇吧,也許這是最好的選擇,捉迷藏絕不是獵人的專利。
這對雙方來說都沒什麼公平或者不公平可言。
對付第一種開局,使用暗遁從後方接近(即使獵人原地亂轉狂按驅散射擊宏也無所謂),偷襲開即可。
對付第二種開局,同樣要注意使用暗遁從後方接近(偵測隱藏生物會使獵人反潛能力得到大幅度提高,很有可能在照明彈範圍之外你就被發現了),跳入照明彈範圍並打開閃避同時甩出刀扇,這可以使獵人的驅散射擊無法命中你(背後的遠程攻擊依然有效,因此一定要確認雙方的位置),當然獵人也可以無視閃避地使用寵物的催眠技能——即使明知道對手有可能只使用催眠也不要忘記開閃避,打確認很重要,對於無法確認的事一律採取最穩妥的辦法解決。
可能的話雙方現身後嘗試鑿擊獵人並打破甲不破鑿來積累連擊點數又或者讓鑿擊與獵人寵物的催眠相殺。
血精靈盜賊請將刀扇替換為奧術洪流,避免刀扇卡第一個GCD。
當然跳入照明彈的時機也很重要,最好選擇在照明彈剛剛使用的一瞬,獵人也會卡照明彈的GCD,你可以在獵人打出第一發照明彈時在遠距離同時用佯攻來做計時器,第三個佯攻即將結束時立即補一個佯攻並暗遁準備跳入下一發照明彈,時間剛好夠。
血精靈盜賊還可以採用更為粗暴的開局方式:
洪流+殺戮
記得給殺戮盛筵寫一個專門的宏:/targetenemyplayer /cast 殺戮盛筵
牌的交換:
通常獵人第一排天賦會選擇[迅疾如風],藉此[逃脫]可以移除所有減速和定身效果。
[險境求生]所撒出的蜘蛛網現在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果獵人中殘毒並且[主人的召喚]CD期,獵人將受到接下來的高額傷害威脅。
對於出了迅疾如風的對抗方式,在這裡簡單說一下:
如果你可以確認到雙方處於近戰範圍且獵人的逃脫已經冷卻,那麼使用癱瘓毒藥的毒刃定身獵人迫使對方使用逃脫,切記[毒刃]之後一定保留出富餘的公共CD和能量來伺機使用鑿擊(連擊點足夠的話打出5CP腎也完全沒問題)——擁有3CP以上的鑿擊得手之後切記使用破甲不破鑿的方法攢夠連擊點接駁5CP腎擊,一旦得手將會使獵人的境地變得更加麻煩。
新手獵人通常會在被近身後立即使用逃脫,那麼方法更加簡單:只要GCD來得及,直接[毒刃]便可以使對手留在身邊,毒刃的20能量對於戰鬥天賦來說永遠都不是問題。
雖然迅疾如風支持下的逃脫可以解除所有定身和減速效果,但這種判定僅限於使用逃脫的一瞬間,只要技能使用判定成功,接下來所有的定身和減速效果都會正常發揮作用。
當然先使用主人的召喚再使用逃脫是可以免去毒刃定身留住獵人的影響,
使用致盲也可以留住獵人,而且難度更低,但要確認到自己在接下來要有足夠的昏迷遞減可用。
在很多戰鬥中致盲一個覆蓋有主人的召喚同時使用逃脫的獵人會給對方造成巨大的麻煩。
理論上如此,可能盜賊即使做得很棒也不可能讓獵人永遠陷入[逃脫不能]的狀態——但實際作戰中仍需留意以上的細節,必要的話可以進行針對性的練習以增加成功率,這與消失掉某些瞬發技能不同,只要積累一定程度的作戰經驗並在關鍵時刻集中精神進行確認,就是一種低風險高回報的可靠技術。
追擊:
實戰中獵人總是會有成功使用出逃脫機會的——因為GCD安排(你總得輸出不可能眼看著自己能量溢出)和精神集中度(人類的先天缺陷)等原因,那麼接下來逃脫之後獵人便有了60%的額外移動速度以及逃脫留下的距離優勢,如果對手的集中值(獵人的能量)很高,就意味著盜賊接下來會承受很大的傷害,沒有閃避、備戰就緒的覆蓋時,一定要果斷使用100%額外速度的疾跑加速度爆發或確認到腳下沒有照明彈時消失加速度爆發追擊對手,同時覆蓋好佯攻並做好下一輪接近戰的準備——100%速度的疾跑加速度爆發會在很短的時間內追擊到對手,這是盜賊取勝的關鍵。
而如果對方沒有很多集中值並且盜賊方有減傷技能覆蓋同時血量安全的場合下,直接使用速度爆發追擊就是了,同時使用飛鏢投擲補充連擊點數並保持致傷毒藥來延緩獵人方面[靈魂聯結]的治療,否則恐怕當盜賊追上獵人的時候,獵人已經回了很多體力了。
(順帶一提,[切割]對於[飛鏢投擲]的白字傷害也有加成,而且[副手飛鏢投擲]也會受到戰鬥專精[作戰潛能]的影響偶爾回復15能量)。
如果連擊點數充足,那麼只要能保持追擊過程中有白字飛鏢覆蓋就好,更多的能量用來速度爆發和佯攻的傷害減免以及留做後續肉搏戰中的爆發。
[疾跑]這種1MINCD的短技能會受到[無休鋒刃]的影響而逐漸縮短CD時間,所以每次追擊不是可以用消失就可以用疾跑,還有[伺機待發]來重置這兩者CD,一定要積極使用。
射擊/生存獵人通常會選擇[束縛射擊]而不是[翼龍釘刺](和[冰凍陷阱]共遞減),獸王獵通常會選擇[脅迫]來幫助寵物安定地製造更多傷害。
對抗出了束縛射擊的獵人,[暗影斗篷]和[殺戮盛筵]都很棒,尤其當獵人打出束縛射擊後想立即使用逃脫來拉開距離時,殺戮盛筵的追蹤/免控效果便可以發揮到極致並足以迫使獵人交出一個寶貴的威懾又或者損失大量體力。
一旦沒有斗篷和殺戮來置換束縛射擊的昏迷時,刷個佯攻及早向著獵人方向跑去硬吃昏迷吧,不要猶豫,否則對手會跑得更遠。
盜賊被脅迫的場合下如果獵人開啟了急速射擊、群獸奔騰之類的大技能時一定第一時間徽章同時打出佯攻再做接下來的打算,如果對方僅僅為了保持距離的話4秒的昏迷傷害還是可以接受的。
獵人的[飛刃]在被[拆卸]後依然可用,同時在DEBUFF持續3秒期間目標將受到大幅度傷害,記得覆蓋好佯攻。
除了增加傷害的飛刃外也會有一部分獵人選擇[強風射擊]的天賦,當然[冰凍陷阱]得手後獵人可以扔個插了[銘文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果你發現獵人在追擊階段對著你讀強風射擊的話,記得追擊的同時在對手讀條完成前使用閃避或消失又或者扔出煙霧彈——不要讓對方輕易得手,否則會吃更多的虧。
盜賊遞減的應用:
在獵人成功逃脫之後的追擊階段,前面說過如果不是集中值很高/打開大技能的場合,也可以掛著養精蓄銳打好佯攻同時用飛鏢投擲和速度爆發追擊對手。
特別是在開局時雙方體力都很高的情況下,如果第一個閃避結束便立即打開備戰就緒吧。
這時候追上對手並不是非常急的一件事,用飛鏢投擲準備準備好5CP養精蓄銳、無情返的1CP來切割,疊加備戰就緒層數,我們還有很多準備工作可以做。
注意若是被驅散射擊/催眠+冰凍陷阱+爆炸陷阱的套餐之後,如果確認到腳下有照明彈的場合要及早使用疾跑,千萬別忘記追擊時覆蓋佯攻。
否則可以考慮使用消失後的速度爆發進行追擊,這可以節約大量的體力。
如果可以做到心算驅散射擊CD(30S)的話,那麼在驅散射擊CD前2秒時使用鑿擊(如果鑿擊失敗可以再打出拆卸)又或者腎擊(但儘可能先去鑿擊)就可以變相延長對手控制技能很久的CD,在追擊對方逃脫到近戰範圍時,只要獵人控制技能都在CD,那麼盜賊的輸出不會受太多影響不必急於使用昏迷遞減。
在獵人驅散射擊還有很久CD同時逃脫(20S)即將CD的場合下,在逃脫CD前1秒打毒刃並做好準備鑿擊也非常棒。
腎擊得手後的8秒期間可以盡情地輸出傷害,如果提前沒有覆蓋切割那麼用無情返的1CP先打個切割出來,但要小心此時自己的位置,不要給獵人的寵物露個大後背白打……戰鬥的優勢是通過點滴的細節處理不斷積累起來的。
如果打出了腎擊,且沒有用過鑿擊遞減的場合,可以嘗試在腎結束時站在獵人面前留個縫鑿擊,可以與急於按驅散射擊的獵人強行想殺,如果沒有也可以嘗試腎擊結束同時打開下一個閃避來進一步延長對手的驅散射擊CD時間(輸出傷害同時迫使對手使用逃脫\威懾等防守技能)。
3CP以下的鑿擊之後,破甲不破鑿X2拆卸可以讓盜賊安全過渡到5CP腎擊的階段,而3CP的鑿擊命中之後直接打破甲到5CP腎擊便是,對手沒有給章且己方不急於輸出的階段也可以讓鑿擊和腎擊之間留出縫來,用8S腎來和可能出現的驅散射擊進行相殺。
威懾的處理:
對於威懾的處理也要很謹慎,很多獵人喜歡在威懾中換寵物,那麼用殺戮盛宴來追擊逃脫迫使對方在空中打開威懾——這聽起來很難但實際上並不難以做到,要麼讓殺戮白打一程同時追上獵人,要麼早早地打開威懾放棄解散寵物的機會(威懾時間剛好覆蓋解散寵物的施法時間)。
威懾出現時如果獵人沒有換寵物的話要注意腳下是否有獵人放過的陷阱,對自己移動有自信的可以繞著陷阱跳鋼管舞小心地輸出獵人,反之使用斗篷踩掉也沒問題。
當然,暗夜精靈依然是IMBA的存在——像真正的盜賊一樣,用影遁華麗地抵消掉冰凍陷阱吧(內牛滿面緬懷我們逝去的消失)!
通常我們在威懾結束時使用鑿擊來留住對手,當然也會有很多獵人直接取消威懾來驅散射擊,因此用閃避提前覆蓋威懾的後2秒時間也是個很不錯的辦法,如果實在沒有CD也可以留出GCD盯緊威懾BUFF來嘗試鑿擊碰碰運氣。
爆發技能的使用時機
在對付獵人時,衝動和暗影之刃依然是綁定在一起使用的(只有極少數場合才會考慮分開使用),在對手沒有威懾CD時,無論是否在昏迷遞減中,只要有疾跑和閃避有CD便可以大膽使用(當然最好還是在一個穩定的8S腎擊中擼個痛快最好)。
殺戮盛筵的使用時機很豐富,包括正在讀穩固、瞄準射擊、逃脫中的對手,以及3層癱瘓毒藥即將出現癱瘓毒昏迷的場合時都可以積極使用,但當對手有威懾時儘量早早用出,很有可能你在本場決鬥中能有機會使出第二發殺戮盛筵。
獵人採用不同戰術時盜賊可能會在戰鬥中遇到的問題:
儘可能地風箏盜賊來贏得更多的靈魂連結治療——儘早地使出殺戮盛筵、備戰就緒、衝動暗刀等大技能,不管對面交不交章,你會發現很快這些技能又會回來的,這正中戰鬥賊拼CD時間差的下懷。
消極作戰甚至脫戰繼續偽裝——只要你追的足夠快,獵人用[偽裝銘文]也走不了太遠,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉獵人標記潛行去等CD和HP的自然回滿。
至於冰凍陷阱吃喝流——痛快地/認輸或者玩無限捉迷藏吧。
我相信那些懂點兒箭術並養了條狗的吃貨們沒什麼大不了的——即使輸了你也僅僅是敗給了法師(或其他什麼廚子)而已。
動物園——請確保你有備戰就緒或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分傷害(當然不要給背),而100%的疾跑可以讓你在追擊獵人的同時甩開那些種類繁多的小夥伴們。
當然了,紅臉兒飼養員的小夥伴們太多了依舊是惹不起的,果斷消失跑一手或者使用閃避吧。
寫在最後:
以上內容是這個版本勉強擠出一些時間門口插旗擼了幾天的感想,可能還會逐漸修改至成熟,有更好的意見請幫助補充。
盜賊和獵人也算一對歡喜冤家了……從早期版本中消失掉冰霜/冰凍陷阱的打法(感謝某吃貨在3.0時期激勵我去做了更多的練習)到CATA時期段被斗神無限震盪射擊公正風箏到死(被10:0無情收割,但說實話這種傢伙是讓我真正佩服的對手——執行能力毫無瑕疵),後來MOP 早期洶湧又無奈的動物園,又到5.2誕生出了敏銳使用詭詐+飛刀特立獨行的BIU BIU戰術(話說這個誰想出來的?真棒!)……
當洞悉弱點和飛刀一起挨刀之後,想躲在遠處用敏銳天賦BIU死獵人已經非常困難了。
BLZ既然白給了75%的韌性(S3結束到這個版本,咦?現在是S10幾了……我在這其間從未穿過完整的PVP裝),那麼配合改進後的佯攻和不斷強化的養精蓄銳,盜賊便獲得了小強般的生命力……
從前些日子的一路大砍到這幾天獵人又獲得了AP上的BUFF——也許是算在PVP上的一點補償(PVE雖然不是第一軍團也並不算太弱勢)。
盜賊和獵人之間的決鬥在這個版本還算比較有意思,能夠有來有往,推薦大家多加練習並派生出更多有意思的戰術,據說540的PVP裝(當然我更希望它是588等級的 - -#)快落實了,如果你已經有了2萬7的賽季征服點數獲得,那麼使用榮譽換一套522的全耐力PVP裝體驗一下會有完全不同的感覺(75%韌性下耐力收益超越,哦不,是碾壓了所有屬性神一般的存在……)。
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