魔獸世界pvp什麼職業好 魔獸世界PVP職業排行
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魔獸世界PVP什麼職業好?
魔獸世界自開放6.0以來,各大職業紛紛洗牌,下面我們一起來盤點一下魔獸世界PVP最強職業。
死亡騎士
當之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經沒人願意和DK插旗了,冰DK無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力。
DK的最後一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回復能力強,傷害又有新疾病+寶寶,以至於大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回復一下血,然後對面就掛了。
虹吸的DK應該就是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望,好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然後躺贏,贏了之後美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語。
盜賊
測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了。
暴雪前兩天又大大增強了盜賊,真的讓人費解,結果就是鬼畜的傷害,無解的戰鬥賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵)。
排在第二的原因,是因為有些無腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走,戰鬥賊>刺殺賊>敏銳,同實力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試。
野德
6.0模式直接受益者之一,特點就是直接干!對,就是直接干!管你三七二十一,隱身,偷襲然後就是直接干,因為大家控制都不行了啊,所以直接貼臉打,一直貼到死為止。
排到第三的原因,是因為暴雪估計也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然後傷害在小砍,現在終於不能無腦直接幹了,還是要吹風一下,給自己奶幾口的。
懲戒騎
懲戒騎能排到第四,因為懲戒的傷害足,自律只有30秒,自療能力也強,有人說這麼強還不強?是的跟最後一個天賦聖印舞有很大關係,熾天使是渣渣,打PVE也許有機會用,攢5逗然後爆發就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關鍵就是聖印舞,有的懲戒能把攻強和加血都全覆蓋,那是非常的給力。
當然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是聖印舞又是驅散疾病又是各種無敵保護各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然後賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這麼複雜的操作不可能持續很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這麼複雜的操作?把自己的累死了,然後DK奠定勝局,至於盜賊,那就別提了,傷害高的離譜!懲戒的豆子全用來加血然後還驅散毒都沒用,關鍵是都用來加血拿什麼大傷害?至於無敵保護?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發你了,但是除了上面幾個職業,聖印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回復強,試問下面的職業只能喊大哥求教育了
獵人
還是老一套,只不過驅散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛。
高明的獵人除了DK和會聖印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰鬥除外)以及其他職業還是可以的,畢竟傷害還是有的,但是沒什麼大的恢復能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS。
當然這個職業高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥
惡魔SS/毀滅SS/平衡德/暗牧/元素薩
這幾個職業,全在第六梯隊了,感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復能力和傷害能力,但是因為控制的減少,曾近風光的,現在也只能沒落了,因為近戰可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復也差強人意,所以門口也不是特別多了。
但是這幾個職業是最有意思的,是比較正常的,趨於理性的,會玩的也是很強,但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實,每個真正愛賊和DK的人,現在應該都很發虛,因為他們明白,大刀只是遲早的,現在都是虛的。
痛苦SS現在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎麼打,跟遠程可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的。
而毀滅SS倒是個奇葩,因為最後一層的天賦灰燼轉換的存在,他不想死,還真的難死,我就攢灰燼就回血你咬我?可憐的大便傷害,這顯然不正常,肯定會改,惡魔的話中規中矩,因為吸血大砍,現在回復能力都不行了,但是比較正常了。
平衡德很平衡,因為瞬發減少,所以操作上要讀條有一定難度,但是比較正常。
暗牧的話也是中規中矩,和5,4一樣,會玩的也是很厲害的,當然我排在上面的老大除外。
元素薩極其少見,但是作為一個有爆發,有回覆的職業,還是可以混的,插旗在中遊了
戰士/增強薩/武僧
戰士,曾經的近戰之王,現在淪落到了路人的地步,也許每個戰士都沒有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虛,因為以前有復甦這個技能的存在,雖然復甦被砍的在渣,那還是真的叫復甦,相信很多人都被戰士在復甦期間各種技能拖你技能,各種跑,然後活活耗死的經歷把,然後6.0截然不同,因為復甦沒了!雖然還可以點復甦,但是已經掛羊頭賣狗肉了,改成了吸血技能,靠傷害回血。
在35%血以下,有N種職業N中辦法叫戰士一定時間造不成傷害,沒傷害就不能回血,不回血就掛了。
測試服門口,武器戰已經消失了,狂暴戰幾乎沒有,清一色的新戰士——角鬥士!
是武器戰還有狂暴戰傷害不行?不是的,輪戰擼的話,武器戰觸發猝死估計傷害全近戰第一,但是PvP不是戰擼,也許打JJC還能看到武器戰,但是門口插旗因為角鬥士,還算可以的生存能力,以及不俗的傷害還可以無限驅BUFF,所以大家都選擇了角鬥士,但是因為沒有復甦,也是經常被有回血能力的職業吊打,傷害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那麼就是輸。
也許門口插旗的,那些都是老戰士了,有一股戰士精神,我就是喜歡衝鋒的一瞬間快感,再弱我還是會玩,因為我除非不玩魔獸了,不然我還是大愛戰士!我看見一個戰士,被各種吊打,但是還是堅持插旗,心裡倒是默默感動。
增強薩,玩的人少,6.0也沒啥大的特色,多了一個狼模式,就是薩滿也變成狼,和兩隻小狼一起打,但是除了變狼的時候有些壓力,不變狼就是渣渣,要啥沒啥。
也許在高玩手裡有特殊表現,但是測試服門口增強薩無一例外都是被吊打,導致增強薩消失了,估計暴雪會給堅持增強薩的人加強。
以前的近戰小王子武僧,現在也是沒落了,傷害跟盜賊啊,騎士啊,死騎啊,甚至戰士比也差不多,沒有高出多少。
但是論保命,除了業報就基本沒啥保命了,脆的跟紙一樣。
以前厲害是因為傷害相當高,又能脫,現在其它職業太強了,反而他變弱了,所以高手都玩其它職業了,有新手試試武僧,結果不言而喻:被吊打,然後默默退出遊戲。
法師
FS這個本來風華絕代的角色,在PvP的世界裡淪為了墊底的存在,曾經可敬的對手戰士,也沒落了,但是曾經的對手盜賊,在6.0的測試時代,都快成為了王者!而老對手FS默默離盜賊遠去,估計每個賊心裡都有些唏噓。
FS沒落的原因,無非就是爆發的難以控制,奧法水晶削弱了,前兩天暴雪增強了一下FS,但還是杯水車薪,傷害壓力小,冰箱結束之後只能低頭,甚至SS只靠生命抽取這一招就能終結FS,原因就是傷害太低了,也許不是低,是需要的前置條件太苛刻了。
控制又大幅削減,經常有打法師,法師為了控制,傾盡所有結果只有1.5秒的時間——1.5秒又能幹什麼。
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