刀塔傳奇英雄卡片成長屬性大揭秘 必備攻略盤點
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刀塔傳奇的英雄分力卡、敏卡、智卡。
每個英雄都有三個基礎屬性:力量、敏捷、智力。
力卡的力量屬性最高,敏卡的敏捷屬性最高,智卡的智力屬性最高,這些都稱之為其主屬性。
當英雄升級後,其力量成長、敏捷成長、智力成長,都會逐級累計加至三個基礎屬性中,這也稱之為英雄成長指標。
每個星級的成長指標是不同的。
除了裝備和技能加成外,成長指標是決定英雄三個基礎屬性的決定因素,而力量、敏捷、智力又決定了英雄最大生命值、物理攻擊力、魔法強度、物理護甲、魔法抗性、物理暴擊。
如上三圖所示,顯示的是英雄的初始屬性,其最大生命值、物理攻擊力、魔法強度等與初始的力量、敏捷、智力並無直接對照關係。
我們可以通過英雄升級、裝備附加及附魔後的指標變化觀察,來計算出成長指標附加給英雄的屬性增長關係。
比如,裝備力量之斧前後,英雄除了裝備帶來的力量增加10外,生命值變化了180,物理護甲變化了2,可以推測,1力量大約可增加生命值18,1力量大約可增加物理護甲0.2。
比如,裝備了敏捷之刃後,英雄除了裝備帶來的敏捷增加10外,物理攻擊力變化了14,物理護甲變化了1,物理暴擊變化了4。
可以推測,1敏捷帶給了敏捷英雄1.4物理攻擊力,1敏捷大約可增加物理護甲0.1,1敏捷大約可增加物理暴擊0.4。
觀察得知,刀塔傳奇中英雄各項屬性小數點後自動取整,向上、向下並無規律。
只能通過不斷的升級、附魔等的觀察,反覆擬合數據,分析計算,得出以下結論(部分公式由網友"2004332"網絡首發,特此申明):
1,最大生命值=力量×18+初始值
2,物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4+初始值
3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值
4,物理暴擊=敏捷×0.4+初始值
5,物理護甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值(近似值)
6,魔法強度=智力×2.4+初始值(近似值)
明確了這些屬性變化規律後,我們可以得知:
1, 敏捷屬性對所有卡牌的物理攻擊有加成(這也是敏卡物攻高的原因)
2, 物理暴擊是與敏捷有關的,但魔法暴擊是與智力無關的(坑法師隊的爹)
3, 生命回復、能量回復、穿透物理護甲、閃避、忽視魔法抗性、能量消耗降低、治療技能效果提高、吸血等級等等,均與三屬性無關(除了初始屬性里有的,其他的都是裝備和技能帶來的)
4, 幾乎所有的敏卡都沒有治療技能效果提高屬性,幾乎所有的智卡都沒有吸血等級屬性(意味著敏卡打架有吸血加成,奶起來累;智卡打架沒有吸血加成,但是帶個奶,容易加上血)
5, 治療量與智力確定是有關的,近似算法,治療量=智力*0.9,外加治療技能效果提高的加成。
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