王者榮耀:傷害減免有上限,為了經濟利用合理性,不能盲目疊抗性值
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王者榮耀中有些小夥伴好奇,為什麼一個幾百攻擊力的射手,能夠在短短十幾秒就能把一個坦克英雄擊殺,那麼首先你要了解的就是傷害減免機制了,接下來普及一下,傷害減免的計算方法和上限,以及出裝疊抗性的合理值!
傷害減免的計算公式
傷害減免的百分比公式:X/602+X (X代表護甲值或者魔法抗性)也就相當於 (護甲/魔抗)/602+(護甲/魔抗)
分析:通過上面公式得出,抗性值疊到602點,傷害減免能達到50%,也就是說即使抗性值疊得再高,傷害減免也不會超出50%太多,效果也是微乎其微,所以有人說免傷能有70%那是不可能的,50%的免傷可以作為上限值
是不是意味疊602點抗性值就可以了呢?
當然不是,由於減抗性裝備的存在,比如破甲弓、暗影戰斧、虛無法杖等,602點抗性值是遠遠不夠的,這也正好說明為什麼坦克英雄,需要那麼多件防禦裝備的原因。
那麼根據情況需要疊多少抗性值為合理呢?這裡就拿英雄只出了破甲弓裝備作為例子。
首先破甲弓的被動是忽略目標45%的護甲值,根據公式可以得出需要疊1100點護甲,1100*(1-0.45)/602+1100*(1-0.45)約等於50%的免傷,如果對方還有物穿銘文或者暗影戰斧之外的加成,那麼理論上需要疊1300點左右的護甲。
根據以上計算,如果在逆風的情況下,射手在面對敵方戰士或者刺客的時候,該出什麼裝備呢,其實只要一件影忍之足加反傷刺甲就夠了,畢竟已經達到理論的50%上限的減傷。
雖然對方也有破甲裝備,但是還是有一定的減傷作用的,但是再多的防禦裝就沒必要了,畢竟你還要輸出。
魔抗需要疊多少?
根據一般陣容,一法師配四名物理型英雄,那麼出一件魔女斗篷就夠了,通過計算可以有40%的魔法傷害減免,實在不滿足的話,您可以根據英雄特性,比如曹操、楊戩再出一件韌性鞋,這樣就能有50%傷害減免了,如果對面有多名AP傷害的英雄,還出了虛無法杖,那麼這時候可以再出一件不死鳥之眼,所以出裝不是一成不變的,需要靈活的運用!
結語:傷害減免上限為50%,但是也要根據實際情況疊抗性值,畢竟順風可以儘量放棄防禦裝而出輸出裝,擴大比賽優勢,逆風可以考慮出防禦裝疊抗性,所以為了經濟利用的合理性,不能盲目疊抗性!
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