魔獸世界6.0防戰英雄懸槌堡一到七號細節

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25~30人團隊,給還在開荒的防戰們分享一點個人的經驗。





開荒初期耐力還是最重要的,可以增加容錯 665裝綁耐力飾品和石頭的耐力飾品有條件可以兩件都帶上,如果不行選一件再用上雙子的護甲加成飾品。







一號刃拳

這BOSS無論H還是PT,T的壓力都不是很大,記得吃第二層的時候覆蓋減傷技能。

BOSS把人震飛,非當前T,第一時間衝鋒,讓boss傳送上觀眾席殺小怪,第一時間找投毒和投彈手擊殺。

二號屠夫

屠夫壓力真是十分的大,個人覺得特別是在非當前T的時候,如果沒有保護,真的是要覆蓋各種減傷。

無論是抗boss還是不抗boss,格擋幾乎是好了就用。

如果你們的隊伍QS多,且不需要參加分攤,可以讓QS給保護,並天賦點出純凈之手,用來減dot傷害,犧牲留著補空檔時間。

BOSS把人群彈飛,第一時間衝鋒,攢怒氣。

其實個人覺得,只要在boss狂暴時間給保護就可以了(因為我們就一個QS TAT)。

前面階段覆蓋好各種減傷。







蘑菇boss

這裡我們打的是三T,兩個T換BOSS,一個T拉大怪。

需要第一時間找到綠蘑菇位置,BOSS正面噴吐結束,將BOSS帶到綠蘑菇旁。

噴吐覆蓋好減傷,並留好一個60怒的盾牌屏障。

主要壓力在於BOSS的噴吐結束,你有三層debuff,治療那會來不及刷你,自己第一時間磕糖。

石頭人

這BOSS T的壓力真的不是很大,boss階段拉好小怪,第一時間把縛地者帶到boss腳下,小怪優先擊殺。

近戰在BOSS兩邊輸出,千萬不能在BOSS屁股後面,不然出火就完了,遠程和治療集中在外圍。

分裂出兩個大怪也是全程T中間,選一個擊殺。

分裂出的四個小怪也是全程T中間,依次擊殺。

要說壓力,可能就在治療跑火,或者人群集中跑位時沒機會刷你的血(打完這BOSS看治療量和DPS,真想大喊一聲DKT要砍!!!)。

雙子

又是暴雪最愛的雙子BOSS。

我是T黃皮boss的(也就是狂暴戰,那個會地震+火的BOSS),BOSS拉在他們剛出來位置靠中間一點。

主要壓力在BOSS地震結束,人群都在跑火,BOSS即將旋風斬,你要把BOSS拉到角落,那會可能沒治療刷你(其實旋風斬壓力不大,因為會招架嘛,血線危險磕糖,怕的是旋風斬結束BOSS的普攻,那會你還要拉著BOSS會中場找他的兄弟角鬥戰)。

狂暴戰33能量,將BOSS拉離人群。

66能量,叫所有人來分攤(所有人是指那種身上沒有角鬥戰衝鋒debuff,而且對自己跑火特別自信的人),近戰遠程都過來分攤66能量的咆哮。

敵法師

如果你不是起手接BOSS,記得在第一次P2轉P1的時候,讓DKT第一時間嘲諷BOSS,因為,那會BOSS會立刻讀一個T的點名,你要第一時間跑開。

6隻以上小怪別抗著,打人十分的疼(被九隻小怪+BOSS拍死的人)。

可以插嘲諷旗雕文(另一個T是DKT)。

P2人群集中在一點站,方便T拉小怪。

帶到圈內擊殺,人在圈外,小怪在圈內,SS可以幫忙暗怒,我們也有震盪波。

最後rush階段可以放生法系職業,讓他們去踩圈。





元首

這BOSS 防戰十分好用,20層一點都不虛。

因為BOSS每次都會有讀條技能,每次讀條間隔大概有5~6秒,讀條時間2~3秒,每次讀條結束一次盾牌格擋,能盾格快結束的時候,BOSS下一次讀條技能,讀條結束,再一次盾牌格擋。

所以,基本上可以盾格BOSS每次的普攻。

主要壓力在於P2的畸獸在場的AOE+BOSS的普攻,然後畸獸的爆炸和普攻。

覆蓋好減傷技能就妥妥的了。

我們BOSS是全程T中間,ZST每次吃混沌標記跑離人群,P3的標記,看好DBM計時條,大概還有4秒的時候大跳出去,boss那會正好會給人群放烙印還是地雷的,你大跳的時候BOSS在讀條,等你出去站好,BOSS向你跑來,跑到一半路,就會對你釋放標記,標記結束,還沒打你,就會被另一個T嘲諷走,所以不要擔心自己的血線,我們留著30%的血就足夠了。

這BOSS我們打的是3T,武僧T風箏,DK和ZST主抗BOSS。

P2轉P3,殺兩隻法師怪,小怪集中一起A掉。

P3轉P4那次,和DK換好劫掠的嘲諷,殺一隻法師怪。

開嗜血rushBOSS,出第一隻畸獸擊殺掉,分裂出的小怪也讓武僧T帶走。

不過我們過的時候有點慘烈,地雷爆了好多。

大概心得就是這些,有些不對的地方,希望大家指出,可能寫的不詳細,因為H和PT實在沒什麼區別,區別就在技能傷害高了,沒多什麼奇怪的技能,所以能寫的就這麼一點。







希望大家見諒


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