看臉爆發 7.0軍團再臨武器專精簡易指南
文章推薦指數: 80 %
前言
為了相對穩定的數據跟循環,寫的晚了點。
這篇只是基礎簡易教學貼。
大神可以無視。
戰士在當前版本,5人本,秘境,團隊翡翠夢魘中表現還不錯。
初期的IMBA 到現在的中庸看臉,說不上大起大落,但是被砍的也不是一點半點。
武器戰的定位是,單體短期看臉爆發,短時間的爆發AOE。
打擊感還說的過去,但是由於聚焦流的雙CD ,打起來難免手忙腳亂手抽筋。
天賦加點
LV15
堅定:被動,你的技能消耗的怒氣降低20%。
壓制:使用,消耗10怒氣,需要觸發,擁有額外的60%暴擊幾率。
(PVP里可能用的上,PVE目前來看傷害完全看不了)
橫掃攻擊:被動,致死打擊和斬殺會擊中附近的第二個目標。
(這個天賦與以往橫掃不同,是完全兩個不同的技能,它既不複製第一目標的傷害,也與第一目標身上的增/減益無關,相當於額外對第二目標施放一次致死打擊,並且斬殺能對第二目標造成傷害的前提是:第二目標也處於斬殺線。
在雙目標戰鬥中配合泰坦之力也許會有額外驚喜,但以翡翠夢境沒基準沒什麼出場機會)
Lv30
震盪波:使用,無消耗,CD40秒,向錐形範圍內發出一道震盪波,造成x點傷害,並使10碼內所有敵人昏迷4秒。
擊中3名及以上的目標時會使冷卻時間縮短20秒。
(5人本秘境必備)
風暴之錘:使用,無消耗,CD30秒,向一名敵人擲出你的武器,造成x點物理傷害,並使其昏迷4秒。
(不在享受昏迷傷害加成,已經是個雞肋技能)
再度衝鋒:被動,使衝鋒的使用次數上限提高一次,且冷卻時間縮短3秒。
Lv45
戰鬥狂熱:被動,旋風斬對主要目標的傷害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒氣,在15秒內造成x點傷害。
(15怒氣 造成大約15W 左右傷害完全不合算)
天神下凡:使用,無消耗,CD1.5分鐘,變成巨人,持續20秒,使你造成的傷害提高20%,並且移除所有定身與減速效果。
Lv60
復甦之風:被動,持續5秒未受到任何傷害時,每1秒恢復6%生命值。
(適合做任務跟PVP)
昂首闊步:被動,英勇飛越的冷卻時間縮短15秒,並使你的移動速度提高70%,持續3秒。
(個別副本需要頻繁的大範圍移動)
防禦姿態:使用,無消耗,防禦性的姿態,CD10秒,使你受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%,持續到主動取消。
Lv75
殺心驟起:被動,當你對低於20%生命值的目標使用致死打擊時會產生40怒氣。
(目前還沒機會出場,期待以後表現)
致死連擊:被動,致死打擊現在擁有2次充能。
怒火聚焦:使用,消耗15怒氣,使你的下一次致死打擊的傷害提高50%,最多疊加3層,BUFF持續30秒。
Lv90
致命平靜:被動,戰吼持續期間技能消耗的怒氣降低100%。
創傷:被動,猛擊和旋風斬使目標流血,在6秒內額外造成20%的傷害。
多次使用時造成的傷害會疊加。
(PVP 實用)
泰坦之力:被動,延長你巨人打擊對目標的易傷效果持續時間200%(16秒),就是說巨人打擊的易傷效果總共會持續24秒,但是效果降低20%。
Lv100
憤怒掌控:被動,每消耗10點怒氣,會使你的戰吼技能冷卻時間縮短冷卻時間縮短1秒。
機遇打擊:被動,根據目標剩餘生命值,最多有60%的幾率,在使用近戰技能的時候附帶一次攻擊,造成x點傷害。
破壞者:使用,CD1分鐘,40碼射程,AOE範圍增加至8碼,代替劍刃風暴。
(短時間的單體爆發,要強於憤怒掌控,適合5M 跟大秘境模式)
團隊天賦(翡翠夢魘)
在團隊下 翡翠夢魘中,ADD 的戰鬥非常的少而且機會ADD 戰鬥都對戰士並不友好所以BOSS 可以完全放棄AOE 專心單體的傷害。
但是並不是完全不能A 。
比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以風車A 一波。
防禦姿態可以說是戰士保命的神器,雖然10秒CD。
5人本及底層大秘境(2-7層)
秘境當中小怪多 ,很多地方可以放開AOE 而且底層多以打2-3箱子為主。
所以AOE 戰鬥偏多。
破壞者1分鐘的CD 更適合。
震盪波是為了坦克的生存,控制一手。
防禦姿態能讓你應對很多必死的技能 。
高層秘境(8-?)
高層的秘境小怪血量厚而且常常伴隨者強力詞綴,一般隊伍不會選擇拉大量的怪一起A 野隊一般都是一波一波清 憤怒掌控能給你更多的波次開啟戰後,其他同底層。
神器加點
神器的點法按上圖所示。
這裡要額外提一下戰士第三大特質 虛空順劈。
這是一個非常渣的神器天賦,在其他能提升你DPS 的天賦都點滿前 不要點出這個天賦,虛空順劈應該是倒數第3個被點出來的神器天賦。
虛空順劈提供的傷害占比非常低,誰點誰吃虧。
但是 畢竟是個DPS 的天賦 多少也是肉。
而且只在AOE 戰鬥才有用。
在其他DPS 技能點滿後可以點出。
另外,神器是有隱藏特質的。
隱藏特質的效果為所有傷害提升5%。
很IMBA吧。
但是神器點也需要非常可觀。
關於神器聖物的選擇
同裝等情況下,單體優先精準打擊或靈界打擊(精準降怒氣消耗,靈界打擊漲的是斬殺階段DPS)。
AOE向選橫掃千軍或以一敵眾。
裝等不同情況下。
不看屬性優先裝等高的聖物。
循環
主要輸出技能與狀態
戰術專家:武器專精,被動,你每消耗一點怒氣就有0.75%的幾率重置巨人打擊和致死打擊的剩餘冷卻時間。
怒火聚焦:天賦,使用,不占GCD,消耗15怒氣,使下一個致死打擊的傷害提高30%。
粉碎防禦:神器大特質,當你對目標施加巨人打擊後,你的下一個致死打擊或者斬殺的暴擊機率提升30%,並且造成的傷害提升30%。
滅戰者:神器技能,瞬發,1分鐘CD,重擊地面,造成一連串的地震,對周圍8碼內的所有敵方目標造成350%WD的暗影傷害,並施加巨人打擊效果。
戰吼:1分鐘CD,暴擊幾率提高100%,持續5秒。
致死打擊:6秒冷卻,瞬發,消耗20怒氣,一次殘忍的突襲,對目標造成327%WD傷害,並降低其受到的治療效果。
巨人打擊:瞬發,CD30秒,造成202%WD傷害,並使你對其造成的傷害提高(15%+精通數值),持續8秒。
原理:主要輸出技能 致死打擊, 利用 3層怒火聚焦(90%) 巨人打擊易傷 以及神器大特質 粉碎防禦的BUFF(暴擊率30% 傷害提升30%)效果,來打出逆天傷害。
起手式:
如果點的是破壞者先丟破壞者
1,衝鋒+聚焦+巨人
2,猛擊+爆發技能(天神下凡與戰吼可以綁定一個宏)+聚焦
3,聚焦+致死
4,猛擊+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛擊)
5,聚焦+猛擊
6,聚焦+猛擊
7,致死。
斬殺階段
戰吼持續階段 用斬殺來代替猛擊。
致死 一定要在3層BUFF +粉碎防禦的BUFF 下打出去。
用斬殺來刷新CD
非戰吼階段:怒氣不足先疊3層聚焦 斬殺。
觸發粉碎打擊後打出致死 。
無腦斬殺(最好是40+怒氣一斬)。
AOE 方式
起手爆發AOE破壞者-神器-爆發技能-順劈-旋風斬X2-順劈斬-旋風斬X2 類推
如果目標少於3.按照單體輸出循環即可。
後面就進入了正常輸出階段 3層聚焦前: 聚焦+猛擊(怒氣大於50%) 不足50% 只打聚焦。
3層聚焦後 致死打擊,如果巨人馬上刷新了 3層的聚焦致死要等巨人。
核心思想,讓致死打擊 打在最大的易傷內。
3層聚焦 是底線。
打致死前最少的易傷也要有3層聚焦。
這種起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一種,起碼起手不會太難看。
大神勿噴
屬性
武器戰在當前的版本,精通第一, 精通 影響 致死 斬殺 巨人打擊 傷害 以及 巨人的易傷提成。
所以無腦堆精通。
至於急速 暴擊 收益都很不錯。
這倆屬性在7.0 版本沒必要特別的追求 , 但是儘量拿 精通 暴擊裝備 。
暴擊作為第二屬性的原因,是根據神器的第一大特質,粉碎防禦來考慮的(30%暴擊幾率提升,30%傷害提升)。
暴擊也不需要太高 面板20%足矣。
也就是 在滿易傷BUFF 下,致死打擊有50%幾率暴擊。
關於急速 。
急速影響的是 平砍的速度(怒氣的獲取速度)技能的冷卻 以及公CD 的減少。
個人的意見是隨緣,有就穿上,沒有也不必去特意堆疊。
雖然戰士怒氣一直缺少,但是也不是急速高就能解決的。
全能這個屬性 還是跟以前的前景一樣 看起來很美好,但是在副本里根本堆不起來。
與精通對比起來也是雞肋, 大概400全能為1%的全能,加1%傷害 0.5%的治療效果。
PVP 也許能用的到。
PVE 向隨緣吧。
由於精通變成了第一屬性。
所以附魔寶石都選精通 就對了。
重要事情說3遍,目前只要精通 精通 精通
戒子 200 /150 精通
項鍊 300精通 受訓士兵之印
披風 100精通+10%移動速度(經濟實惠) 上版本的精通之次
很多的玩家可能都想要個相對穩定屬性閾值。
推薦 20%暴擊X%急速85+%精通。
魔獸7.0武器戰士:新舊技能的改動解讀以及展示
[閩南網] 摘要:魔獸7.0武器戰士:新舊技能的改動解讀以及展示。更多魔獸世界7.0測試服相關資訊,請關注新浪遊戲魔獸世界專區。 天賦介紹 天賦截圖
正義,展翅翱翔:S6奎因全解析
鳥姐這個英雄自打登場LOL到現在,基本都不做主流ADC來打。最早有戰隊開發打上單,但是後來發現她與其他上單比起來,裝備成型慢的話就優勢全無。這個英雄現在基本只存在於路人的偏執愛好者們手中,不斷給...
魔獸世界軍團再臨 7.0戰士神器加點推薦
由於7.0更改神器特質所需代價極高,一般情況下不建議更改神器特質,所以點出特質時請三思。本文僅根據大特質收益對神器推薦神器加點路線,達成時間段大致是剛滿級時應對5H/5M、團本開放時應對團本PV...
7.2.5武器戰多種天賦搭配木樁測試 附簡易毛裝指南
奧格單目標滿血木樁,武器專精神器932巔峰1,4T20+橙頭+斬殺戒,三個聖物是精準+10怒和斬殺5爆,藥水合劑食物都沒有。面板,天賦和傷害見下圖(都是打到戰吼風車冷卻完畢停手,樓主不會算時間所...
魔獸世界7.0 防禦戰士濺射額外護甲等被移除
摘要:魔獸世界7.0 防禦戰士濺射額外護甲等被移除 軍團再臨中戰士獲取怒氣的速率變低了不少,光靠復仇和盾猛所帶來的怒氣對於一般戰鬥來講不夠用,需要合理的使用攔截騙怒氣。而同時,盾牌格擋消耗怒氣降...
魔獸世界:8.0戰士技能修改強到炸裂 怕是又是活不過體驗服
魔獸世界中要說MT的代表那非戰士莫屬了,在舊世界版本中不管是開荒那個副本,戰士T的硬度基本也就代表著工會的強力程度。不過如此古老的強力職業卻一直有著一個定理,那就是要爽只在體驗服。這個定理在8....
魔獸世界8.0,DH浩劫天賦推薦,技能輸出攻略,戀空魔獸8.0版本
本文試用於新手DH浩劫PVE教學,簡單易懂,歡迎各位交流心得。一 、DH浩劫的優點與缺點1.優點1.AOE,單體都有不錯的能力 2.恢復能力極強 3.幾乎可以無損轉火 4.靈活,多種位移技能, ...
兔玩網德拉諾職業嚮導⑥:戰士簡單攻略
兔玩網德拉諾之王前夕及100級初期全職業的簡單攻略,方便各位玩家對於自己職業有一些了解。之後每天我們兔玩網會每日發布一到兩個職業。有關戰士在6.0前夕版本以及未來100初級的各天賦屬性選擇、手法...
魔獸世界8.0武器戰天賦要怎麼加點 武器戰天賦最強加點介紹
[海峽網]在模式世界8.0武器戰要怎麼樣去加點呢,在這次大更新之後很多玩家都不知道要如何加點。下面小編就給大家講講武器戰天賦最強加點,大家一起來看看吧。武器戰天賦最強加點介紹
6.0武器戰技能天賦輸出實測:慢狠准
慢,狠,准武器戰這個職業的重製思路是重點是減少攻擊次數,提高攻擊傷害。在熊貓人之謎里,武器戰的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰的效果提示。此外,壓制,猛擊和斬殺這三...
魔獸世界8.0:武器戰天賦技能改動,魯莽、震盪波、聚焦被取消
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。目前8.0測試服還處於Alpha測試的初級階段,只能升到113級,戰士三系專精都只是雛形,所以能看的東西並不多。武器專精相對於狂暴和防禦來講,是三系天賦中改動最多的...
《魔獸世界》7.0武器戰技能與天賦 7.0武器戰天賦怎麼樣
很多玩家在遊戲魔獸世界中、不知道7.0武器戰技能與天賦、7.0武器戰天賦怎麼樣?下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細魔獸世界7.0武器戰技能與天賦 7.0武器戰天賦怎麼樣的介紹、歡迎大家閱讀~遊...