新兵訓練營:6.1新手輸出戰士的誤區指導

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衝鋒就會產生怒氣?

wod最讓人蛋疼的一樣東西當屬這個了。

在一場首領戰中,你對同一目標發起衝鋒的次數可以是很多次,但是獲取怒氣的次數只有一次,也就是起手。

這並不意味著我們以後只需要用一次衝鋒,對不同目標發起衝鋒同樣會獲得一次怒氣,在轉火較多的戰鬥中使用這個雕文。

至於為何要這麼改動,眾說紛紜,最多的一種說法是blz為了砍掉大跳衝鋒,強化平砍,爆擊,急速對怒氣獲取的影響力。

所以戰士們在格魯爾和屠夫的戰鬥中可以使用大跳二次接近boss而不是衝鋒。

武器戰是前期,狂暴戰是後期?

這種說法也有其道理,但是真的不適用於現在。

剛接觸輸出戰士的玩家一定會因為這些言論而放棄狂暴。

實際上,前期擁有穩定輸出能力的不再是武器戰,而是角鬥戰,或是點亮了無限嗜血的狂暴戰。

角鬥戰因為盾牌猛擊以及復仇的存在,怒氣較為充裕,即使沒有了任何技能,毀滅打擊也能重新打開你的輸出空間,為你提供新的盾猛。

狂暴戰作為後期輸出戰士的頂樑柱,並非在前期一無是處。

點亮了無限嗜血,你獲取資源的方式變得極度的自由。

關於此天賦的食用方法,在灰谷的狂暴戰指南中有詳細描述。

這樣的才是適合前期輸出的天賦。

當下版本的武器戰因為失去了反手一擊,在爆發性aoe上是不及泰坦狂暴戰的。

其aoe的底牌不再是反手帶來的鏈式橫掃,而是高精通帶出的橫掃斬殺以及能用作單體填充的aoe技能:旋風斬。

武器戰的獲取怒氣手段幾乎只有平砍(或者還可以是血氣撕裂和橫掃雕文帶來的怒氣,以及4t17帶來的巨人打擊產生的怒氣)

但是武器戰一刀平砍獲得的怒氣是三專精戰士中最多的,而在爆擊之後,會獲得雙倍的怒氣,這種輸出模式相比mop致死打擊獲取怒氣的模式已經不再適合新手,因為這樣很容易不小心把怒氣打空或是沒注意怒氣溢出。

精通:武器大師:使你的斬殺,巨人打擊,致死打擊造成的傷害提高。

武器戰的精通算是質變,從aoe利器轉變為成長性的屬性,但是沒有任何享受精通的填充技能的存在使得武器戰成為了功能型專精(需要點殺某個職業例如評級戰場,競技場的收割者的角色)或者說是版本中後期某些特殊boss(鋼鐵女武神這樣需要快速雙線斬殺的首領)能夠發揮出大於狂暴戰威力的專精。

所以在當前版本,武器戰適合新手用,這是很常見的誤解。

一心狂暴DPS最厲害?

首先,不要太迷信模擬榜單。

smf或許高於tg一些,但是決定你玩哪一流派的狂暴戰的不應該是這個榜單。

決定你選擇smf還是tg的,如果排除個人愛好因素(比如雙大劍很cooooool,雙提布很cooooool),那麼就是你背包里有些什麼了,你擁有強力的雙手武器,就玩tg,反之選擇smf。

在面對m黑石的時候,如果團隊有一名tg一名smf,真的為團隊考慮,而不是人情味,那麼擁有雙685雙手武器的tg選手應該儘快拿上一對m格魯爾的700單手劍。

記住,他們終究是狂暴戰,不能因為被動天賦而分家。

一心點猝死,泰坦點狂風?

(以下言論排除主副手武器差距較大的因素)產生這樣的誤區是因為6.0前夕的猝死天賦。

猝死在前夕最初是20%幾率由平砍觸發,後來砍成了10%。

因此才會有這種攻速快的武器點猝死的說法。

在當前版本猝死早已改為2.5rppm,也就是每分鐘觸發大約2.5次,和飾品觸發機制類似,更高的急速能提供更好的觸發。

這也就意味著這種機制為慢速武器提供了原先臉黑的保障,提供了穩定的猝死食用次數,所以硬要說的話,泰坦因其較大的武器傷害選擇猝死更合適,相對的,一心狂暴因為較為效率的怒氣獲取搭配憤怒掌控能更好地發揮狂怒打擊天賦的威力。

實質上兩種天賦差距是微乎其微的,這本就是暴雪對一心的彌補措施,讓玩家自由挑選玩法。

狂暴戰要堆爆擊?

有種古板的說法,玩狂暴要猛堆爆擊,不然別碰狂暴。

這依舊是mop流傳下來的說法,顯然不適用當下版本。

我們在mop無腦選擇圓潤寶石,是因為爆擊的價值巨大,但我們更應該去思考為什麼要這樣喪心病狂的堆。

因為嗜血和怒擊,尤其是tg的怒擊。

嗜血在之前是雙倍爆擊,因此玩家追求53爆達到嗜血必爆(首領有3%爆擊減免),必定獲取一次怒擊。

而狂暴戰的核心是巨人打擊,這是個閥門,一但開啟,就能將事先儲存好的怒擊,風暴之錘以及五次英勇打擊打出去,領嗨全場。

配合狂暴之怒,巨人三怒擊一錘子五英打,是一套最兇猛的爆發。

因此爆擊放在mop版本不是一個單純影響傷害量的東西,而是和老五眼睛一樣的減cd的質變裝。

wod暴雪大幅度增強狂風打擊,刪除了巨人打擊,因此狂風打擊成為了核心輸出技能,爆擊的地位又掉到了力量之後。

因為我們不再需要儲存怒擊了。

狂暴戰沒巨人打擊了,狂暴已死?

前面也說了,刪除巨人打擊只是一個改動而不是刻意的nerf。

可以去搜索狂風打擊,斬殺,以及狂戰士天賦buff了多少。

暴雪改變的是狂暴的輸出特色,他們在藍貼說過,存資源進巨人的手法很cooool,但那更適合武器大師(也就是wqz)而不是傾瀉怒火的狂暴戰。

刪除了巨人打擊buff了狂風斬殺和白字,在當前裝等看來是很悲催的,但是隨著新團本的開放,裝等超越700,這樣的狂暴戰的發揮空間一樣是巨大的。

急速是最沒用的屬性?

幾乎所有戰士厭惡的東西。

測算之後,狂暴戰的每一個屬性都具有良好的價值。

力量最優,爆擊其次,急速精通略弱於前兩者,濺射之後是全能。

首先要記住每一種綠字本身放在狂暴戰身上都有很好的質量。

戰士的急速在這個版本具有新的效果:

加快平砍速度,縮短嗜血的冷卻時間,縮短公共冷卻時間。

我們拋卻精通,傷害這些因素,討論爆擊急速。

可以說,爆擊使得嗜血觸發激怒,獲取怒氣,使你的白字獲取更多怒氣,成為了怒氣獲取為主的屬性。

急速對平砍速度和嗜血有影響,但是達不到很高的效果,真正影響的是公共冷卻時間,也就是能在一定時間內打出的技能數量。

所以急速直接關係到怒氣消耗的速度。

爆擊高了急速低了,這比急速高了爆擊低了好上不少,最完美的情況是適量急速搭配爆擊,使你的輸出功率達到最大,同時讓精通收益達到最大。

結論:爆擊急速精通都可以視作第一屬性,在選擇裝備的時候請三思,或許這把急速精通的武器勝過了你手上的爆擊濺射。

所以我們對急速的態度要有所轉變啦。

smf和tg的屬性配比圖

力量被副屬性完爆?

有玩家曾經反映過,主屬性的價值居然被副屬性給爆了,這正常嗎,是否太過於畸形?

這些都是過去式了,當下戰士選擇裝備,除非帶有全能濺射需要比較評分,安心拿裝等高的穿吧。

你不再需要儲存怒擊,而是追求每一個技能的數字更大更兇狠,因此力量名副其實是主屬性。

你的主要輸出技能是狂風打擊。

力量直接決定了你的傷害量,在當前版本爆擊還不能超越力量。

以後就不知道了。

狂風打擊是主力技能?

之所以它能成為你的主力技能,不是因為它的傷害最高,而是因為它只有0.75秒的固定公共冷卻時間。

在你怒氣充裕的時候,兩發狂風的傷害是超越怒擊的。

反之我們可以得出,我們在怒氣少的時候應該使用怒擊這樣比較效率的技能(10怒氣,傷害高於一次狂風)

但是到了嗜血或者英勇階段,我們的公共冷卻時間會縮短,所以怒擊的價值變相提升了,狂風因為其不變的0.75s的公共cd其價值變相降低了,在嗜血或者yy帶來的高額急速下,儘可能不浪費怒擊。

魯莽雕文有奇效?

四件套會使得魯莽帶出一個遞增爆擊和攻速的buff,那麼延長魯莽時間插上魯莽雕文能不能發揮奇效呢?

這雕文只會降低你的dps,帶出的buff是一個獨立的固定時間的buff,雕文這東西我感覺是一種手段而不是像綠字那樣直觀提升傷害的東西,所以還是別的雕文更實在。

雙血環會超越雙雷神?

主手攻擊觸發主手

副手攻擊觸發副手

AP傷害觸發主手,例外:雷霆大跳雙手都觸發

嗜血治療雙手都觸發

持續6秒2.5rppm+防臉黑,延長一次2秒最多延長6秒。

只要爆擊了不管是怎麼爆的兩個buff都延長,所以很難出現不是12秒的雷神。

血環是2.3rppm+防臉黑,所以廢了。

聽著差不多,急速加成一算就差遠了。

這裡f大應該忽略了狂暴戰以及不能用雷霆了。



就覆蓋來說,雷神無疑超越血環,尤其是狂暴戰這種主堆爆擊並且雙持的存在,加上【鐵血】使得我們獲得的爆擊資源提高5%,這簡直是為我們量身打造的雙fm。

前文也提到了,巨人打擊的刪除,嗜血爆擊的改動,已經沒有滿爆的說法了,即使畢業裝也只有30的面板爆擊,所以放心的享受雙雷神帶來的大數字快感吧。

飾品選擇裝等高的?

就選擇裝等高的,是不合理的行為。

現在我們可以得出結論,劍鞘,如同武器戰一樣,是功能型的。

當然也可以常駐,如果你對boss時間軸拿捏很準確。

很簡單的評判方法:685的號角常駐的力量足夠高了,691的蘑菇人sp,691的石頭人sp,是比不上號角的。

總之xcb里有好sp,但是和黑石比較後便失去了色彩。

不要盲目信仰裝等但也不要固執地選擇爆擊。


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