王者榮耀科普:防禦值增加效果其實不會遞減

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本文來源NGA王者榮耀,本文作者:fdokokokook

現在主流觀點認為防禦值加到一定程度效果會呈現遞減狀態,其實這是對新人的一些誤導。

本人身為從DOTA年代走過來的玩家深深覺得有必要向大家解釋下。

當然如果錯了,請輕噴。

先來看防禦減傷公式=X/(X+602),其中X代表防禦值。

那麼我們來看一張表,無裝備白起1-15級護甲帶來的減傷值如下圖所示。

可以看到沒點護甲所帶來減傷百分比隨著數值的提升漸漸減少。

這就是我們被誤導的原因。

單純的進行數值比較,如果明白這個公式背後的真正含義。

假設白起生命值為3000,護甲為602,那麼減傷為50%,敵方攻擊力為500,那麼計算5使白起承受敵方攻擊次數的方法有二:

直接計算

3000/(500*50%)=12。

現在我們換種角度來看,50%的減傷為白起帶來的等效生命值=3000/(1-50%)=6000,使得白起能夠承受敵方攻擊次數=6000/500=12。

那麼可以推導出防禦值為英雄帶來的等效生命值=(602+X)/602-1=X/602,根據公式每一點防禦值帶來的等效生命值是相等的,具體見表二。

想不到大家討論的還蠻激烈的,

接下來看看1-15級裸裝白起遇到破甲弓他的護甲收益是怎麼樣的。

如上表所示,白起的每點護甲帶來的等效生命值還是不變的,只是剛好等於0.55*0.1661%=0.0914%。

其實將原來護甲減傷公式變通下,就可以得出遇到破甲弓的減傷公式=0.55X/(0.55X+602),護甲帶來的等效生命值=0.55X/602,X=1時,值為0.0914%。

與上表結論符合。

因此可以得出,破甲弓不會使得護甲收益遞減,護甲收益對人物的存活時間的提升仍是線性的。

只是提升的系統被減少了45%。

了解完上述2點,對於防具我們更如何選擇呢?以15級裸裝白起為例,如下圖所示。

對於白起的等效生命值增強效果,不詳最好,其次火甲、反甲、爆裂等。

可以發現一個規律,但凡又加血又加護甲的裝備都是能抗的, 冰痕的數值太低請無視 。

同時火甲便宜,單位金幣提升的生存能力更多。

不詳也不愧物防一哥。

另外由於破甲弓的存在,使得防禦增加等效生命值的係數直接減少45%,意味著防禦裝在出3件或以上的時候,直接廢掉一件以上的裝備,黑切頂多抵消一件防具,這才是破甲弓厲害的敵方。

因此單純的防具不宜買太多,物防2-3件,魔防1-2件,鞋子一件,功能性裝備一件才是對坦克最好的裝備。


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