《魔獸爭霸》8.0資料片爭霸艾澤拉斯:全新版本的格擋系統

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結論

從結論上來說,新版本的格擋就是一套獨立的護甲系統。

和護甲值一樣存在數值遞減,一樣有85%減傷上限,但減傷和自身護甲值是相互獨立互不干擾的。

簡單的推算

首先護甲的減傷公式為

護甲值/(護甲值+K)

在面對110級目標時K=1423,面對113級目標時K=2107

而盾牌的減傷公式為

格擋值/(格擋值+K)

K值與護甲K值相同

盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。

舉個例子

這是一個256裝等的盾牌,可以看到護甲值為488,格擋值為488*2.5=1220。

對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%

對首領級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%

符合面板顯示。

為什麼只是說符合面板顯示呢,因為戰鬥中實際的減傷要略高於面板值,或許暴雪熱修了K值數值沒有在面板反映。

防戰的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領級時減傷為36.67%*2=73.34%

而實際減傷依舊會略高於面板顯示(?)。

格擋減傷和護甲減傷的關係

依舊是乘算的關係,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。

比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。


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