《魔獸世界8.0》BfA國外社區獵人部分精華採集——生存

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生存

Kuro

嘿,我是Kuro。

自從暗夜要塞開放以來,我一直是活躍的生存獵實踐者。

積極參與生存獵社區建設,並幫助製作了生存指南。

雖然這個專精依然是近戰,單暴雪已經吸取Leg相關經驗並做出了改變,最為可喜的一點是暴雪放棄了Leg中生存獵專注於「通過刷新貓鼬撕咬層數疊加傷害」這一核心機制,使這個專精在輸出過程中更加穩定。

失去神器技能並未造成過大影響。

鑒於之前一系列神器特質真的比較弱,損失這些特質也是無足輕重(地獄削鑿除外

)。

Leg中生存的橙裝也是無足輕重,我們的核心橙不都是通用橙麼??

如果你是因為這樣或那樣一些常見問題而不喜歡生存這個專精,那麼在BfA中你可能會有一些改觀。

新設計更貼近設計的最初理念,並且更加注重專精本身的特色和機制。

新設計看起來更具「主題性」和「專注性」,雖然新設計水平確實有一定提高,但他卻失去了之前生存獵的一些「獨特」的吸引力,比如極度複雜的輸出循環,再比如「疊高貓鼬撕咬buff」造成成噸傷害時「高潮一般的快感」。

基礎技能最明顯的問題是缺乏持續的aoe。

在Leg里,我們有削鑿作為一個選項,配合爆炸陷阱和鐵蒺藜等一些天賦專注於持續的aoe輸出。

在8.0中,我們唯一的基礎aoe技能是野火炸彈,雖然它有很好的aoe傷害,但它有很長的冷卻時間,很難瞄準得很好(因為暴雪決定讓它成為一個錐形而不是目標的一個圓圈) ,但我們在aoe中缺乏的東西,似乎可以通過體面的單目標傷害來彌補。

天賦

在目前看來,我們很多不同的build,我覺得這是生存這個專精做到真正成熟、開放的一個轉折點。

15級的每個天賦都會為專精的遊戲風格提供一個有趣的變化,大家都會有自己不同的喜好。

30級的天賦提供Aoe。

這一行看起來不錯,但事實上卻令人失望。

游擊戰術加了一層野火炸彈層數,事實上並沒有什麼卵用,如果它減少了炸彈的冷卻時間,這個天賦可能會好得多。

屠戮在軍團中是一個非常強大的天賦,但是在8.0中沒有了神器特質加成,屠戮還不如設計成原版的野蠻揮砍這樣消耗集中值的,傷害與猛禽一擊持平或者更高一點點就好。

多頭蛇撕咬這個天賦的設計非常出色,加強毒蛇釘刺並且和15級天賦蝰蛇毒液產生聯動,目前來看是這層最好的天賦。

45級和75級的天賦主要是實用性的,到目前為止都有很好的用途。

60級這一層,都是為你的技能被動或主動增加一些dot效果,並且每個都可以適合不同的情況。

精鋼陷阱可以預先放置在目標即將出現的位置上(比如金加羅斯),而奪命黑鴉可以像以往一樣重置,可喜的是這個天賦現在吃精通了(譯者註:新精通:消耗集中值的技能傷害提高x%)但是從目前的測試版本來看,近戰自動攻擊傷害明顯超出預期,所以一般來說現在會點覓血者(譯者註:殺戮命令會加一個流血dot,每有一個目標流血,AP提高10%)。

一旦8.0上線,這應該會改變。

90名天賦似乎還原了軍團的生存。

利矛之刃是一個固定的被動(譯者註:殺戮命令使下一次猛禽一擊傷害提高15%,疊加三次)。

側翼打擊還是之前那樣,只不過會恢復能量而且傷害爆表。

不幸的是,貓鼬撕咬似乎點了比什麼都不點更弱。

(譯者註:基礎傷害只有不點天賦時猛禽一擊的一半左右,貓鼬之怒每層提高20%,疊加五次)如果這種情況發生了變化,這很有可能成為一個優秀的單目標天賦,但在此之前,這個天賦就是坑爹。

100層的設計本具有最大的可能性,但隨著調整已經逐漸讓人失望。

猛禽狩獵(譯者註:釋放猛禽一擊延長雄鷹守護1s時間)有著很好的設計,適合某些戰鬥。

野火灌注為專精增加了許多有趣的變化,包括aoe和單個目標,但是隨機性設計卻很失敗。

隨機炸彈效果意味著你很可能在需要a炸彈效果的時候觸發b炸彈。

如果你能夠選擇使用哪種炸彈。

它將會是非常有競爭力的選擇。

除此之外,這個天賦的傷害輸出比其他兩個選項弱得多。

這一行的第三個天賦是飛輪,它增加了基礎技能中缺乏的aoe能力。

寫在最後

包括我自己在內的很多人在LEG的生存獵中遇到的最大問題是,這個專精的天賦和技能之間缺乏聯動。

雖然暴雪似乎已經注意到了這一點,並試圖將其改善,但這個天賦的大部分潛在的聯動作用都在像野火灌注這樣表現欠佳的天賦中。

非常希望這個專精能夠越來越好,但前提是暴雪爸爸能夠多給一點愛


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