看臉爆發 7.0軍團再臨武器專精簡易指南

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前言

為了相對穩定的數據跟循環,寫的晚了點。

這篇只是基礎簡易教學貼。

大神可以無視。

戰士在當前版本,5人本,秘境,團隊翡翠夢魘中表現還不錯。

初期的IMBA 到現在的中庸看臉,說不上大起大落,但是被砍的也不是一點半點。

武器戰的定位是,單體短期看臉爆發,短時間的爆發AOE。

打擊感還說的過去,但是由於聚焦流的雙CD ,打起來難免手忙腳亂手抽筋。

天賦加點

LV15

堅定:被動,你的技能消耗的怒氣降低20%。

壓制:使用,消耗10怒氣,需要觸發,擁有額外的60%暴擊幾率。

(PVP里可能用的上,PVE目前來看傷害完全看不了)

橫掃攻擊:被動,致死打擊和斬殺會擊中附近的第二個目標。

(這個天賦與以往橫掃不同,是完全兩個不同的技能,它既不複製第一目標的傷害,也與第一目標身上的增/減益無關,相當於額外對第二目標施放一次致死打擊,並且斬殺能對第二目標造成傷害的前提是:第二目標也處於斬殺線。

在雙目標戰鬥中配合泰坦之力也許會有額外驚喜,但以翡翠夢境沒基準沒什麼出場機會)

Lv30

震盪波:使用,無消耗,CD40秒,向錐形範圍內發出一道震盪波,造成x點傷害,並使10碼內所有敵人昏迷4秒。

擊中3名及以上的目標時會使冷卻時間縮短20秒。

(5人本秘境必備)

風暴之錘:使用,無消耗,CD30秒,向一名敵人擲出你的武器,造成x點物理傷害,並使其昏迷4秒。

(不在享受昏迷傷害加成,已經是個雞肋技能)

再度衝鋒:被動,使衝鋒的使用次數上限提高一次,且冷卻時間縮短3秒。

Lv45

戰鬥狂熱:被動,旋風斬對主要目標的傷害提高40%。

撕裂:使用,消耗15怒氣,在15秒內造成x點傷害。

(15怒氣 造成大約15W 左右傷害完全不合算)

天神下凡:使用,無消耗,CD1.5分鐘,變成巨人,持續20秒,使你造成的傷害提高20%,並且移除所有定身與減速效果。

Lv60

復甦之風:被動,持續5秒未受到任何傷害時,每1秒恢復6%生命值。

(適合做任務跟PVP)

昂首闊步:被動,英勇飛越的冷卻時間縮短15秒,並使你的移動速度提高70%,持續3秒。

(個別副本需要頻繁的大範圍移動)

防禦姿態:使用,無消耗,防禦性的姿態,CD10秒,使你受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%,持續到主動取消。

Lv75

殺心驟起:被動,當你對低於20%生命值的目標使用致死打擊時會產生40怒氣。

(目前還沒機會出場,期待以後表現)

致死連擊:被動,致死打擊現在擁有2次充能。

怒火聚焦:使用,消耗15怒氣,使你的下一次致死打擊的傷害提高50%,最多疊加3層,BUFF持續30秒。

Lv90

致命平靜:被動,戰吼持續期間技能消耗的怒氣降低100%。

創傷:被動,猛擊和旋風斬使目標流血,在6秒內額外造成20%的傷害。

多次使用時造成的傷害會疊加。

(PVP 實用)

泰坦之力:被動,延長你巨人打擊對目標的易傷效果持續時間200%(16秒),就是說巨人打擊的易傷效果總共會持續24秒,但是效果降低20%。

Lv100

憤怒掌控:被動,每消耗10點怒氣,會使你的戰吼技能冷卻時間縮短冷卻時間縮短1秒。

機遇打擊:被動,根據目標剩餘生命值,最多有60%的幾率,在使用近戰技能的時候附帶一次攻擊,造成x點傷害。

破壞者:使用,CD1分鐘,40碼射程,AOE範圍增加至8碼,代替劍刃風暴。

(短時間的單體爆發,要強於憤怒掌控,適合5M 跟大秘境模式)

團隊天賦(翡翠夢魘)

在團隊下 翡翠夢魘中,ADD 的戰鬥非常的少而且機會ADD 戰鬥都對戰士並不友好所以BOSS 可以完全放棄AOE 專心單體的傷害。

但是並不是完全不能A 。

比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以風車A 一波。

防禦姿態可以說是戰士保命的神器,雖然10秒CD。

5人本及底層大秘境(2-7層)

秘境當中小怪多 ,很多地方可以放開AOE 而且底層多以打2-3箱子為主。

所以AOE 戰鬥偏多。

破壞者1分鐘的CD 更適合。

震盪波是為了坦克的生存,控制一手。

防禦姿態能讓你應對很多必死的技能 。

高層秘境(8-?)

高層的秘境小怪血量厚而且常常伴隨者強力詞綴,一般隊伍不會選擇拉大量的怪一起A 野隊一般都是一波一波清 憤怒掌控能給你更多的波次開啟戰後,其他同底層。

神器加點

神器的點法按上圖所示。

這裡要額外提一下戰士第三大特質 虛空順劈。

這是一個非常渣的神器天賦,在其他能提升你DPS 的天賦都點滿前 不要點出這個天賦,虛空順劈應該是倒數第3個被點出來的神器天賦。

虛空順劈提供的傷害占比非常低,誰點誰吃虧。

但是 畢竟是個DPS 的天賦 多少也是肉。

而且只在AOE 戰鬥才有用。

在其他DPS 技能點滿後可以點出。

另外,神器是有隱藏特質的。

隱藏特質的效果為所有傷害提升5%。

很IMBA吧。

但是神器點也需要非常可觀。

關於神器聖物的選擇

同裝等情況下,單體優先精準打擊或靈界打擊(精準降怒氣消耗,靈界打擊漲的是斬殺階段DPS)。

AOE向選橫掃千軍或以一敵眾。

裝等不同情況下。

不看屬性優先裝等高的聖物。

循環

主要輸出技能與狀態

戰術專家:武器專精,被動,你每消耗一點怒氣就有0.75%的幾率重置巨人打擊和致死打擊的剩餘冷卻時間。

怒火聚焦:天賦,使用,不占GCD,消耗15怒氣,使下一個致死打擊的傷害提高30%。

粉碎防禦:神器大特質,當你對目標施加巨人打擊後,你的下一個致死打擊或者斬殺的暴擊機率提升30%,並且造成的傷害提升30%。

滅戰者:神器技能,瞬發,1分鐘CD,重擊地面,造成一連串的地震,對周圍8碼內的所有敵方目標造成350%WD的暗影傷害,並施加巨人打擊效果。

戰吼:1分鐘CD,暴擊幾率提高100%,持續5秒。

致死打擊:6秒冷卻,瞬發,消耗20怒氣,一次殘忍的突襲,對目標造成327%WD傷害,並降低其受到的治療效果。

巨人打擊:瞬發,CD30秒,造成202%WD傷害,並使你對其造成的傷害提高(15%+精通數值),持續8秒。

原理:主要輸出技能 致死打擊, 利用 3層怒火聚焦(90%) 巨人打擊易傷 以及神器大特質 粉碎防禦的BUFF(暴擊率30% 傷害提升30%)效果,來打出逆天傷害。

起手式:

如果點的是破壞者先丟破壞者

1,衝鋒+聚焦+巨人

2,猛擊+爆發技能(天神下凡與戰吼可以綁定一個宏)+聚焦

3,聚焦+致死

4,猛擊+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛擊)

5,聚焦+猛擊

6,聚焦+猛擊

7,致死。

斬殺階段

戰吼持續階段 用斬殺來代替猛擊。

致死 一定要在3層BUFF +粉碎防禦的BUFF 下打出去。

用斬殺來刷新CD

非戰吼階段:怒氣不足先疊3層聚焦 斬殺。

觸發粉碎打擊後打出致死 。

無腦斬殺(最好是40+怒氣一斬)。

AOE 方式

起手爆發AOE破壞者-神器-爆發技能-順劈-旋風斬X2-順劈斬-旋風斬X2 類推

如果目標少於3.按照單體輸出循環即可。

後面就進入了正常輸出階段 3層聚焦前: 聚焦+猛擊(怒氣大於50%) 不足50% 只打聚焦。

3層聚焦後 致死打擊,如果巨人馬上刷新了 3層的聚焦致死要等巨人。

核心思想,讓致死打擊 打在最大的易傷內。

3層聚焦 是底線。

打致死前最少的易傷也要有3層聚焦。

這種起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一種,起碼起手不會太難看。

大神勿噴

屬性

武器戰在當前的版本,精通第一, 精通 影響 致死 斬殺 巨人打擊 傷害 以及 巨人的易傷提成。

所以無腦堆精通。

至於急速 暴擊 收益都很不錯。

這倆屬性在7.0 版本沒必要特別的追求 , 但是儘量拿 精通 暴擊裝備 。

暴擊作為第二屬性的原因,是根據神器的第一大特質,粉碎防禦來考慮的(30%暴擊幾率提升,30%傷害提升)。

暴擊也不需要太高 面板20%足矣。

也就是 在滿易傷BUFF 下,致死打擊有50%幾率暴擊。

關於急速 。

急速影響的是 平砍的速度(怒氣的獲取速度)技能的冷卻 以及公CD 的減少。

個人的意見是隨緣,有就穿上,沒有也不必去特意堆疊。

雖然戰士怒氣一直缺少,但是也不是急速高就能解決的。

全能這個屬性 還是跟以前的前景一樣 看起來很美好,但是在副本里根本堆不起來。

與精通對比起來也是雞肋, 大概400全能為1%的全能,加1%傷害 0.5%的治療效果。

PVP 也許能用的到。

PVE 向隨緣吧。

由於精通變成了第一屬性。

所以附魔寶石都選精通 就對了。

重要事情說3遍,目前只要精通 精通 精通

戒子 200 /150 精通

項鍊 300精通 受訓士兵之印

披風 100精通+10%移動速度(經濟實惠) 上版本的精通之次

很多的玩家可能都想要個相對穩定屬性閾值。

推薦 20%暴擊X%急速85+%精通。


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