王者榮耀:實際抗性計算,固定穿透優先於百分比穿透!

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王者榮耀中存在著坦克防禦型英雄,同時也有射手這類輸出型英雄,這兩種英雄在出裝方面往往是互相針對的,所以在屬性上也有對立面,所以今天講一下關於抗性減傷、固定穿透、百分比穿透之間的關係。

先來看下實際抗性值公式

實際抗性值=(基礎抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-百分比穿透);這裡抗性值為護甲和魔抗;抗性減傷=抗性/抗性+602

所以得出實際抗性減傷=(基礎抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-百分比穿透)/(基礎抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-百分比穿透)+602

物理穿透屬性

固定穿透屬性上限為350點,英雄滿等級時持有暗影戰斧加成250點物穿,再加上百穿銘文的100點,總共350點物穿;百分比穿透一般情況下統一為45%,一把破甲弓就能擁有,比較特殊的存在那就是百里守約這個英雄了,浮動型的百分比穿透,這裡就不講了!

根據公式一個英雄同時擁有暗影戰斧和破甲弓,那麼對方的實際抗性=(總抗性-350)*(1-0.45)=總抗性*0.55-192.5。

所以即使後期坦克擁有1300點護甲,實際抗性減傷也就在50%左右。

固定穿透優先於百分比穿透

假如一個英雄有1000點護甲,傷害方有100點固定穿透還有一把破甲弓,如果按百分比穿透優先,那麼實際的抗性值則為1000*(1-0.45)-100=450點護甲值,其實正確的算法為(1000-100)*(1-0.45)=495點護甲值。

順便一提,免傷技能優先於抗性減傷,花木蘭的50%免傷算法順序隨意,如果是老夫子、莊周這類英雄就要按正常順序計算。

總結:實際抗性還受到英雄技能特性、基礎屬性的成長性、破甲裝備數量等影響,所得到的數據是不定性的浮動值,所以英雄抗性是不能一概而論的!


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