淺析暗黑3傳奇寶石的大致用途和適用範圍

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傳奇寶石是玻璃渣2.1新加的坑,在這之前,極品項鍊戒指都是不要孔的,項鍊一般以元素傷+主屬性+暴擊+暴傷為佳,大多數戒指以主屬性+暴擊+暴傷+另個其他屬性為佳。

而更新了2.1以後,由於幾乎所有的傳奇寶石都只能鑲嵌在項鍊或者戒指上(只有一個小號福利的玩意是武器限定),導致當前和以後版本大部分項鍊和戒指的追求通常是:

項鍊:孔+10%暴擊率+100%暴擊傷害+主屬性/元素傷害(通常對應的元素傷害的傷害收益更高,而主屬性則通用並且提供了一定的堅韌)

戒指:孔+6%暴擊率+50%暴擊傷害+主屬性/冷卻時間縮短(CDR)/精英傷等等,特殊戒指如團結喬丹,經常無奈需要至少捨棄一個暴擊暴傷甚至兩個詞綴,這也是沒辦法的事啦~ 有雙暴帶孔團結的,還不快去換海景別墅。

本文主要從新手角度介紹這些傳奇寶石的大致用途和適用範圍,結論有誤還請老司機們指出。

首先要介紹的是2個適合近戰類前期使用的寶石和1個適合前期生存的寶石

閃電華冠-閃電華冠

命中時有15%的幾率獲得一個閃電華冠,每秒對附近的敵人造成 600.0%(+10.0%/等級) 的武器傷害(作為閃電傷害),持續3秒。

在閃電華冠的效果影響下,移動速度提高 25% 。

(需要25級)

俗稱小喚雷,近戰BD在初期非常適合使用這個寶石,觸發機率也不錯,範圍大傷害高,1級就有600%,傷害和視覺效果滿塞!~

傷害屬於閃電傷害,受元素傷害加成,按武器的DPH計算,所以雙手要比雙持更有優勢,此寶石可以伴隨每個近戰度過前期,25級效果的移速還是不錯的~

但是即使50級,這個寶石也才1100%每秒的AOE,實在不夠看,每級的提升太小,不建議前期升級喲~

銀河,織星者之淚-銀河,織星者之淚

命中有15%的幾率對附近的一名敵人造成 2000%(+40%/等級) 的武器傷害(作為神聖傷害)。

每5秒重擊一名附近的敵人。

(500%) (需要25級)

一般簡稱銀河啦,屬於彌補單體傷害的寶石,觸發就直接2000%武器傷害,比大部分技能都要高了,前期直接裝上收益滿滿,後期部分HIT數&觸發係數極高的BD也會用這個寶石~

傷害屬於神聖傷害,受元素傷害加成,按武器的DPH計算,所以雙手要比雙持更有優勢,只要你覺得打單體好慢啊,這個寶石就值得裝上,25級的特效聊勝於無,非特殊BD也不值得升級這個寶石~

熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊

每秒恢復 10000(+1000/等級) 點生命值。

當你在過去4秒沒有受到傷害時,會獲得一道傷害吸收護盾,每秒吸收相當於你總生命值 200% 的傷害。

(需要25級)

S2新出的寶石,在初期回復能力較差時,裝這麼一個寶石對生存幫助非常大,後期堅韌上來以後會被逐漸淘汰,不建議前期升級。

其次是2個DOT類型的寶石

倍苦增痛-心痛寶石

暴擊使敵人流血,在3秒內受到 1200.0%(+30.0%/等級) 的武器傷害(作為物理傷害)。

獲得鮮血狂亂效果,20碼內每個流血的敵人使你攻擊速度提高3%。

(需要25級)

效寶石-劇毒寶石

使命中的所有敵人中毒,在10秒內造成 2000%(+50%/等級) 的武器傷害。

中毒的敵人受到的所有傷害提高 10%。

(需要25級)

這兩個需要放在一起說,這兩個寶石大部分寵物和追隨者都可以觸發,但是,流血寶石雖然秒傷還挺可觀,但是由於暴擊觸發,前期暴擊不夠的話並不推薦使用,覆蓋率太低了,不過由於是物理傷害,走物理流的蠻子和寵物巫醫中後期一般會用到這個。

毒效寶石乍一看很好,但由於是在10秒內緩慢生效,1級也就秒傷+200%武器傷害/秒,聊勝於無吧,初期孔多的話裝個也沒問題。

25級的流血寶石的攻速會直接顯示在面板,對寵物流巫醫是不小的增幅,其他近戰職業的出手速度也會顯著提升,不建議前期升級。

25級的毒效有10%A類增傷,外加後期很多時候需要放風箏,很多流派必備,不過還是不建議前期升級。

BLZ在2015年2月4日砍法爺不死鳥套裝的時候順帶取消了這2個寶石的永久快照增益

修復了一個倍苦增痛的持續傷害會永久獲得快照傷害增益的錯誤。

(2月4日)

修復了一個毒效寶石的持續傷害會永久獲得快照傷害增益的錯誤。

(2月4日)

新手們不用了解什麼叫永久快照了,暫時只有麥劍的火煉還存在這個鬼玩意,好吧,國服要改名叫馬劍了。

目前2個DOT寶石的傷害是早期wow的快照機制,釋放時候是什麼狀態,就是什麼傷害,釋放以後開增傷技能,不重新上DOT的話數字不變,需要刷新一次。

同樣,增傷技能結束後,如果不刷新(這裡一般是指毒),那麼就是高傷DOT,如果又打了一下,又會變回低傷狀態 。

接下來就是2個核心增傷寶石和1個核心防禦寶石,度過前期以後需要優先升級的寶石

囚者之禍-困者之災

對受到控制類限制效果影響的敵人造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)。

獲得光環,使12碼範圍內的敵人的移動速度降低30%。

(需要25級)

大名鼎鼎的囚者寶石,首先這個寶石是少數幾個獨立增傷的寶石,算法為額外的係數直接相乘,不會被任何其他增傷遞減,是幾乎所有輸出流派的核心寶石

但是在初期寶石低級時,除了帶減速技能和少數CDR流派的BD外,控場很難100%覆蓋,前期輸出低,增傷15%不如直接上個小喚雷寶石來的簡單粗暴

等寶石25級後,會自帶一個12碼的減速光環,同時增傷22.5%,對近戰職業來說幾乎等於全程增傷,對遠程職業來說,要對應地選至少一個控場技能來覆蓋增傷效果了

賊神的復仇寶石-賊神的復仇之石

你和命中的敵人每間隔10碼距離,你造成的傷害即可提高 4.00%(+0.25%/等級)。

上限為50碼距離,傷害提高 20.00%。

命中有 20% 的幾率使敵人昏迷1秒。

(需要25級)

這個寶石也是獨立增傷的寶石,每個怪物獨立計算,對寵物的傷害而言,增幅是寵物和怪物之前的距離,和人物無關,幾乎是大多數遠程流派必備的寶石了

奧幻之石-秘傳轉化石

受到的非物理傷害降低 10.0%(+0.5%/等級)。

當生命值低於50%時,你對冰霜、火焰、閃電、毒性和奧術傷害的抗性提高 75% 。

(需要25級)

唯一的缺點就是沒有物理減傷,被其他東西打得不疼不癢,被平砍平射打的超級痛

不過控制下詞綴可以堆點物理抗的話,這個寶石就基本滿足了生存需求,屬於防禦寶石里的一哥了。

這裡還是科普一下D3的護甲、物理、其他系的關係:

在D3中,護甲不僅僅是減免物理傷害,只減物理傷害的玩意叫物理抗性,其他抗性對應相應的傷害,全抗顧名思義就是全部抗性,可以把護甲直接理解成所有傷害減免更合適,由於力量和敏捷職業天生護甲較高,詞綴中的護甲收益相對較低,一般不推薦出,巔峰也是優先點滿全抗;而兩個智力職業由於天生抗性較高,比較適合在褲子鞋子甚至衣服等部位出護甲詞綴,特別是偶爾會隨機到500+甚至700+的護甲,收益非常高。

然後是這2個部分流派需要用的寶石

迅捷勾玉-迅捷寶珠

命中有 50.0%(+1.0%/等級) 的幾率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高1%,持續4秒。

該效果最多可疊加15次。

每一層迅捷可帶來 1% 的冷卻時間縮短效果。

(需要25級)

低級基本沒用,25級帶來的75%機率疊加,疊滿15%攻速+15%CDR效果是部分CDR流派的核心寶石,包括但不限於雙持武僧(必選)、娜槍DH(備選)、漢子套豆角(必選)等等

太極-太極石

在消耗主要能量之後的3秒內,傷害提高0.5%。

該效果最多可疊加 20(+1/等級) 次。

每層效果使護甲值提高 0.5%。

(需要25級)

25級後,同時疊加傷害和堅韌是很不錯的寶石,雖然不管傷害還是堅韌遞減的非常厲害

注意觸發條件需要同時滿足1消耗2疊加3三秒,還是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同時回能又非常快的流派適合這個寶石

最後就是這些食之無味、棄之可惜的雞肋寶石了,好吧,有些情況下還是值得一用的:

猛者之厄-強者之災

消滅一隊精英怪後,傷害提高20%,持續 30.0(+1.0/等級) 秒。

對精英敵人造成的傷害提高 15.0% (需要25級)

這個寶石早期評價非常高,但是後來發現增效屬於A類加成,會被大多數的增傷和技能傷遞減,25級的精英傷則收益中規中矩

前期開荒和後期大秘境由於容易意外死亡,這個寶石死了就會斷BUFF,所以總體上算個碾壓才用的寶石,都碾壓了用什麼寶石不行。

扈衛之石-侍從寶石

使你寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級)。

使你寵物受到的傷害降低 25%。

(需要25級)

這個寶石歸為雞肋不是沒有原因的,首先這個寶石是元素傷加成的算法,寵物流巫醫的寵物頭也是元素傷加成,這遞減的要哭了,雖然為了25級的特效還是要用。

蠻子的三傻已經被砍成翔了。





豆角不太清楚軍陣用不用。





DH的箭塔改版後也不用這玩意了。





和尚的元靈還是算了吧。





法爺的火蛇。





唔,如果BLZ這裡不砍的話,法爺還是可以考慮的。

樸實之力-至簡之力

使主要技能造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級)。

主要技能命中時會為你恢復生命值上限的2%。

(需要25級)

所謂主要技能,其實就是默認的那幾個破左鍵技能,搭配這條褲子[http://db.d.163.com/cn/item/depth-diggers-80.html]對左鍵技能有不小的增幅,不過由於是加法的算法,遞減地比較厲害

25級屬性也就那樣了。





之前有蠻子搭配狂亂斧的玩法[http://db.d.163.com/cn/item/bastions-revered-80.html]不過後來發現用這個寶石還不如武器洗擊回,寶石換囚者+銀河+勾玉。





阻禦之石-免死寶石

受到所有傷害的25%會延遲生效,在 3.00(+0.10/等級) 秒內作用到你身上。

消滅敵人時有 10% 的幾率清除所有延遲生效的傷害。

(需要25級)

唔,先不吐槽國服的翻譯問題,類似wow武僧的精通,而且有幾率可以消除,換句話說這個寶石在臉好的情況下最高相當於25%的減傷,也就是增加33%的堅韌, 1/(1-0.75)-1=33.3333%,差不多算是一個半左右的防禦被動,不過。





如果回復跟不上,高層收割不掉怪該死還是死。





所以。





哎。





活力寶石-活力寶石

在任何控制類限制效果的影響下,受到的所有傷害降低 30.0%(+0.4%/等級)。

每當被控制類限制效果影響時,可恢復生命值上限的 20%。

(需要25級)

被控了才減傷。





比例也不高,該死還是死。





可能對付那個無腦冰的BOSS有那麼點用吧。





囤寶魔的恩惠-囤寶者的恩惠

消滅敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 的幾率爆出大量金幣。

在拾取金幣後的2秒內,移動速度提高 30% 。

(需要25級)

這個寶石哥布林秘境必出,後來BLZ改為大秘境也能出,早期是爆大堆錢,視覺效果滿塞!後來堆數變少,每堆數量增加

搭配這個腰帶[http://db.d.163.com/tw/item/goldwrap-80.html]可以短時間內增加大量堅韌,但是大秘境可不掉錢。





D3在升級完鍛造附魔珠寶之後,除非你死磕一件裝備的附魔,不然基本不會缺錢。





所以這個寶石。





毀傷之禦-轉傷

受到近戰傷害降低 10.0%(+0.5%/等級)。

當生命值低於 30% 時,你可以在敵人當中不受阻礙地移動。

(需要25級)

S3專屬寶石,25級特效意義並不大,冒險模式A2的鞋子自帶了特效[http://db.d.163.com/tw/item/illusory-boots-80.html]

而近戰減傷也只針對那幾個近戰比較好用,總體來說不會有太大優勢

毀傷之禍-受難者之禍

你對敵人造成的每次攻擊,都會使敵人從你攻擊中受到的傷害提高相當於10%(+1%/等級)的武器傷害。

友方玩家、隨從和寵物也會從該效果中獲益。

(需要25級)

原來也是S3專屬, 寵物巫醫的希望 ,但是後來……BLZ:我們將會從2.2.0補丁中移除新寶石Bane of the Stricken。

我們對其當前的效果不滿。

我們可能在未來的補丁中再加入它。

老貪之悅-老貪的美食

你從每次命中恢復和每秒恢復效果中獲得的過量生命值,被轉化為傷害吸收護盾,最多可吸收相當於你生命值上限的 10%(+5%/等級)。

獲得X。

(需要25級)

這個寶石目前存在於資料庫中,搭配上面提到的秒回寶石估計可以一戰,25級的特效BLZ都沒設計,先放這裡吧。

還有一個S3限定的閃耀冰晶寶石,中文版資料庫中暫時沒有,具體可以參考[http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173064486&page=1]

綁定了冰系BD,並且強化了減速效果,25級的暴擊率錦上添花,總體來說還是不錯的寶石,不過由於S3限定並且綁死了元素傷,扔這裡吧

舒逸寶石-自在寶石

消滅敵人獲得的經驗值 +500(+50/等級)。

鑲嵌該寶石的物品等級需求設置為 1。

(需要25級)

這就是那個唯一一個插武器上的傳奇寶石了,有了25級的這個,那些個降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黃武器還是留著造福社會吧~

至於那個加經驗的特效。





最終結論:此寶石為娛樂向寶石,還請珍惜基友!

關於大秘境

基本上身上半身黃半身傳奇的時候稍稍堆點防禦屬性就可以進軍T1了,[T1-苦痛1-折磨1]或以上難度的小秘境最終BOSS會掉落大秘境門票,T6則必掉。

1層的大秘境可以用腳打,但會掉落苦痛難度限定的職業套裝,所以推薦開荒的新手,由於初期大秘境門票掉落不易,進去大秘境試煉後,請務必直接回城!一波都不要打!然後會獲得1層大秘境門票。

每層大秘境BOSS擊殺的時間請務必控制在剩餘時間4:30秒以後,然後選擇右側的按鈕選擇升級門票,這樣不會跳級,會1層、2層、3層這麼打下去直到你身上裝備的極限,如果是剩餘時間在4:31-5:30,則會+2,也就是1層、3層、5層,以此類推,最多升級10層,也就是碾壓的50的選手從1打,是1層、11層、21層這樣。

大部分傳奇寶石只有大秘境掉落,初期一層一層打也是為了保證儘量一次全到手,寶石基本初期都選用那些直接或間接造成傷害的,缺單體上的銀河,缺AOE的上小喚雷(都不推薦升級),然後等套裝成型確定走的BD了以後,再去專心升級那三顆BD提升最大關鍵寶石,一般來說先升級那顆綠色的囚者(國服困者)總是沒錯的。

傳奇寶石升級的問題

大秘境擊殺後,有兩個選項,右側的為升級門票,只有在規定時間內擊殺了BOSS才可以升級,左邊的自然就是升級傳奇寶石的按鈕啦~如圖

寶石可以連續升級3次,每次的成功率都是獨立判定的,把大秘境等級和要升級的傳奇寶石的等級做減法

大於等於10,則為100%成功率;等於9,則為90%成功率;8就是80%;7就是70%,從6-0都為60%

差值-1、-2、-3、-4、-5分別為30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都為1%的成功幾率(也可能不足1%顯示為1%)

好了,下面是個人建議:

如果你已經farm30層左右說明裝備已經大多數成型了,這個階段建議打好一打大秘境門票,直接去能100%升級3次,相對收割舒服的大秘境層數,打完直接升級完收工繼續

3次100%的層數是你需要升級的寶石層數+12,舉個例子,手裡寶石22級,想3次都是100%幾率的升級到25級,需要過34大秘境

3個解鎖了25級能力的傳奇寶石提升是非常大的,之後建議就按能力打到相對最舒服的層數升級即可,不建議打到極限層數,太累人,沖榜的話另說~


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