《魔獸世界》8.0新版本生存獵技能天賦預覽與解析

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本文作者:塞安妮苟薩丶

大家好,還是我越是窮途末路越是勢如破竹的二狗!

不知不覺,登上8.0Alpha的測試公車已經過了三十多年 (四捨五入後) 的時間,感謝泥潭,感謝為此付出的所有人。

這期我會試著好好搞一下排版,讓自己的帖子看起來比較專業,也讓讀者有更好的閱讀體驗。

下個帖子會發生存獵的實戰視頻,並且在視頻里會發布自己下版本的一個「藍天計劃」,如果下版本想和我一起玩的朋友,「藍天計劃」了解一下?

前言

  • 首先,與同樣是版本重做的射擊專精不同,射擊重做基本完成,但是生存獵目前的狀態是半成品。

    你們所看到的一切都可能是幻象(這是幻象,你在掩飾什麼),也許一切再推倒重做都說不定(雖然我對他們的進度表示擔心)。

  • 生存專精目前最大的缺陷就是毫無Aoe能力,甚至可以說,連Aoe技能都沒有。

    再加上,必須要點暴雪主推的新天賦「野火灌注」,導致打本的時候非常累。

  • 雖然目前沒有插件,但是歪果仁貌似可以通過把Log上傳WCL的方法看到數據。

    他們跟我打本之後,紛紛表示生存 (二狗) 強!無敵!

  • 「野火灌注」是一個複雜的,反人類的,讓人難受的,需要監視的,隨機的,需要你根據這種隨機做出接下來輸出方式選擇的,但是必選的天賦。

Alpha 26367 生存專精技能增減與改動

  • 猛禽一擊:兇狠的猛擊,造成X點物理傷害。

    消耗30(從軍團版本25點上調)點集中。

  • 殺戮命令:下達殺戮命令,使你的寵物凶暴的攻擊,對敵人造成X點物理傷害。

    有25%的幾率立刻刷新該技能冷卻。

    產生15點集中值,50碼射程,6秒冷卻。

  • 毒蛇釘刺:朝一名敵人發射塗毒的箭矢,立即造成X點自然傷害,並在12(受急速影響)秒內造成X點額外傷害。

    消耗20集中值,40碼射程。

  • 野火炸彈:朝目標投擲一枚炸彈,爆炸造成X點火焰傷害,並用野火點燃錐形範圍(注意是錐形範圍,並不是X碼範圍內)內的敵人,在5秒內造成X點火焰傷害。

    40碼射程,18(受急速影響)秒冷卻,暴雪主推生存獵核心技能,目前單體和Aoe都是圍繞此技能展開。

  • 雄鷹守護:使你的猛禽一擊的射程提高至40碼,持續15秒。

    1.5分鐘冷卻。

    一開始我對這個技能的動畫效果抱有幻想,如果大家有玩過一款叫「恐怖黎明」的遊戲的話,裡面有一個流血屬性的小星座叫做「鷹隼」,觸發的效果就是「金色的鷹飛出去」。

    但是無情的現實碾碎了我,實際動畫效果有其他作者已經發過了,有興趣的可以找一找。

    就是把一坨屎發射了出去。

  • 協同進攻:你和你的寵物默契如一,使二者造成的傷害提高20%,持續20秒。

    當協同進攻激活時,殺戮命令的重置幾率提高至25%。

    (猜測為文本錯誤,應該是提高25%至50%,因為殺戮命令本身的重置幾率就是25%)

  • 脅迫:命令你的寵物脅迫目標,使其昏迷5秒。

    1分鐘冷卻。

  • 誤導:將你在接下來的8秒內產生的所有威脅值誤導給制定的小隊或團隊成員。

    100碼射程,30秒冷卻。

  • 精通:靈魂聯結:你和你的寵物消耗集中值的技能傷害提高X%,當你寵物處於激活狀態時,你和寵物都能每5秒回復X%的最大生命值。

  • 我們失去了削鑿,裂痕,以及整個很有特色的陷阱系統,只保留了焦油和冰凍兩個功能性陷阱(與其他兩系獵人相同),貓鼬以及側翼打擊整合進天賦且前景黯淡。

    在這個Patch中暴雪竟然移除了「生存專家」(殺怪回血)這個被動,讓練級更加困難。

    不知道暴雪這個舉動有什麼意義。

15級天賦

  • 蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定幾率使你下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,並造成相當於初始傷害300%的額外傷害。

    點評:因為「殺戮命令」產生集中值並且有幾率立即重置,我們除了有一種連續打出三發「猛禽一擊」能把集中值基本打空的情況外,基本集中值都很夠用,所以這天賦前半部分是搞笑的。

    傷害部分,如果改成「並造成相當於持續傷害300%的額外傷害」,或許能看。

    哦,不,也不能看,因為本層的第三個天賦目前看來無解。

  • 接戰協定:魚叉猛刺造成X點物理傷害,並在10秒內產生40點集中值,擊殺敵人可充值魚叉猛刺的冷卻時間。

    點評:讓魚叉猛刺有傷害的練級天賦,Raid基本不會上場。

  • 捕食者頭領:殺戮命令現在有2次使用次數,並且造成的傷害提高30%。

    點評:核心天賦,毫無疑問的選擇。

    有種類似軍團版本沒改動的獸王橙肩的感覺,我們使用殺戮命令的幾率很頻繁,所以增傷部分好評。

    有2層的充能機制,和90級單體核心天賦「利矛之刃」有聯動,讓我們更好的打出3+1的循環。

30級天賦

  • 游擊戰術:野火炸彈現在有2次使用次數,且初始爆炸傷害提高100%。

    點評:暴雪欽定套路100級天賦「野火灌注」導致這個天賦也是必選,至於為什麼必選,請看「野火灌注」天賦的點評。

    而且屬性還算強力,跟上一層那個必選天賦「捕食者頭領」,異曲同工。

  • 多頭蛇之咬:毒蛇釘刺向你目標附近的額外2名敵人發射箭矢,並且持續傷害提高30%。

    點評:看上去感覺不行,但是在這個半成品版本,因為沒有Aoe技能,所以這個還算是中規中矩的選擇,並且選了這個天賦,就不用不停的按TAB鍵切怪上毒蛇釘刺,這種反人類的操作了。

    但問題還是剛才說過的「你不是主角」,所以並不能上場。

  • 屠戮:向附近的所有敵人發動疾速攻擊,對所有目標造成X點物理傷害。

    8碼射程,消耗20集中值,3層充能,15秒充能。

    點評:這天賦跟欽定套路在同一層,而且傷害感人,但是這個天賦和「野火灌注」有所聯動。

    因為目前生存確實是沒有Aoe技能,大膽預言一發:如果這個天賦不變成基本技能的話,那麼削鑿就必須回歸來緩解一下這種令人尷尬的情況。

60級天賦

  • 覓血者:殺戮命令是目標在8秒內流血,造成X點傷害。

    在12碼範圍內每有一名敵人流血,你和你的寵物就能獲得10%的攻擊速度。

    點評:此天賦引起了我一個不切實際幻想。

    如果隊伍中別人掛的流血效果也可以讓我增加攻速的話,我以後是不是只和貓,熊,賊,組隊?

  • 這個天賦貌似看起來是本層單體最強,可預期的單體增益看起來也還可以。

  • 精鋼陷阱:向目標位置發射一個精鋼陷阱,使第一個接近的人無法移動,持續30秒,並使其流血。

    在30秒內造成X點流血傷害。

    其他的傷害將打破定身效果。

    同一時間只能施放一個。

    陷阱可持續1分鐘。

    40碼射程。

    點評:在軍團版本龐大的陷阱系統中保留下來的唯一火種,但與軍團版本不同的是「此技能不代替冰凍陷阱」,但是因為移除了陷阱的「埋伏」系統,所以此技能的傷害也就不用期待了,

    或許,擁有冰凍陷阱冰一個,精鋼陷阱定一個,然後點出束縛射擊,焦油陷阱減速,寵物脅迫,換上掛減速的寵物,再加上自己的摔絆。

    旁友,一起打秘境麼?我控制賊6!

    哎,別走啊,旁友,控制獵了解一下?

    哎,怎麼開始跑了?

  • 奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在隨後的15秒內攻擊你的目標,造成X點物理傷害。

    如果目標在受攻擊期間死亡,則重置奪命黑鴉的冷卻時間。

    消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。

    點評:即使生存獵目前的精通轉化比不高,但是我還是點出了此天賦,因為我們目前在Aoe場合可用的技能實在太少。

    目前我Aoe的手法為先為每個怪都手動上「毒蛇釘刺」,然後打單體循環,感覺血量差不多,就施放黑鴉,每次施放的黑鴉盡全力回收。

    即使這樣蛋疼的Aoe,也讓一位能看見傷害的歪果仁刮宮相看。

90級天賦

  • 利矛之刃:殺戮命令使你下一次猛禽一擊的傷害提高15%。

    最多可疊加3次。

    點評:本層單體最強天賦,毫無疑問。

    與核心天賦「捕食者頭領」「野火灌注」有很大的聯動性,3+1打法的核心。

  • 貓鼬撕咬:一次野蠻的攻擊,造成X點物理傷害,並使你獲得貓鼬之怒。

    消耗30集中值。

    貓鼬之怒:使貓鼬撕咬的傷害提高20%,持續14秒,最多疊加5次。

    連續攻擊不能延長持續時間。

    點評:時代的眼淚,缺少了軍團版本精通和神器的支持。

    此技能讓人聞者流淚,見者傷心。

    或許單從技能本身上看,上限是很高的。

    但是還是缺少和其他技能與天賦的聯動,前景黯淡。

  • 側翼打擊:你和你的寵物一起躍向目標發起協同進攻,造成總計X點物理傷害。

    15碼射程,40秒冷卻。

    點評:側翼打擊最後改成這樣是我萬萬沒想到的,最開始施放殺戮命令時本體也攻擊目標一次的改動還是Ok的,看看現在改成了什麼樣?

    透過問題看本質,這其實只是給你一個40秒一次傷害可笑的15碼小位移。

    生存獵有轉火問題麼?我魚叉CD了麼?我後跳CD了麼?我獵豹CD了麼?都CD了我可以開始雄鷹守護造成遠程打擊啊,再說我遠程也可以扔扔手雷,放放釘刺,打打殺戮啊,為什麼那麼著急去貼近目標啊?

100級天賦

  • 猛禽狩獵:對你寵物的目標施放猛禽一擊會使雄鷹守護的持續時間延長1秒。

    點評:目前來看這個天賦讓我感到迷惑,因為現在雄鷹守護並不提供屬性上的加成,延長時間的意義不明。

    也許艾澤拉斯的特質會有一個在雄鷹守護持續時間內增加屬性的奇怪加成?

  • 野火灌註:在你的野火炸彈里添加特殊試劑,每次投擲時隨機賦予其以下幾種特性中的一種。

    散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標,(這個debuff的狀態持續時間沒有寫,實際是持續5秒。

    )使猛禽一擊和屠戮可造成內出血,在9秒內造成X點傷害,最多疊加3次。

    信息素炸彈(紅蛋):如果目標被灼熱的信息素覆蓋(這個debuff的狀態持續時間沒有寫,實際是持續5秒。

    ),對其使用殺戮命令時,有100%的幾率重置該技能。

    動盪炸彈(綠蛋):動盪炸彈對受到毒蛇釘刺影響的目標發生一次額外的爆炸,造成X點火焰傷害,並刷新你的毒蛇釘刺的效果。

    點評:暴雪在移除之前的「後跳+急速,魚叉+暴擊」的雜技天賦後,主推的以野火炸彈為核心的複雜天賦,還是有一些雜技的感覺,讓我們著重的談一談此核心天賦。

    因為此天賦是讓你的「野火炸彈」在三種不同的效果之間隨機變換,所以你要根據炸彈的圖標顏色來決定你接下來的行動。

    而且,需要「游擊戰術」天賦的支持。

    情況1:下一個炸彈是「黑蛋」的情況,你需要看好的你的集中值,在CD轉好之前保證好自己有打3個「猛禽一擊」的集中值,來給目標疊上3層內出血的Dot,因為你只有5秒的時間,所以基本上你需要連續打出3個猛禽一擊。

    因為「屠戮」目前和「游擊戰術」有衝突,所以「屠戮」疊內出血的情況暫時先不討論,而且「屠戮」有3層充能的限制,在節奏緊湊的大秘中,不一定每一波都有3層充能。

    情況2:下一個炸彈是「紅蛋」的情況,你需要適當打一些無Buff的「猛禽一擊」泄能,然後至少預留一發「殺戮命令」,在打出「紅蛋」之後,迅速進入3+1的循環。

    情況3:下一個炸彈是「綠蛋」的情況,如果當時是Aoe場合,迅速給每個目標都打上「毒蛇釘刺」,然後打出一發Double的野火炸彈,一發入魂,並且還刷新了全部的毒蛇釘刺。

    這可能是目前生存唯一能拿的上檯面的Aoe,不僅需要鋪墊好,並且還需要你的下一發炸彈是「綠蛋」。

    再次觀察這個天賦,貌似也沒那麼難,但是對於我這種從來不用TMW的手殘老年玩家,還是需要適應一段時間。

    這幾天的副本打下來,給人的感覺就是,這天賦不得不選(因為不能選飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出是崩的,並且Aoe不見得比綠蛋強),而且非常累。

  • 飛輪:朝你的目標扔出一對飛輪,切割路徑上的所有敵人並造成X點物理傷害。

    飛輪會返回你的手中,對敵人再次造成傷害。

    你的主要目標受到100%的額外傷害。

    消耗30集中,40碼射程,20秒冷卻。

    點評:之前版本的天賦技能施放了「穢土轉生」。

    本人十分喜歡的技能,手感很好,也不缺集中值。

    但是還是因為不在生存的體制之內,「對不起,你不是主角。

    因為現在三系獵人45級和75級功能與控制天賦層完全相同,所以就不再列出,有興趣的可翻看我之前的關於射擊獵與獸王獵的帖子。

寫在後面的話

半成品狀態的生存獵給人的感覺就是反人類,無論單體還是Aoe,都是一個令人懵逼的狀態,測試群里的大佬們已經差不多暫時都放棄了生存。

暴雪之後改動的方向應該為建立起生存的Aoe機制,並且在天賦中並沒有給人太多選擇的問題。

實戰的視頻會另開一貼發布,但是最近忙著思考「藍天計劃」的事情,可能有所擱置。


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