魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究: 舞娘起舞
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摘要:魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究: 舞娘起舞。
本文為DH輸出研究,所用角色為110滿級角色, 神器特質滿,下面將從DH的輸出理念一步步深入介紹DH的一些輸出經驗。
「旋轉,跳躍,我閉著眼」用形容DH的輸出真是太恰當不過了~
前言
本文為DH輸出研究,所用角色為110滿級角色, 神器特質滿,下面將從DH的輸出理念一步步深入介紹DH的一些輸出經驗。
RT,「旋轉,跳躍,我閉著眼」用形容DH的輸出真是太恰當不過了~
DH輸出理念
DH的輸出理念:DH作為一個近戰,以回能和耗能為基本循環準則進行輸出,合理的應用資源分配做到靈活輸出。
即以主要回能技能為根本做好能量積攢,然後用高傷害的耗能技能去消耗,合理的分配將成為衡量一個DH輸出手段是否優秀的標準之一。
可以理解為DH是一個近戰LR,主要回能技能就是穩固射擊,然後用一些瞬發或者高傷害技能去消耗。
DH輸出並不複雜,職業上手比較容易,但做到精通依然需要一定時間和精力。
主要輸出技能介紹分析
如上介紹了DH的輸出基本理念,那麼我們將從回能和耗能兩大方面著手介紹DH的輸出技能。
回能技能
惡魔之咬:一次快速攻擊,造成350%的物理傷害,產生20至30點怒氣。
DH最主要的回能技能,也是常駐回能技能,類似於LR的穩固射擊,在絕大部分情況下都是用惡魔之咬去積累能量,同樣也提供了可觀的輸出,為DH最最基本的填充技能,沒有之一。
在點邪能專精天賦下魔化衝刺:向前衝刺,焚燒路徑上的所有敵人,造成(210%AP)點混亂傷害;瞬發,2層充能,10秒充能。
DH的最主要位移技能,在提供位移的同時還會對路徑上的任何敵人造成傷害,只要你命中1個目標或者1個目標以上都會為你回復25點怒氣,這個技能的靈活應用不僅可以造成一定的傷害,在位移的同時還會產生怒氣。
所以DH打輸出像跳舞
吞噬魔法:打斷敵人的施法,並使其在3秒內無法施放該系法術。
成功打斷後產生50怒氣;瞬發,20秒CD。
DH的法系打斷技能,在raid中成功的打斷可以為你回復50點怒氣,在raid中勤於打斷真的可以很好的提高輸出。
在點嚴陣以待天賦下的復仇撤退:對周圍敵方目標發動一次惡毒的攻擊並撤退,造成100%物理傷害並使敵方目標在接下來的3秒內移動速度降低70%;瞬發25秒CD。
這裡涉及到一個天賦選擇,嚴陣以待使你的復仇撤離可以回復能量同時減少了復仇撤退的cd,也是目前DH輸出的一個打法之一的重要天賦,下面會介紹。
耗能技能
魔眼光束:衝擊前方的所有敵人,造成[238%APX9]點混亂傷害。
需引導。
2秒引導時間(受急速加成而減少),50怒氣,45秒CD,20碼射程。
這個技能在單體輸出中基本是卡cd用,輸出不俗,這個技能給我一種大風車的感覺,雖然傷害沒有那麼高,但是在多目標或者AOE中能起到很好的輸出效果,因為傷害對所有敵人造成AOE,而不是分攤,就相當於造成傷害等同於技能傷害X目標個數。
混沌之擊:對目標造成(350%+560%)的混亂傷害,爆擊不會消耗惡魔之怒;40點怒氣。
DH最主要的耗能技能,傷害很高,無cd,作為常駐輸出循環中的重要技能。
劍刃之舞:打擊附近所有敵方目標,造成(105%+2X105%+315%)的物理傷害,並且使你的閃躲機率提升100%,持續1秒;35怒氣,10秒CD,CD與急速掛鈎,急速越高CD越短。
除去混沌之擊,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,說到靈活運用可以結合一些增益buff來施放,傷害很可觀,在多目標戰鬥或者多ADD戰鬥中同樣可以造成可觀的AOE傷害。
核心爆發技能與精通及屬性權衡
核心爆發技能:
惡魔變形:跳向空中,並以爆炸之力落地,對8碼內的敵人造成(200%AP)點混亂傷害,並將其擊暈3秒。
落地時,你將變形為惡魔,持續30秒,並大幅強化混沌之擊和劍刃之舞技能;瞬發,5分鐘冷卻。
強化了兩大耗能技能,在爆發中混沌之擊和劍刃之舞將變得異常重要。
惡魔變身是DH最大的主動爆發。
精通:
精通-惡魔現身:使你的混亂傷害以及移動速度提升8%
基礎精通是8%,提升的傷害和移動速度取決於你精通的百分比,和奧法,CJQ精通一個道理。
雖然提高的是單單的混亂傷害,但混亂傷害(最主要的惡魔之咬,魔眼光束)基本是作為DH最為主要的傷害種類。
屬性權衡:
相信很多人都會考慮這個問題,DH的屬性該如何權衡?
如上介紹了精通,可見精通必然會作為DH的一個重要副屬性來存在,急速對於DH只是單單的減少了劍刃之舞的冷卻CD和技能的GCD,而與急速相比暴擊將對於DH更為重要的屬性,因為DH最主要的輸出技能混沌之擊暴擊不消耗能量,在高暴擊的情況下不僅提高了傷害輸出同時可以流暢的打出連續的混沌之擊。
所以目前來看DH,暴擊精通將作為副屬性標準。
天賦介紹分析
(請無視圖中所點天賦選擇)
第一層:
1.精通魔能:使魔化衝刺的暴擊機率提升100%,並且在邪猛攻刺命中至少1名目標之後增加25點怒氣。
2.惡魔盛宴:混沌之擊有一定機率產生一塊靈魂殘片,吸收靈魂殘片額外產生30點怒氣。
(即可以理解為混沌之擊有一定幾率產生額外怒氣) 機率為15%左右
3.盲目之怒:魔眼光束持續時間延長50%。
(多了5次傷害)
該層天賦選擇中,魔眼光束更為優秀
第二層:
1.嚴陣以待:使復仇撤退的冷卻時間縮短10秒,在使用用復仇撤退以後,你在接下來的6秒內獲取75點憤怒。
2.惡魔刃擊:你的自動攻擊有一定機率造成額外的暗影傷害並產生憤怒,取代惡魔之咬。
(個人覺得這天賦真是蠢= =)
3.魔能爆發:穿刺目標,造成1400%AP的物理傷害,並且使目標昏迷2秒,瞬發,20點怒氣,25秒CD, 20碼施法距離。
該層天賦,目前來看,惡魔刃擊相比其他兩個天賦競爭力不足。
嚴陣以待配合精通魔能以及下面的氣勢如虹是一個很好的搭配選擇,同時魔能爆發在單體的戰鬥中傷害很爆炸。
這層天賦可以依據情形靈活選擇。
第三層:
1.魔刃:舉起烈焰之刃向你的目標衝刺,造成560%WD的火焰傷害並產生40點怒氣,惡魔之咬有一定機率重置邪能刃擊的CD,15秒CD,15碼衝刺距離。
(傷害沒有實裝,所以這個天賦暫不考慮,如果實裝也會是一個不錯的天賦)
2.第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點,並且對第一個命中的目標造成3倍傷害。
(目前的核心天賦之一,因為畢竟劍刃之舞不錯)
3.惡魔重生:(主動)變身為惡魔時,重置所有的技能冷卻時間。
魔刃沒實裝,第一滴血相比惡魔重生無疑是最好的選擇,因為DH一共帶有長時間冷卻CD的技能就沒什麼。
第四層:
1.虛空穿越:遁入虛空之中,使移動速度提升100%,並免疫一切傷害,同時也無法攻擊,持續5秒。
取代疾影。
2.殊死直覺:當你的血量低於30%時,自動施展疾影。
此效果每30秒最多觸發一次,取代疾影。
3.裂魂:你在惡魔變身形態時獲得100%的吸血效果。
(吸血的天賦都是雞肋)
該層天賦為減傷天賦層,看情形選擇即可。
第五層:
1.氣勢如虹:魔化衝刺以及復仇撤退使你在下來4秒造成的傷害提升20%。
2.放血:投擲戰刃使目標流血,在接下來的10秒內造成190%的技能傷害,新的流血傷害將疊加。
3.死敵:使你對目標造成的傷害提升10%,持續1分鐘,如果目標死亡,剩下的持續時間將轉嫁給所有同類型的生物。
2分鐘CD。
(相當於全局增傷5%,如果考慮對爆發的強化會稍微高一點)
放血相比另外2個天賦無論單體還是多目標傷害都略顯不足。
氣勢如虹如果使用得當可以加成到DH的任何技能,相比死敵,實際2者相差不多,而氣勢如虹更需要些操作性,氣勢如虹細節注意的到位,操作得到將會收到很好的效果。
死敵相比比較輕鬆易於操作。
建議熟練者使用氣勢如虹,如果可以完美覆蓋,並在爆發階段覆蓋得體,事實上增傷要比死敵多一點。
第六層:
1.戰刃大師:投擲戰刃現在有2層充能,並且使目標減速50%,持續6秒。
2.力量綻放:移除混亂新星的怒氣消耗並使其冷卻時間降低33%。
3.混沌順劈:混亂打擊攻擊額外一個目標。
這一層天賦強調ADD戰鬥和多目標戰鬥。
戰鬥大師和混亂新星,混亂新星不僅僅帶有5S的暈眩控制更有一定的ADD清理能力。
而混亂新星相比混沌順劈,在短時間ADD清理,如祖霍拉客瑪胖這類型需要肅清並且需要一定控制的ADD戰鬥時表現會更加優越。
而混沌順劈在議會boss的戰鬥中必然是最優天賦,長時間雙目標很強大。
力量綻放配合最後一層的惡魔化身是必要的搭配
第七層:
1.混沌之刃:使你的自動攻擊額外造成360%的傷害,並且使你的精通作用於全部類型的傷害,持續12秒,2分鐘CD。
(可以理解為提高你所有傷害的精通百分比)
2.腐化彈幕:釋放你的邪能充能,每層充能對你的目標及其周圍的敵方目標造成400%AP的混亂傷害,30秒充能一次,最多5層充能,你每次造成傷害均有機率獲得一層充能。
(傷害有幾率獲得充能還沒有實裝)
3.惡魔化身:你的眼棱以及混亂新星使你變形為惡魔,持續5秒。
混沌之刃基本可以算作每分鐘有6S增傷精通百分比的傷害加上一定的自動攻擊加成,但是自動攻擊加成的傷害並不是很理想,而惡魔化身對混沌之擊和劍刃之舞的傷害提升是100%的,而且持續時間比混沌之刃要長,所以惡魔化身要強於混沌之刃。
腐化彈幕獲得充能的機制還沒有實裝,如果實裝會在add和多目標上有一定競爭力和選擇性。
天賦搭配花式跳舞
魔化衝刺流
很飄逸,真正的旋轉跳躍,詳見[浩劫專精DH 110級木樁演示魔化天賦]
魔能爆發流
天賦選擇為3321123,核心天賦是魔能爆發,簡單的思路是讓魔能爆發配合到氣勢如虹的20%增傷。
靈活運用兩次位移可以理解為魔化衝刺流配合魔能爆發。
魔刃爆發流
天賦選擇3311123,即魔刃加魔能爆發,魔刃其實單體中一個很好的選擇,無奈沒有實裝。
配合魔能爆發2大單體可以在單體戰鬥中打出出不俗的DPS。
多ADD戰鬥新星流
天賦選擇主要在最後兩層,選擇力量綻放和腐化彈幕肅清小怪,講道理A怪能力是可以的。
長時間多目標戰鬥(類似議會之類的boss)
主要選擇在於第六層天賦選擇混沌順劈,其餘和第一種打法基本一致,無關天賦改動影響不大。
[邪能爆發-死敵-第一滴血-魔化天賦]
以上只是目前一些總結,會不斷深入研究不斷更新。
神器個別輸出特質分析
伊利達雷之怒(初始特質):以旋風之力投擲你的戰刃,使其在你的初始位置旋轉6秒,每0.5秒對周圍敵人造成(100%+100%)的混亂傷害;1分鐘 CD。
(卡cd用即可)
伊利達雷狂熱:伊利達雷之怒結束後,其持續時間內造成的傷害將100%釋放給8碼內的敵方目標(橙戒結束效果)加強了伊利達雷之怒的傷害,傷害就是初始特質造成的傷害,可以理解為使初始特質傷害提高100%。
僅此而已
欺詐者之痛:眼棱每次造成傷害將為敵方目標疊加一層欺詐者之痛,持續時間結束後,按照疊加的層數結算欺詐者之痛的傷害。
BUFF樣式:
傷害顯示:
每一層約70%左右的AP傷害。
心魔:你的混沌之擊有一定機率釋放你的心魔,使你的惡魔形態直接衝擊你的目標,對6碼內的所有敵人造成500%AP點混亂傷害。
(混沌之擊的地位又一次被加強)
輸出手段要點指明
無論是哪一種打法,輸出的核心重點都是圍繞著DH的核心輸出理念回能與耗能來進行,即惡魔之咬,混沌之擊,劍刃之舞,為最主要的輸出方式。
關於魔眼光束,這個技能不受到惡魔變身的加成,所以在變身之前使用,其他時間卡cd用,神器特質伊利達雷之怒也是卡cd用最好。
靈活運用位移天賦帶來的增益buff做好監視做到爆發技能高傷害技能覆蓋到增益。
DH的輸出需要一定的節奏感,輸出並不難,主要是一些增益的靈活運用,這點很重要。
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