6.0武器戰技能天賦輸出實測:慢狠准
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慢,狠,准
武器戰這個職業的重製思路是重點是減少攻擊次數,提高攻擊傷害。
在熊貓人之謎里,武器戰的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰的效果提示。
此外,壓制,猛擊和斬殺這三個技能的分工不甚明確,對循環的影響不大,而且細節操作和怒氣管理對老玩家來說傷害獎勵也非常有限。
在德拉諾之王里,武器戰輸出循環大幅度調整。
壓制和英勇打擊被移除,猛擊成為循環中的主要填充技能,而斬殺成為了高傷泄怒技能。
需要注意的是,現在還是ALPHA測試階段,技能傷害甚至循環都有待進一步調整。
武器戰的改動非常振奮人心,在本期前瞻里,讓我們從每個技能每個細節談開,來看看德拉諾的武器戰會是個啥樣。
主要技能
致死打擊,武器戰標誌性技能,核心中的核心。
致死打擊能產生怒氣,暴擊能觸發激怒效果,並對目標施加各種主要debuff。
施加致死之傷,重傷以及斷筋效果。
冷卻時間受帶頭衝鋒影響(急速減少CD)
巨人打擊
利用巨人打擊提供的debuff來提高傷害是每一個高手都必須掌握的技巧,一道分水嶺。
這個技能在德拉諾里的冷卻時間重置頻率進一步降低,也使這個效果變得更為寶貴,不過武器戰使用巨人打擊的次數依然比狂暴戰更多。
目前alpha測試里觸發率超級低,玩起來都有點糾結了。
希望暴雪能將觸發率提高到20%。
猝死會重置巨人打擊冷卻時間。
猛擊
替代壓制,成為武器戰主要的低消耗技能/填充技能。
注意橫掃打擊開啟後猛擊也不會A到其他敵人,巨人打擊效果下也沒有10%的傷害加成了。
斬殺
斬殺現在對於武器戰來說是巨人打擊期間泄怒的大技能,沒有目標生命值限制,接近滿怒時就應該考慮打斬殺。
在目標生命值低於20%時,自動攻擊會產生額外40點怒氣,此時斬殺基本可以代替所有猛擊,成為此階段填充技能。
個人對斬殺的改動並不滿意。
設計思路很好,但是目前測試效果很糟糕,猛擊經常會消耗掉所有怒氣,想打斬殺經常需要遠離目標衝鋒,或者只在目標血量低於20%的斬殺階段使用,因此斬殺成為了一個比較少用的技能。
此外,如果開橫掃順劈,那麼基本不可能打出斬殺。
個人感覺猛擊和斬殺的怒氣消耗應該再少一些,讓循環內的技能使用次數更加頻繁。
新被動效果,執行者
如前文所述,英勇打擊和壓制都移除了!猛擊代替壓製成為低消耗填充技能,英勇打擊不再適合武器戰的新模式,成為狂暴戰和防戰的專屬技能。
大技能
魯莽
效果降低,是全職業大技能削弱的一個部分,不用太當回事。
魯莽現在整合了顱骨戰旗效果,顱骨戰旗本身被移除。
劍在人在
沒有變化,依然是戰士的保命免傷技能,還是記住菊花不能招架
盾牆成為防戰專屬技能!
防禦姿態
沒有變化,依然是非常強大的免傷技能,由於斬殺需求的怒氣值很高,因此即便是在PVP里,DPS戰士也不大會切防禦姿態。
狂暴姿態
移除了,安息吧。
集結吶喊
效果削弱,依然是團隊技能,記住,現在團隊技能是可疊加的了。
挫志戰旗被移除
增減益及輔助技能
衝鋒
現在只有定身效果,不產生昏迷,天賦戰神可以讓衝鋒獲得昏迷效果
英勇飛躍
修正了!你可以直接跳到2樓或者山上,跳過水池,坑洞及其他地形!超級開心有沒有!
戰鬥怒吼和命令怒吼現在持續1小時,不再產生怒氣。
同一時間依然只能吼1個小狗。
狂暴之怒
移除恐懼及免疫不受控效果,不再觸發激怒效果。
這項改動不怎麼討人喜歡,原因在於武器戰對激怒的依賴程度並不大,因此武器戰利用稀有觸發效果的手段又變少了,觸發效果的價值也因此降低;防戰都可以利用精準格擋。
不知道暴雪最後會不會將武器戰的狂暴之怒完全砍掉。
繳械技能從遊戲里移除,破甲,碎甲攻擊被移除。
天賦
這裡著重談談100級天賦,其他天賦大部分沒有改動。
劍刃風暴和風暴之錘互換位置,群體反射會代替法術反射。
巨龍怒吼不再分散傷害。
瓦解怒吼和拳擊共享冷卻時間。
復甦之風成為生命吸取效果。
戰神使衝鋒定身效果轉化為昏迷。
100級
憤怒掌控
降低部分技能冷卻時間:魯莽,劍在人在,英勇飛躍,以及60級和90級天賦。
這個技能和執行者的效果疊加,基本上降低了20%冷卻時間。
迅疾這個次要屬性已經被移除,不知憤怒掌控會不會因此重製或者砍掉;開發者目前對這個還沒有發聲。
這個技能不錯,希望能留下來。
破壞者
強大的單體/群體傷害技能。
但是這個技能丟出的戰斧無法移動,因此只能A到木樁。
它的效果受巨人打擊加成,可以在巨人打擊前丟出去。
點燃武器
武器戰沒有英勇打擊,而點燃武器成為了我們的專屬天賦。
點燃武器的意義在於火焰傷害可以無視護甲。
不過這也和巨人打擊的機制有所矛盾(兩者實際效果相同)。
一般情況武器戰不會使用點燃武器,多的怒氣用斬殺泄掉傷害會更高。
開發者希望武器戰根據戰鬥類型來選擇是否使用點燃武器這個天賦。
個人感覺目前這個天賦還和正統循環不搭調,不知道是否會迎來重製。
ALPHA里的天賦選擇(主要是升級和AOE):
再度衝鋒
狂暴回復
刺耳怒吼
震盪波/巨龍怒吼
警戒
劍刃風暴
破壞者
屬性分析
力量
主要屬性,提高攻強和武器傷害
德拉諾之王里,主要屬性會隨著專精變化而自動改變,因此你看到的智力裝備換做戰士也會成為力量。
急速
帶頭衝鋒就是戰士版的聖潔之戰,GCD減少,加快技能循環,減少主要技能冷卻時間。
同時提高自動攻擊速度,略微提高猝死觸發率
精通
精通:武器大師:意在增加高傷效果,沒有什麼亮點,提高技能傷害的屬性已經夠多了。
暴擊
致死打擊,巨人打擊暴擊觸發激怒
濺射
法術和技能有幾率產生第2次和第3次傷害,傷害值為30%
濺射傷害也可以暴擊,不過無法觸發特效,比如激怒和怒氣效果
通用
新的次級屬性,替換了迅疾。
每1%通用可以提升1%傷害,治療,吸收以及0.5%免傷效果。
很直接的屬性,提高角色表現,除了太無聊外沒有什麼缺點;力量和精通可以提高總體傷害,再高點也沒多大意思。
此外,免傷效果依然存疑,這麼點免傷不知道會有多大區別,也許PVP里有點用。
德拉諾次級天賦
升級的時候隨機獲得,效果都非常直接,按百分比或數值直接提高技能效果。
這裡不再贅述。
輸出心得
單目標輸出
1.致死打擊和巨人打擊卡CD打
2.怒氣不足60時猛擊泄怒
3.怒氣超過60時斬殺泄怒,儘量打在巨人打擊效果里。
單目標輸出時斬殺其實很少打
4.目標生命值低於20%時用斬殺替代猛擊
天賦技能
天神下凡,浴血奮戰,破壞者打完就應該跟巨人打擊
風暴之錘應該在有巨人打擊效果時丟
巨龍怒吼不應該在有巨人打擊效果時使用
點燃武器10秒一次,保持buff覆蓋
AOE循環
1.保持橫掃
2.雷霆一擊擴散重傷,不需要卡CD,補重傷即可。
3.單目標輸出,留怒氣開橫掃
天賦技能
預判破壞者位置
劍刃風暴(先開橫掃!)
多打劍刃風暴
巨龍怒吼
最後
武器戰的設計方向很讓人滿意,下面是雞蛋里挑蛋殼環節:
猝死的觸發幾率應該提高,20%最好;
斬殺使用頻率太低,單目標很少,多目標幾乎用不上。
個人以為猛擊和斬殺的怒氣消耗應該降低,讓武器戰有餘力打點變化出來;
強化英勇飛躍沒用,改了吧。
最好移除那啥最短距離限制;
錯愕怒吼太爛,熊貓人里也沒人用;
點燃武器和武器戰新模式不搭調。
那麼,希望大家能喜歡本期武器戰實測前瞻,我們下次再見!
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