魔獸世界:8.0戰士技能修改強到炸裂 怕是又是活不過體驗服
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魔獸世界中要說MT的代表那非戰士莫屬了,在舊世界版本中不管是開荒那個副本,戰士T的硬度基本也就代表著工會的強力程度。
不過如此古老的強力職業卻一直有著一個定理,那就是要爽只在體驗服。
這個定理在8.0體驗服Alpha測試中也完全實現了,讓我們來看看吧。
我們首先看看現版本末期除風行僧以後最強力的近戰職業狂暴戰,作為一個真正的後期職業,在裝等被壓縮的情況下,毫無疑問強力程度大不如前,但是技能的修改卻很有意思。
狂暴戰:
旋風斬觸發的血肉順劈效果改為怒擊或者暴怒攻擊至多4個額外目標,而原來是嗜血和暴怒。
武器戰:
斬殺技能融合了神器的劊子手的精準特質,即斬殺可以使得該目標從下一次致死打擊中額外承受25%的傷害,最多疊加2次。
橫掃攻擊:在10秒內,撕裂、壓制、致死打擊、巨人打擊、猛擊、斬殺可以攻擊8碼內的一個額外目標,25秒CD
如果這個技能再配合天賦中的致死連擊傷害簡直爆炸,很有當年武器戰雙目標無敵的感覺。
而且天賦描述並不是15%而是150%,未來急速精通流武器戰很可能在體驗服中流行起來,不過小游君按照慣例判斷多半活不到正式服。
防禦:
無視痛苦:無視苦痛:在接下來的4秒內克服痛苦戰鬥,使受到的傷害的60%轉為消耗怒氣值
天賦:
實際效果就是如果打開無視痛苦,直接強行吸收60%的傷害然後轉為消耗怒氣,在怒氣充足的情況下完全就是一個大盾牆。
雖然沒有7.0無視痛苦這麼牛逼根本不需要奶,但是8.0還是回歸正統減傷的套路,也算是提高防戰地位了。
不過戰士永遠出不了體驗服的詛咒現在依舊,不知道這些天賦正式服能實裝多少。
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