6.0前夕武器戰:旋風斬代替猛擊成填充技能

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首先說明6.0.2前夕的改動不能代表6.0版本最終上線後的具體情況,本帖只是給6.0.2前夕想打武器戰的玩家一點改動後的建議。

天賦

全新的6.0.2前夕武器戰天賦的改動真的是出乎意料的逗比,讓各位大信仰戰們思索再三,給人一種矮子裡面拔將軍的挫敗感,難怪許多同學都轉了狂暴和防禦專精。

不過對於仍然鍾情於武器戰的玩家來說也依然能夠一戰。

第一層:

雙衝鋒依然是許多戰士朋友的首要堅持。

戰神應該推薦出PVP天賦,而主宰對於時間把控較為良好的戰士同學來說可以一試。

第二層:

復甦之風從武器戰保命神技變成又一逗比技能,生命值低於35%時,只有造成傷害才能回血,而且恢復量只有傷害量的10%,試問在PVP中到了斬殺血線的戰士,其他職業還不一波帶走你,還能讓你有造成傷害回血的機會嗎,難道我們要用小飛鏢原地投遞他們不成?狂怒回復還是首推天賦,無論是戰士T還是武器戰士都是最優的選擇,等於恢復30%的生命值,並且昏迷時仍可使用。

第三層:

猛擊雖然被放在這層天賦中,但傷害還不及旋風斬打的高,所以猛擊天賦果斷放棄。

猝死是這層天賦的首選,能夠有20%的機會打出不費怒氣的斬殺,對於DPS來說也是一種不小的組成和貢獻。

至於血之氣息也是改了又改,從以前的被動技能到如今的天賦,各人推薦,當到了後期裝備急速屬性提高後自動攻擊的頻率會越來越多,還會出現怒氣不夠用的情況?

第四層:

風暴之錘是首選,一來可以多出一個控制技能;二來在巨人打擊下作為填充技能存在傷害也非常不俗。

第五層:

警戒優先,可以為玩家提供大減傷從而避免不必要的減員。

群體反射推薦PVP天賦。

第六層:

單體目標出天神下凡,配合魯莽戰旗3分鐘一次大爆發。

多目標AOE大風成當然是首選。

屬性

戰士的一切輸出傷害都是建立在怒氣的基礎上,有更多的怒氣才有源源不斷的傷害。

6.0.2產生怒氣的機制是,首先是在戰鬥姿態下,然後就是造成更多的平砍才能看生更多的怒氣,所以急速就成為武器戰首要的屬性;其次爆機會讓平砍產生雙倍的怒氣,並且讓平砍和技能傷害翻倍所以爆機作為武器戰的第二屬性。

接下來精通屬性對巨人打擊,致死打擊和斬殺這武器戰的三大技能傷害提升,所以在急速和爆機的基礎上靜聽作為武器戰的第三屬性;最後就是全能屬性了,技能增加傷害,又能直接增加治療,還能提高對其他玩家PVP造成的傷害,但是至於今後能不能堆的起來就成為了一個大問題。

手法改動

由於6.0.2武器戰壓制的移除和猛擊傷害的大砍,手法有了很大的變化。

單體目標

起手爆發:衝鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)旋風斬+致死打擊+旋風斬

單目標輸出:衝鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+旋風斬+致死打擊+旋風斬

註:風暴之錘一定要打在巨人打擊之內,當然作為控制技能時不算。

撕裂dot要在快完結再補充不要早補或完補,當怒氣缺乏打不上技能是也可用撕裂進行填充。

全體AOE

目標不太集中

起手爆發:衝鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)橫掃旋風斬+致死打擊+橫掃旋風斬

正常輸出:衝鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+橫掃旋風斬+致死打擊+橫掃旋風斬

目標集中:

起手爆發:衝鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)橫掃大風車+致死打擊+橫掃大風車

正常輸出:衝鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+橫掃大風車+致死打擊+橫掃大風車


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